Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:26
2871
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
Ну я это... кстати тоже не отличаюсь удачными играми) Почему-то ни в одной игре далее 5 хода дотерпеть не мог :( Игры закрывались по моим семейным обстоятельствам, где от меня требовали отличия... Но теперь 8 класс,с меня не требуют ничего, вот я и валяю дурака :D
1 попытка была довольно удачной, дожила до 5 хода, но там к пяти игрокам начали пристыковываться всякие непонимающие новички, так ещё и лето было жаркое. Ну в общем тогда я забил.

Однако сейчас пришла на ум хорошая идейка с 4 игроками и всего двумя воюющими сторонами (Люди, Орки (Это стороны, а не расы. Рас то с обоих сторон будет достаточно). Классика для проверки новой невиданной системы боя!). Просто именно тут я знаю, что потяну.
Ну представьте: почти идеальный гибрид РПГ и стратежки. Вы выступаете в роли одного героя своей страны вначале с горсткой воинов, фортом и некоторым запасом денег. Как обычно бывает в моих играх, вам могут давать задания и квесты от вашего высшего начальства, которые потом разветвляются на небольшие сюжетные линейки и дополнительные квесты от неписей.
Насчет системы боя: бой в реальном времени, где вы сами участвуете в сражении, возможно бежите впереди всех своих воинов (ну или скачете верхом, едете или летите) или одним выпадом меча и крепкой фразочкой подкрепляете их дух, ведя в бой. Может у вас есть личный отряд телохранителей, который ходит за вами и в пылу сражения вы бьётесь вместе с ними. Вначале боя вы конечно указываете воинам тактику и стратегию, но основную роль играет уже импровизация, способность подстроится под непредвиденные обстоятельства (например ваш отряд попал в засаду при перемещении по лесу) лидерские и командующие способности. Вы - герой и вы безусловно деретесь лучше всех своих солдат, но в таких сражениях нужно расчитывать не столько на опыт и силушку, сколько на дисциплину, строевую подготовку и тактику. К примеру вы можете обучить ваше войско разным маневрам в бою (банальнее всего - черепаха щитоносцев).

Ух... что-то я разошелся. Мне ещё неделю в больнице надо полежать. За то приду с организованной игрушкой...


Заморожено только из-за игроков и лета (нереально лениво было))

Не, потом Джин сам сдался кажется. Он даже где то об этом сообщил...
для Рыцарь-Ричард:
Насчет "Гин сам сдался" - смотри подпункт "лето" - оно всех тогда доконало))

По теме игростроя:

Есть идея игры. Она почти доведена до ума и вероятность ее выпуска в свет зашкаливает.

Жанр: Выживание, "отряд" (вспоминаем старые игры Дразарга и т.п.), РПГ (отчасти), рандом. [Но на самом деле там намешано куда больше, я просто упростил описание для понимания]
Суть: Война с рандомом, последствиями собственной наглости и, изредка, игроками (теми, которые не перемрут от первых двух причин).
Ресурсы: Сильно ограничены. Очень сильно. Жанр - выживание, как-никак.
Проигрыш: довольно вероятен, но всегда есть возможность взять себе новое племя и, учтя свои ошибки, переиграть ситуацию.
Плюсы: полная вседозволенность, гибкая система ходов, очень необычный мир [ручаюсь, такого еще не было))], гибридная система выкладки ходов [и как у Арета, и как у Алекса одновременно], влияние форумных интриг и предположений на игровые слухи и даже события.
Минусы: полный админский произвол на ваши действия [глубоко логичный], жестко заданная временная эра [уходите в капитализм, если хотите, мне пофиг; у вас просто по логике не выйдет то, чего вы хотите], почти полный рандом определенных аспектов игры.

В принципе, +- можно продолжать бесконечно... Несомненный бонус - то, что "заморозками" я не страдаю и ответственно отношусь к своим мирам. Если же все-таки под гнетом обстоятельств что-то зависнет, то игроки могут быть уверены, что игра возродится. Основным минусом игры является рандом, основанный на кубиках. Собственно, есть две модели:

1. Характеристики ваших подданых полностью зависят от кубиков (и модификации). После этого вы назначаете их по принципу "кто куда подходит" (цифр не скажу, только "потолки" профессий). Трудоемко для админа, но мне пофигу, так как сейчас каникулы, а в день я так и так страдаю фигней часа 2-3. Собственно, происходит деление племени на 'гениев' и 'серую массовку'.
2. Кидаю кубик на профессию. Вы получаете племя специалистов, жестко фиксированных в специализации. Но гениальностью они блистать не будут, как, впрочем, и хроническим идиотизмом.

Один из ресурсов в игре - люди. В начале вы получаете племя из 40~60 членов (большое количество - это не только плюсы, но ворох минусов), из которых взрослые составляют около 35%. Взрослеть за один ход дети не желают, как и подростки - становиться мастерами за 0,1 дня. Впрочем, это половина беды. Основная же заключается в том, что, при соотношении женщин к мужчинам 1:2 в племенах сложились специфические традиции [можете попытаться изменить], поэтому... Детей много не будет. Племя необходимо беречь (или убить его обо что-нибудь, если так захочется). Дополнительных людей вполне можно получить из других племен, привлечь одиночек и т.д. Но как вам это аукнется впоследствии - загадка.

Собственно, я сказал много, но не сказал в то же время ничего. Если будут вопросы - спрашивайте. Если нет - подождите, пока я соберусь и получите полный рандом на свои головы))

С наилучшими пожеланиями ветеранам и новичкам, Аль-Костяк.
Тяжело в реализации, но идея хороша. :)
Костяк забыл "Ганзу"
Ганза=Ночной Город, не?
По крайней мере, больше ничего мозг и интернет не выдают
Ай, сбился. Ганза закрылась, на трупе вырос Город...
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1361415
Хм.. очередь забита далеко на перед. Но я сначала окончу игру арета...
Игра Ричарда выглядит традиционно, но интересно.

Игра Костяка... Пока - жесть, надо будет посмотреть поближе.
Кстати, рандом не радует. :-(
Кстати, кто-нибудь может пояснить мне ситуацию с Ruonly? Что с ней вообще случилось?
для WeaponsPr1me:
Ruonly - Может что-то знает Дразарг. Перешла за другого перса (видимо была допом), блокнула Ру. Почему - загадка.

Жесть полная. Насчет рандома - извини, но это так. В принципе, больше 70% этого рандома зависит от самих игроков (ввели многоженство - получили по морде и от женщин, и от части мужиков. каждое событие было равновероятно и, без учета других факторов, составляло около 90%) и т.д.

Впрочем, админский рандом почти никогда не приведет какое-либо племя к внезапной гибели. Всегда будет шанс избежать его. "Ответный" рандом глубоко логичен и, зачастую, смертелен.
для Аль-Костяк:
Я, пожалуй, поиграю...но сначала надо саму игру увидеть.
Игра Ричарда выглядит традиционно

Скорее в традициях именно моих игр :)
Т.к. игрока 4, я собираюсь проводить бои в реальном времени. Ну и у каждого игрока-героя разумеется будет своя характеристика со всеми прочими вытекающими абилками, заклами и прочими артефактами. Обмундирования герою кстати тоже надо будет покупать вам.
Кстати в делах невоенных вам тоже предстоит все расхлёбывать самому. К примеру, вести переговоры с потенциальными союзниками, торговаться с купцами, договариваться с наемниками, успокаивать бунтующих (ну в этом случае конечно не в одиночку успокаивать) голодных солдат и прочее прочее...
для Рыцарь-Ричард:

для Аль-Костяк:

я конечно поиграю) записывайте меня)))
Игра Ксайтра успешно финишировала?.. Черт, не верю.
. Черт, не верю.

Алекс победил, должна была быть финальная битва но Чародей принял неправильное решение с точки зрения сюжета.
для Ксайтр:
Кидала ты Ксайтр!
=)
Чародей принял неправильное решение с точки зрения сюжета.
Хм... А в чем состояла неправильность? %)

P.S. Ксайтр халявит, ИМХО. :-)
для Ксайтр:
Аве, Терра Демониус! =)
для Темный_воин0:
Мог бы и поддержать(
<<|<|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM