Автор | Гильдия Тактиков [15] |
которые работают в разные стороны на выходе дают
Эта игра не идеальна. не получается одинаково.
Для примера. Анти на тэ и/или лэ имеет каждый второй( да, я считал :) )
Анти на варвара,мага,некра,рыцаря и демона (ну тоже чтото одно) - примерно каждый третий.
Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он есть.
А противовеса этому нюансу нет. |
А противовеса этому нюансу нет.
есть же и не один, и ты их даже знаешь.
Анти на тэ/лэ легко качается, а на вара/мага/некра/рыца и демона труднее.
Анти на тэ/лэ не просто легче качается - оно еще и чаще используется
Тэ/Лэ чаще играют зеркала - особенно нехорошо ситуация в паре тэ-воин, на тэ-хаос. |
Анти на тэ/лэ легко качается, а на вара/мага/некра/рыца и демона труднее.
Это не противовес, а следствие, которое ещё больше усугубляет эту разницу.
И даже если считать это противовесом...
http://www.lgnd.ru/mt15/um/12
http://www.lgnd.ru/mt15/um/13
Не, в этих ссылках скорость кача анти противовесом не может быть в принципе. |
Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он есть.
ты хотел сказать
Из этого процент побед у ушастых фрак на самом деле чуть выше, чем он должен был бы быть.
но это мало того, что из идеального мира - так это еще и не факт.
Вот фиг его знает на самом деле выше или ниже. Какова должна быть плата за рандом? Может повышенный процент побед? |
ты хотел сказать
Я хотел сказать только то, что сказал.
Как по мне ушастые в примерном и очень и очень хрупком балансе. Как и остальные фраки. Только демоны проседают сильнее.
И да, я считаю, что баланс - это не 50%, а 45-55%. Но если процент на каком то уровне повышен - то на другом пусть будет чуть занижен.
И ах да, эльфам и бобрам легкое поднятие за прошлое не повредит :) |
Я хотел сказать только то, что сказал.
перечитай
на самом деле чуть выше, чем он есть.
что с чем сравнивается ?
то "что есть" с тем "что на самом деле"?
непонятно же.
легкое поднятие за прошлое не повредит :)
хз. По моему, как были примерно в балансе так и остались - чуть выше/чуть ниже не принципиально.
Вопрос мотивации на поражение куда важнее. |
то "что есть" с тем "что на самом деле"?
Что на самом деле видно из статистики. И вот только не говори, что не понял)
Вопрос мотивации на поражение куда важнее.
Неее, итак сливщиков до фига.
Верните Гр и народ за уши не оттащите же с ГТ, это ясно. |
Неее, итак сливщиков до фига.
так это и есть вопрос, требующий разрешения.
идешь в гт там 50% победа на халяву. в оставшихся 50% интересно играть - ненормально.
Верните Г
неа.
Ноль умелки/опыта/очков ГТ за поражения
+500 золота за победу
Экспоумка на уровне средней нынешней(победы-поражения 50%)
И мы увидим новую ГТ. настоящую, тактическую.
Ах, да - антинакрут еще ) |
И вот только не говори, что не понял)
не понял.
"на самом деле" из статистики
а то "что есть"? откуда? |
Ноль умелки/опыта/очков ГТ за поражения
+500 золота за победу
И будет сборище перекачков и то, даже те не будут часто ходить.
Хотя ноль умки и 500 золота за проигрыш более интересно, хотя и тоже невариант. |
а то "что есть"? откуда?
то что есть, это например двое 10+5 между собой.
А в статистике таких - только половина.
в колонке с тэ чаще, чем в остальных фраках, встречается 10+5 против 10+0(у тэ). |
И будет сборище перекачков и то, даже те не будут часто ходить.
Ах, да - антинакрут еще )
=) все учтено
то что есть, это например двое 10+5 между собой.
=
должен был бы быть. при равных условиях |
то что есть, это например двое 10+5 между собой.
=
должен был бы быть. при равных условиях
Дело в том, что это сейчас и есть.
Но в статистике это отображается, как 46% у тэ.
Так что я всё правильно сказал. но непонятно)
Ах, да - антинакрут еще )
И смысл тогда от анти?
Хотя я не против, если вернут золото и умелку с х2. |
И смысл тогда от анти?
?
причем тут именно анти.
Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.
То есть. Берется сумма бонусов от умелки/анти/гильдий и ставится потолок.
Более всего актуально для 17го, где 19е уровни уже есть.
Так будет трафик и не будет сборище перекачков
Еще раз. С одной стороны убираем мотивацию на слив/ПВЕ, с другой обрезаем 5-10% экспофобов/перекачей в одном аспекте игры ГТ/турнирах. На выходе получаем труе ПВП проект.
А не это мободротство сплошное, даже в ГТ фрагокил унылый 50%. |
Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.
тогда тем более не пойдет.
Ибо много людей без анти, а разница между 0 и 5 в разы больше чем между 5 и 7 |
Ах, да - антинакрут еще )
И смысл тогда от анти?
Хотя я не против, если вернут золото и умелку с х2.
хотябы в х1 размере) |
в х1 не. Ибо потерянное время тоже надо как то вернуть) |
Антинакрут - определение планки прокачки нормального игрока для целей турниров и ПВП. Лучший пример это 10я умелка на 15м - берешь 11ю - замечательно, но действовать бонус будет только с 16го.
ну и нафига оно тогда надо?
ну уйду я в анти сделаю себе 10+5*7 и спокойно на 16-ом добью 11-ую |
Неее, я лучше буду ковырять рыцарей с дефом..
А то эти воодушевляторы ещё те козелы. |
ну и нафига оно тогда надо?
а и не надо. в ГТ не надо.
В КВ, мобоивентах, мобогильдах, войнах пускай все что угодно будет, а в ГТ перекачи и мотивация на слив портят гильдию |