Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:20
1014
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5733|5734|5735|5736|5737|5738|5739|5740|5741|5742|5743|>|>>

АвторПерки. Варвары
А я чет не решил кого покупать. Ну клопов ясен фиг возьму.
для MercyOfDoom:
Попробую помочь)
1) Рыц - пал/чемп. исключительно прикольный ап как для ПвП так и для леса. Для комфортной игры за рыца - нуно 100%.
2) Некр - весты. Однозначно мастхэв. Мощный юнит ближнего боя с хорошей абилкой.
3) Маг - при игре за классику можно обойтись. при игре за МРазь) Кшатрии рулят.
4) Эльф - дуб читерит в лесу. Да и в ПвП хорош. Однозначно нужен для комфортной игры.
5) ТЭ - можно обойтись без ведьм. Хотя ап полезный из-за рассея, но не критичен.
6) Демон - при игре за ДТ пещеры нужны 100%. В ПвП и на Смурвах самое оно.
7) гном - не важен. С ним чуть удобнее, но можно и обойтись.
8) СВ - виверны...Тут все понятно)
К 114742. Данная таблица имеет смысл ток при наличии адекватных доходов реале и предназначена исключительно для комфортной игры и более высокого % побед с более дешевым обвсеом в ПвП и лесу. Так то можно играть и без ранних апов. Особенно кто быстро летит по уровням.
8) СВ - виверны...Тут все понятно)
зря ты так) для атакера виверны - важный ап
для BallzCrasheR2:


Ну по другому немного на самом деле размышляю) Но тут суть в том,сколько и за кого играть на 15-м)
9) Осада Стен тащит :)
Попробую помочь)

Я как тут прикидывал. Ну ранний ап нужен либо в пвп,либо он должен быть очень крутым. Ну есть еще третий вариант это твоя основная фрака и его просто надо строить.

1) Рыцаря качать? Я помню мне не очень нравился,но на смурфах я гляжу воодушевление+сопереживание у классики и пофигу на зелье так сказать. Один лат вырезает пол поля. Белатрикс наша ходит так,просто машина.
2) Классик некр? Да брось) Куда им?) На смурфов под зельем? Некр там немощен и жалок,еще и зельевик. Разве что тьмой или медлерушем. Тут баньши в общем. Выходит на самом деле основной стек по сути у альт некра боевика. Опять таки вопрос,нужна ли такое антиумение от некра около 9-10? Поидее некр классик самый дуэльный персонаж и очень страшен всем.
3) Классик маг...не знаю,если и буду играть,то боевиком. Да просто крафта под боевика море,что у меня,что на клан складе. Причем боевик куда круче МРа. Боюсь,что ракш придется строить и качать мага. Много боев будет за него.
4) Подождем альт ушана и решим,нужна ли 10-я от него. Мб он будет интересным альтом.
5) ТЭ качать до 10-й точно. Мб даже в ГТ. Посмотрим,на смурфы думаю тьмой идти,в ГТ магом. Ну в защитах выходит ведьмы не нужны.
6) Ну хожу сейчас на смурфов за ДТ от тьмы с атакой. Режет и без пещерок,опять таки выходит,что демон оч серьезный противник бобру. Глянул стат в ГТ,все очень плохо с демонами. До 8 подниму,там глянем.
7) Ну урон от БЯ на тане зачастую основной,особенно в ГВ. Думаю о гноме пока е стоит вспоминать,большинство из них сейчас стоят на коленях в ГТ.
8) С крафтом виверна вполне себе боевой стек,а если еще статы в атаку есть. Ща в стане СВ идет революция,статы в атаку. Уроны просто бешенные,приется антиумение поднимать выше и выше.


Ну и вот. Остается вопрос,сколько 10х антиумений я смогу при своей раскачке набить на 15-м уровне.
для MercyOfDoom:
Я качал анти в гильдах - ГО и ГН и основное ГВ. Раньше еще на ивентах и Площадке состязаний. И сужу по этим впечатлениям.
для MercyOfDoom:
6000-8000 умелки за 15 набивается же
для Кофе:



Ага...итого,с 7 по 9-ю у нас 2к умелы. А это значит,что 10-е на 10-м рано)
для MercyOfDoom:
Мб на 15-м?)
А ты основу поднимать будешь?
Мб на 15-м?)

Очепятка)


Нет,не буду.
для MercyOfDoom:
9-ю то возьми :)
а то там темыч тебе качаться в гт не даст ;)
для Кофе:


От него 9-я не поможет,тем более если в ГТ за ВШу пойду) Ну так-то 9ю возьму,конечно,а мб сама возьмется.


В итоге на 15-м могу взять пояс 8-х и две девятых(бобер+например ТЭ). Стоить это будет немерянно,но можно повеселится.
бабосы не позваляют качать пояс анти.. поэтому подскажите масс хев кого надо качнуть на 9 лвл что бы более и менее уютно чувствовать себя на гт
для Brew master:
Некр, рыц, демон и гном всегда пригодятся.
И без вождей смысла идти в гт почти нет.
для Кофе:
я вот поднял рыйа и гнома по 4, этого достаточно?
для Brew master:


Основную роль играют ГО ГН ГВ и собственно ГТ. Это гильдии. Антиумение ты поднял высоко,это пойдет в ущерб основной умелки. Качай родную в ГВ и ГН и будет тебе счастье. Антиумение с порталов всяких поднимешь как надо.
для MercyOfDoom:
спасибо
как более оптимально на 7-м ходить на ПТ? в лако/бд билде, либо же забить на эти статы и одеваться в просто атака/дэф и брать ББ?
<<|<|5733|5734|5735|5736|5737|5738|5739|5740|5741|5742|5743|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM