Автор | [News] Восхождение некроманта |
я в топ 40, а у меня самый большой стек скелетов (около 150) .
Молодец успел в число 50 номинантов .АВЕ мастеру !!! |
16выборов(18) |
Да хватит вам тянуть на Макса, думайте перед выбором цели и ручками бой, ручками!
Кто-сколько вампов нафармил за 30 побед У меня - 20, пока полёт норм!
для Maxim (adm):
Планируете до ДР игры акцию на брюли запустить или ждём ДР?! |
для Maxim (adm):
давайте лучше по старинке, 15 допок и 5 основных |
вообще не прикольно магом идти, я привык рашить так чтоб горело всё, а тут травишь из угла. |
когда минибаланс? Там скорее мегабаланс нужен что бы эльфов из дна поднять .
Да эльфу большую красную кнопку...Убить всех сразу ) |
Думаю, что примерно с 35 волны (на максимальный результат) травля уже будет неактуальна |
Все как обычно) прям на ходу меняют правила, теперь мы после 50 не убьем никого выходит))) |
А противники выбираются от текущей мощности армии игрока
Ну, значит, в топе будут те, кто на средних уровнях играл, тьфу. |
1 лич - 20 МА
9 зомби - 18 МА
Вот с одной стороны, лич больше МА дает, но какой с него прок?.. |
для Бобриг:
успеет вампа или приза поднять видимо) |
Я так понял, что надо переходить на легких и не париться?)) |
Все как обычно
Вся подноготная скрыта невидимыми регуляторами, которые всех игроков ставят примерно в один уровень. А в топе оказывается те кто разобрался в этих скрытых параметрах. Вот кто бы мог подумать, что сложность растёт не от мощности поднятой армии, а просто от количества боёв? А там подобных неизвестных которые слабым помогают, а сильных сдерживают, пруд пруди! |
для Кожаное_лицо:
правельнее сказать "выбрал правильный путь".
А догадался он до него или случайно вышло, это уже не важно. |
для Левиофан:
там и легкие уже не проходимы) смотрю бои на завтра |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1126333310&show_for_all=Lcb22cb87e1
Ну рассказывайте поющие оды админу, как это проходится на изи? |
Вот кто бы мог подумать, что сложность растёт не от мощности поднятой армии, а просто от количества боёв?
Сложность противника зависит от поднятой армии. К сложности шестого противника добавляется количество побед. Каждый противник это градация сложности от нашей мощности. Допустим у нас армия мощности 1000 и 1500. К 60 бою для 1000ой мощности на шестом противнике будет сложность 2000, а для 1500 будет сложность 3000. А 4ый противник независимо от количества побед по сложности равен мощности игрока. |
для Нука-иди-сюда:
только магией трави и берсеркуй |
там и легкие уже не проходимы) смотрю бои на завтра
Для первого противника коэффициент ~0.75 от мощности армии игрока |
для Нука-иди-сюда:
скилл тебе подкачать надо |