Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:06
5988
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
Пробная версия. Модернизации корабликов для боев флотами и с более подробным распределением систем и повреждений.

Итак, вы капитан корабля, вам надо разгромить корабль противника.
Для начала выбираем корпус. Чем больше ячеек, тем больше вы сможете понести оборудования (В каждую ячейку устанавливается не более 5 систем) и тем прочнее ваш корабль, но, тем больше штраф на уклонение и дороже корпус. Каждая ячейка дает +1 к попаданию по вам. Итак, корпуса:
Катер (4 ячейки) - 800 кр.
Эсминец (6 ячеек) - 1200 кр.
Баржа (8 ячеек) - 1600 кр.
Крейсер (12 ячеек) - 2400 кр.
Линкор (20 ячеек) - 4000 кр.

На старте вам дается 10.000 кр. (Тестим же)
Теперь, виды обшивки. В каждую ячейку можно установить свою обшивку (Да, обшивка устанавливается на отсеки, а не на корабль в целом. Нос можно сделать из адамантия, а корму из стали, и наоборот):
Стальная обшивка - 50 кр. (Обычная обшивка ничем не выделяется. Броня 1)
Керамитовая обшивка - 100 кр. (Более прочная, но и более тяжелая броня. Броня 3, +1 попадание)
Титановая обшивка - 200 кр. (Отличная обшивка! Теперь ваш корабль может выдержать несколько ударов прежде чем развалится на части! Броня 5, +1 попадание)
Адамантиевая обшивка - 500 кр. (Самая лучшая обшивка! Хрен пробьешь! Но весит огого и очень дорогая. Броня 10, +2 попадание)
Бронированные перегородки - 250 кр. (Снижают наносимый урон в отсеке на 50%)

Двигатели. Обязательно должен быть хоть в 1-чном экземпляре. Увеличивают маневренность корабля. Под буковкой «э» имеется ввиду кол. нужного для функционирования энергии. Если энергии хватает на 50% мощности, двигатель работает на 50%. А буковка «м» - занимаемое место в отсеке
Малый двигатель - 100 кр. (Стандартный двигатель космических кораблей, Попадание -1, 10хп, 1э, 1м)
Средний двигатель - 200 кр. (Более мощная версия двигателя. Попадание -2, 20хп, 2э, 2м)
Большой двигатель - 500 кр. (Только для больших кораблей. Попадание -5, 30хп, 5э, 5м)

Реакторы. Сердца корабля. Если кол хп становится меньше кол. производимой энергии, производство энергии снижается до уровня хп. Если реактор был уничтожен в течении 1 хода, вся энергия что была активной на начало хода освобождается, нанося всем системам корабля урон равный кол. энергии. Берегите реакторы.
Атомный реактор - 200 кр. (Мощность 10 единиц, 10хп, 1м)
Термоядерный реактор - 400 кр. (Мощность 20 единиц, 20хп, 2м)
Ионный реактор - 600 кр. (Мощность 30 единиц, 30хп, 3м)
Плазменный реактор - 1000 кр. (Мощность 50 единиц, 50хп, 5м)

Вооружение.
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 1м)
Пушка - 40 кр. (Урон 5, бронебойность 1, 6хп, 1э, 1м)
Лазер - 60 кр. (Урон 3, бронебойность 3, 4хп, поражает два отсека, 2э, 1м)
Большая пушка - 100 кр. (Урон 10, бронебойность 2, 12хп, 2э, 2м)
Большой лазер - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, 8хп, поражает два отсека, 3э, 2м)
Электрошоккер - 150 кр. (При попадании, выключает 2 системы на 1 ход, 10хп, 2э, 2м)
Мульти-лазер - 250 кр (Урон 10, бронебойность 7, 15хп, поражает два отсека, 5э, 3м)
Плазменная пушка - 300 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 500 кр. (Урон 1д6, но выстрелом сдирает атомы с цели, тем самым сначала уничтожая броню, сводя её до 0, а потом уже и оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)
----------------------
Палубная авиация занимает 0,1 место в отсеке. За ход с палубы может вылететь только 10 истр./бомб.
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, несет 5 десантников, +5 попадание, попадание 1-5, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, несет 10 десантников, +7 попадание, попадание 1-7, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, бронебойность 1, попадание 1-6, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-8, 5хп)
----------------------
Ракеты занимают 0,2 места, торпеды 0,5. Попадание по ракетам 4, по торпедам 6. На выстрел энергия не требуется.
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, 5хп, убивает всю пехоту в отсеке)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 250 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, 5хп)

Хочу предупредить что если вы уничтожили одну из систем корабля, есть 10% шанс пожара в отсеке, наносящий 1д6 урона каждой системе в данной ячейке корабля. Если пожар не потушен до уничтожения всего оборудования в данном отсеке, он переходит на соседние ячейки и так далее.

Остальное оборудование. Любая фигня из списка ниже занимает 1 место.:
Ремонтный отсек - 100 кр. (Восстанавливает всем отсекам корабля 1 хп в ход, 15хп, 3э)
Навигационная система - 80 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на 1 двигатель, 2э)
Генератор помех - 120 кр. (50% что ракета или торпеда сменит цель, 10хп, 2э)
Система аварийного охлаждения - 60 кр. (После поломки реактора предотвращает взрыв, 20хп, 0э)
Маскировка «Хамелеон» - 100 кр. х Отсеки (Ваш корабль становится невидимым. Вас не могут атаковать (только на ходу когда вы стали невидимым), но когда вы выдали себя, например стреляли сами, включили двигатели (да, при невидимости надо двигатели отключать, ибо от них остается энергетический след) или выпустили авиацию, по вам возможен огонь с бонусом -10 на попадание. 1хп, за каждый отсек 2э)
Система жизнеобеспечения - 200кр. (Все оборудование на корабле получает +5хп, 30хп, 5э)
Реакторные нанитоиды - 150кр. (Восстанавливают реактору и двигателю 3хп/ход, 15хп, 3э)
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар, 15хп, 1э)
Система наведения - 120 кр. (+5 попадание цели, подключается только к 1 пушке (можно переключить), 5хп, 2э)
Система внутренней защиты - 100 кр. (Атакующие десантники несут потери равные хп системы внутренней защиты, 30хп, 5э)
Фаерволл - 100 кр. (Устанавливается в целый отсек. Шанс 50% что защитить оборудование от шоккера или ЭМИ, 10хп, 1э)
Сканер - 150 кр. (Сканирует 1 отсек, но требует 1 энергии за каждую систему в отсеке. За 10 энергии обнаруживает невидимок с вероятностью 25%. 20хп.)
Дроид-ремонтник - 30 кр. (Чинит случайной системе корабля 3хп, 3хп, 0,1м)
Экипажные спас. капсулы - 80 кр. (После взрыва корабля сохраняют жизнь 20 десантникам, 1м)
Оружейный погреб - 120 кр. (Предотвращает детонацию ракет и торпед при прямом попадании. Должен находится с ними в одном отсеке. 30хп.)
Генератор Силового Поля - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите.)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите.)
Генератор Поля Геллера - 300 кр. (Создает энергетический щит зашищающий корабль при варп-переходе. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = 100%). Если энергии меньше 100%, возникает шанс прорыва демонов...)
Аварийный генератор - 80 кр. (При уничтожении реактора 1 ход держит энергию бывшую в реакторе в начале этого хода)
----------------------
Данные предметы места не занимают, если не указано в хар-ках:
Батарея - 20 кр. (Дает 1 энергии на 1 ход)
Рем. комплект - 50 кр. (Восстанавливает 5хп одной системе)
Усилитель трассера - 40 кр. (+10 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 80 кр. (Попадание корабля -10 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг. (то есть, если движков 5, надо 5 штук))
Десантник - 5 кр. (Абордажник, нужен для захвата кораблей и чтобы отбиватся от него же. 1хп, 0,1м)

Силовое поле и Энергетическое поле не могут работать одновременно.
Насчет поля геллера: если сила щита 90%, есть 10% шанс пр
прорыва демонов. Ну и т.д.
Ракеты могут запускатся только по 4 штуки в ход с одного отсека.
Торпеды - по 2 штуке в ход с одного отсека.
Ракеты могут запускатся только по 4 штуки в ход с одного отсека.
Торпеды - по 2 штуке в ход с одного отсека.

Либо ракеты, либо торпеды.

Для тарана ваша скорость должна быть больше вражеской.
Демонов вакуумом не разорвет? Или они в своих демонических кораблях?
Генератор Поля Геллера - 300 кр. (Создает энергетический щит зашищающий корабль при варп-переходе. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = 100%). Если энергии меньше 100%, возникает шанс прорыва демонов... 10хп.)

Ракеты могут запускатся только по 5 штук в ход с одного отсека.
Генератор Силового Поля - 200 кр. (Создает силовое поле защищающее корабль от пушек и рак. оружия. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Пустотного Щита - 200 кр. (Создает энергетическое поле защищающее корабль от лазеров и плазмы. Поглощает урон равный кол. энергии в щите, 15хп)
Генератор Поля Геллера - 300 кр. (Создает энергетический щит зашищающий корабль при варп-переходе. Мощность = кол. энергии в щите. (10э = 100%). Если энергии меньше 100%, возникает шанс прорыва демонов. 10хп)
Аварийный генератор - 80 кр. (При уничтожении реактора 1 ход держит энергию бывшую в реакторе в начале этого хода)

Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, 5хп, убивает всю пехоту в 3-ех смежных отсеках)

Мульти-лазер - 300 кр (Урон 10, бронебойность 7, 15хп, поражает два отсека, 5э, 4м)
Плазменная пушка - 500 кр. (Урон 30, не стреляет по мал. целям, 20хп, 10э, 5м)
Гаусс-пушка - 800 кр. (Урон 1д6, но выстрелом сдирает атомы с цели, тем самым сначала уничтожая броню, сводя её до 0, а потом уже и оборудование корабля. Не стреляет по мал. целям, поражает 3 смежных отсека, 30хп, 15э, 5м)

Усилитель трассера - 40 кр. (+5 к попаданию орудием, на 1 ход)
Ускоритель частиц - 50 кр. (Попадание корабля -5 на 1 ход, 1 штука на 1 двиг.)
аааапь!
тээк... Поле Геллера... Ваха что ли? ну дык я могу поучаствовать. где записываться? =)
для алексмэн:
Увы...но игра не форумная
для aret:
знаю =(

но Скайп браузерный есть. минуту поворчу насчёт того, что вы позорите форум... бла-бла-бла... и продолжу =)
для алексмэн:
Ну... сегодня игры не будет )
можешь пока не записыватся
Палубная авиация занимает 0,1 место в отсеке. За ход с палубы может вылететь только 10 истр./бомб.
Абордажный бот - 30 кр. (Пробивает 3 брони, 0,5 места, +5 попадание, попадание 1-3, 3хп)
Абордажный шаттл - 70 кр. (Пробивает 5 брони, 1 место, +7 попадание, попадание 1-5, 5хп)
Истребитель - 40 кр. (Урон 4, бронебойность 1, попадание 1-4, 4хп)
Бомбардировщик - 120 кр. (Урон 5, бронебойность 5, попадание 1-6, 5хп)

Ракеты занимают 0,2 места, торпеды 0,5.
Ракета - 40 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Самонаводящаяся ракета - 80 кр. (Урон 10, бронебойность 1д6, +5 к попаданию, попадание 1-2, 2хп, поражает два отсека)
Торпеда - 120 кр. (Урон 20, бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, поражает три отсека)
Вирусная торпеда - 50 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, убивает всю пехоту в отсеке)
ЭМИ торпеда - 90 кр. (Бронебойность 2д6, попадание 1-4, 5хп, вырубает 3 отсека полностью на 1 ход)
Сейсмическая торпеда - 250 кр (Урон 1д20 всем отсекам корабля, бронебойность 3д6, попадание 1-4, 5хп)
Вводится новое правило: попадание по кораблю должно быть не больше 1-20. Если больше, у вас тогда не корабль, а космическая станция и летать по системе она в принципе не может.
Пожарный отсек - 150 кр. (С вероятностью 25% тушит пожар, 15хп)
Терминатор - 20 кр (Абордажник в тяжелой терминаторской броне. Игнорирует системы защиты, но не может управлять захваченными кораблями. Не горит. 3 хп, 0,2м)
Теперь у разных корпусов разные размеры отсеков:
У Kатера: 1 место в ячейке
У Эсминца: 2 места
У Баржи: 3 места
У Крейсера: 4 места
У Линкора: 5 мест

И новое оборудование:
Доп. бронелисты - 120 кр. (Добавляют +2 к броне, +1 попадание, по одному на отсек, 20хп)
Пулемет - 10 кр. (Урон 2, 15хп, не требует энергии, 0,5м)
Теперь у разных корпусов разные размеры отсеков:
У Kатера: 1 место в ячейке
У Эсминца: 2 места
У Баржи: 3 места
У Крейсера: 4 места
У Линкора: 5 мест


в рамочку надо поставить.
Все мнимые и не мнимые Читы порезал)
Теперь универсальное судно почти не собрать на 10 К то)) либо станет интереснее, либо наоборот, ибо бои короткими будут)
Навигационная система - 80 кр. (Попадание -2, 10хп, одна штука на каждые 5 двигателей, 2э)

Так же, ввиду того что торпеды и авиацию можно было просто разбросать по отсекам, позволяя одновременный запуск туч истребителей и ракет, вводятся (занимают 1 место):

Ракетные пилоны - 50 кр. (Позволяют выстреливать до 5 ракет в ход, 10хп, 1э)
Торпедные аппараты - 80 кр. (Позволяют выстреливать до 2 торпед в ход, 20хп, 2э)
Взлетная палуба - 100 кр. (Позволяют вылет до 10 единиц авиации за ход и её ремонт. 15хп, 2э)

Если у вас остались ракеты, а ракетные пилоны уничтожены, вы не можете осуществлять их запуск. Тоже самое с торпедами и авиацией.
МагоФайтинг (Magic Fight) (на сохранении и для патента хD)
Террейн
1) Лес
2) Поляна
3) Пляж
4) Пустыня
5) Река посередине луга
6) Горы
7) Океанские рифы
8) Кладбище
9) Пик извергающегося лавой вулкана
10) Подземная шахта
11) Заброшенный замок
12) Жилая деревня

Выбирайте террейн.
Вы можете за ход создавать два заклинания.
У вас есть 10 энергии которая тратится на заклинания (1 энергии это обычный огненный шар)
Но, если на террейне присуствуют составляющее элементы заклинания (На пляже это вода, песок и воздух), мана не тратится.
Да, и, чтобы напрямую атаковать, надо видеть противника.
Если вы ход отдыхали - +1 энергия.
<<|<|54|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM