Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:08
2846
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|574|575|576|577|578|579|580|581|582|583|584|>|>>

АвторГильдия Тактиков [15]
которые работают в разные стороны на выходе дают
Эта игра не идеальна. не получается одинаково.

Для примера. Анти на тэ и/или лэ имеет каждый второй( да, я считал :) )
Анти на варвара,мага,некра,рыцаря и демона (ну тоже чтото одно) - примерно каждый третий.

Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он есть.

А противовеса этому нюансу нет.
А противовеса этому нюансу нет.

есть же и не один, и ты их даже знаешь.

Анти на тэ/лэ легко качается, а на вара/мага/некра/рыца и демона труднее.

Анти на тэ/лэ не просто легче качается - оно еще и чаще используется

Тэ/Лэ чаще играют зеркала - особенно нехорошо ситуация в паре тэ-воин, на тэ-хаос.
Анти на тэ/лэ легко качается, а на вара/мага/некра/рыца и демона труднее.
Это не противовес, а следствие, которое ещё больше усугубляет эту разницу.

И даже если считать это противовесом...
http://www.lgnd.ru/mt15/um/12
http://www.lgnd.ru/mt15/um/13

Не, в этих ссылках скорость кача анти противовесом не может быть в принципе.
Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он есть.

ты хотел сказать

Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он должен был бы быть.

но это мало того, что из идеального мира - так это еще и не факт.

Вот фиг его знает на самом деле выше или ниже. Какова должна быть плата за рандом? Может повышенный процент побед?
ты хотел сказать
Я хотел сказать только то, что сказал.

Как по мне ушастые в примерном и очень и очень хрупком балансе. Как и остальные фраки. Только демоны проседают сильнее.

И да, я считаю, что баланс - это не 50%, а 45-55%. Но если процент на каком то уровне повышен - то на другом пусть будет чуть занижен.

И ах да, эльфам и бобрам легкое поднятие за прошлое не повредит :)
Я хотел сказать только то, что сказал.

перечитай

на самом деле чуть выше, чем он есть.

что с чем сравнивается ?

то "что есть" с тем "что на самом деле"?

непонятно же.

легкое поднятие за прошлое не повредит :)

хз. По моему, как были примерно в балансе так и остались - чуть выше/чуть ниже не принципиально.

Вопрос мотивации на поражение куда важнее.
то "что есть" с тем "что на самом деле"?
Что на самом деле видно из статистики. И вот только не говори, что не понял)

Вопрос мотивации на поражение куда важнее.
Неее, итак сливщиков до фига.

Верните Гр и народ за уши не оттащите же с ГТ, это ясно.
Неее, итак сливщиков до фига.

так это и есть вопрос, требующий разрешения.

идешь в гт там 50% победа на халяву. в оставшихся 50% интересно играть - ненормально.


Верните Г

неа.
Ноль умелки/опыта/очков ГТ за поражения
+500 золота за победу
Экспоумка на уровне средней нынешней(победы-поражения 50%)

И мы увидим новую ГТ. настоящую, тактическую.

Ах, да - антинакрут еще )
И вот только не говори, что не понял)

не понял.

"на самом деле" из статистики

а то "что есть"? откуда?
Ноль умелки/опыта/очков ГТ за поражения
+500 золота за победу

И будет сборище перекачков и то, даже те не будут часто ходить.

Хотя ноль умки и 500 золота за проигрыш более интересно, хотя и тоже невариант.
а то "что есть"? откуда?
то что есть, это например двое 10+5 между собой.

А в статистике таких - только половина.
в колонке с тэ чаще, чем в остальных фраках, встречается 10+5 против 10+0(у тэ).
И будет сборище перекачков и то, даже те не будут часто ходить.

Ах, да - антинакрут еще )

=) все учтено


то что есть, это например двое 10+5 между собой.

=

должен был бы быть. при равных условиях
то что есть, это например двое 10+5 между собой.

=

должен был бы быть. при равных условиях

Дело в том, что это сейчас и есть.

Но в статистике это отображается, как 46% у тэ.

Так что я всё правильно сказал. но непонятно)

Ах, да - антинакрут еще )
И смысл тогда от анти?
Хотя я не против, если вернут золото и умелку с х2.
И смысл тогда от анти?

?

причем тут именно анти.

Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.

То есть. Берется сумма бонусов от умелки/анти/гильдий и ставится потолок.

Более всего актуально для 17го, где 19е уровни уже есть.

Так будет трафик и не будет сборище перекачков

Еще раз. С одной стороны убираем мотивацию на слив/ПВЕ, с другой обрезаем 5-10% экспофобов/перекачей в одном аспекте игры ГТ/турнирах. На выходе получаем труе ПВП проект.
А не это мободротство сплошное, даже в ГТ фрагокил унылый 50%.
Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.
тогда тем более не пойдет.
Ибо много людей без анти, а разница между 0 и 5 в разы больше чем между 5 и 7
Ах, да - антинакрут еще )
И смысл тогда от анти?
Хотя я не против, если вернут золото и умелку с х2.

хотябы в х1 размере)
в х1 не. Ибо потерянное время тоже надо как то вернуть)
Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.

ну и нафига оно тогда надо?
ну уйду я в анти сделаю себе 10+5*7 и спокойно на 16-ом добью 11-ую
Неее, я лучше буду ковырять рыцарей с дефом..

А то эти воодушевляторы ещё те козелы.
ну и нафига оно тогда надо?

а и не надо. в ГТ не надо.

В КВ, мобоивентах, мобогильдах, войнах пускай все что угодно будет, а в ГТ перекачи и мотивация на слив портят гильдию
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|574|575|576|577|578|579|580|581|582|583|584|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM