Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:31
961
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|577|578|579|580|581|582|583|584|585|586|587|>|>>

АвторГильдия Тактиков [15]
Тут всё дело в том, что ты видишь рыца воодушевителя только со своей стороны (со стороны бырба), но при этом ты проецируешь данный билд рыца на все другие фрации, от сюда и возникает спор.
Спор возникает из-за того, что один(даже не один) рыцарь, сказал, что рыцарь без дефа против некастеров - уг.

для Archangel_Nick:
Шанс критолака около 15%, а шанс словить бд - около 40%. Да, появляются уши, но уши довольно стабильны и нежизнеспособны.
но уши довольно стабильны и нежизнеспособны.
стабильны и не нежизнеспособны :)
для тэ-атакера проблемой стали грамотные рыцари световики
вернее не так, грамотные рыцари были всегда проблемой для тэ-атакера
для Allein:
ушастый рыцарь, куда катится мир)))
Безусловно, против картонного бырба, рыц воодушевитель, со своей скоростью, будет более опасен для бырба нежели дефер, но это не значит, что этот картонный рыц выдержит атаки ТЭ, или скажем сможет зарашить некра дефера.
Для ТЭ атакера рыцарь с воодухом опасней чем дефер, это мое мнение. Т. к. может успеть перестрелять достаточное кол-во фур и вовремя воодушевить лата для раша крупных стеков ТЭ. плюс БД постоянно сверкает и к коробке не безопасно подходит минами и ящером.
вернее не так, грамотные рыцари были всегда проблемой для тэ-атакера
я бы вообще сказал, что граммотный и хорошо прокачанный рыцарь - это проблема)
Во. меня тэхи поддерживают.

А вы говорите, что это всё потому что я картонный бобер
для Allein:
любая фрака хорошо прокаченная и с грамотными руками за компом это проблема
любая фрака хорошо прокаченная и с грамотными руками за компом это проблема

баланс же.
для Archangel_Nick:
С этим не поспоришь
баланс же.
Вы еще верите в баланс? Тогда мы идем к вам)))
И вообще нужно как то решить проблему по демонам, мое мнение им нужно поменять стоимости перков и перераспредилить войска с небольшой добавкой:
1) сделать атаку по 9 (что бы уменьшить раш против магических билдов)
2) сделать удачу по 9 (см. п. 1)
3) сделать защиту по 7 (для живучести перед другими раширами и танками
4) добавить 4 пита, 10 демок, 20 чертей но убрать 5 собачек и 1-2 коняшки.

Думаю тогда бы фрака стала конкурентная и вписалась в баланс, а сейчас при дешевом лаке и атаке просто мясом их нормально не отбалансить. Кто как считает?
1) сделать атаку по 9 (что бы уменьшить раш против магических билдов)
2) сделать удачу по 9 (см. п. 1)
3) сделать защиту по 7 (для живучести перед другими раширами и танками
4) добавить 4 пита, 10 демок, 20 чертей но убрать 5 собачек и 1-2 коняшки.


это ты круто берешь )

Для начала можно, снизить деф на 1. и дать в наборе с питами больше другого мяса.

Т.е. при 6(сколько там максимум?) питах чтоб было больше других войск, а при рашнаборе с минимум питов осталось также все.
Для начала можно, снизить деф на 1. и дать в наборе с питами больше другого мяса.
как показывает практика - лучше сразу всё. Потом легче исправить.

любая фрака хорошо прокаченная и с грамотными руками за компом это проблема
относительно. Для меня грамотный и перекачаный демон... Ну если и проблема, то мизерная)
для GRD81:
Согласен с Джони,круто берешь!
они тогда ЗА баланс выходят!

5 собак и 2 коняши не сильно ослабят демонов,по сравнению с прибавкой!
для Allein:
скажи это магам)))
скажи это магам)))
А я о чем? :)

А вот граммотный рыцарь или некр(в принципе как и ухастые) - проблема для всех фрак.
От Фиго:
Не надо трогать демонов. Мы в порядке.
2) сделать удачу по 9 (см. п. 1) сейчас она 10 если чо))
5 собак и 2 коняши не сильно ослабят демонов,по сравнению с прибавкой! ты не прав, это рашерские и инициативные войска, + я еще предлагаю увеличить на 2 очка стоимость атаки и удачу. Так что как рашер демон должен или остаться на том же уровне или скорее всего ослабеть. Вон варварам сразу кучу мяса насыпали и они сейчас в балансе, может быть немного проседают перед магами, а с остальными фракими думаю все Ок. Демон по тактики станет интересней, т.к. у него появиться живучесть и достаточное количество стрелков для поддержки остальных войск
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|577|578|579|580|581|582|583|584|585|586|587|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM