Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
4726
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|581|582|583|584|585|586|587|588|589|590|591|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
для KoNniK:
назовем его ... да хз, кроме общеразвитости ни чего не приходит в голову.
Ну есть подобный коэффициент, как раз и называется " Коэф развития"=)

Вот его может и стоит доработать и взять за основу. как вариант.
Как пример, когда был лучший гном, демон , тд. На опрред уровнях, героям были заданы статы, я помню точно что на лучшем для 12 была 9 умка
для lamantinka:
ХМАО получал в 2 раза меньше опыта, чем я. Я про гильдии говорю.
а мне, если честно, как-то пофиг. если на 16 я вхожу по умке в топ 50 и я не ощущаю этой порезки, то скорее всего проблемы незначительны и они у некоторых в голове.
расчеты приведите,почему вы не получите его умелку
вот ХМАО то получил

Они про опыт увеличенный. что на 12 не 100 боев будет а 50
для РусланД:
Ну так в основном. то недовольны 9-14 бу, 16 по стольку поскольку задело.
Они про опыт увеличенный. что на 12 не 100 боев будет а 50
Ну ничо страшного. Быстрее апнуться на 13 уровень,там продолжат играть
для Мизаши:
ну, если там недовольный есть хотя бы 20% от уровня, то да, проблема скорее всего есть, а то так по 20-30 человек. это мелочь
для Мизаши:
Они про опыт увеличенный. что на 12 не 100 боев будет а 50
ну дык, он выбрал их боями в ГВ в ущерб других гильдий))
походу одмен не экспоумку порезал а хитроубрал доход с ГВ))))
Да , с самого начала про то и речь, что кривой апдейтнули. Реформа бредовая и с точки зрения игры в ней нет никакого смысла. Сумма умелки, да и при этом ещё не в отношении к опыту, а средняя по уровню, без учёта разделения на основную и анти, без учёта зелья фракции (при помощи которого любой недокач легко приблизится к экспофобу или даже превзойдёт его) - это вообще никакой параметр для определения шансов игрока на победу в бою. И в уравнивании по этому параметру нет ни малейшего смысла. Тем более какое-то смешное отклонение в 60% это вообще ни о чём, например, между началом (32К опыта) и концом (90К) 5го уровня запросто можно и 120% умелки набить, будучи в начале уровня недокачем, а в конце - перекачем. Выравнивание шансов игроков таким способом - полная чушь! Единственная цель реформы - выкачивание реала из игроков, и больше ничего! А на баланс в игре и на проблему экспофобии админу наплевать.
В отличии от большинства недовольных, меня не волнует потраченное время, потраченные деньги, отстутсвие мифического руля. Мне нужны только мои 100 боев на 12, а не 50. Я бы вообще в них умелку не получал, а только стандартный опыт и был бы доволен. Меня же просто гонят по уровням.
для Мизаши:
ну что-то наподобие его и имею ввиду, лениво было в статистику идти смотреть )
ессно там он кривой, ибо учитывает некоторые факторы, не являющиеся боевой силой.
Также возникает проблема какдиффиринцируемо подойти к подсчету силы умения, ибо как правильно заметил супчик, цена уменя в анти не равна цене основы.
для KoNniK:
Не получится :) Скажем так если посмотреть новоиспечённых эксподротов они они отстают немного по гн/го, но сильно превосходят среднее по основной умелке + поясу (что даёт отрядам героя бонусы) В итоге при комплексной общеразвитости они как раз попадут примерно в середину.

Проще сделать стандарт. Скажем к примеру - 13 лвл: для пвп боёв считается основная умка не выше 10, пояс 3. Для 14 основная - 11, пояс 4. ВСё что накачано выше - пусть будет накачано, но эффектов давать не будет.
БОлее оптимальный думаю вариант

Проще сделать стандарт. Скажем к примеру - 13 лвл: для пвп боёв считается основная умка не выше 10, пояс 3. Для 14 основная - 11, пояс 4. ВСё что накачано выше - пусть будет накачано, но эффектов давать не будет.
БОлее оптимальный думаю вариант

тогда будут те же яйца, только в профиль. будет набиваться максимальная по уровню умка и нужные анти. кто так не качается, тот неудачник
для White:
ХМАО получал в 2 раза меньше опыта, чем я. Я про гильдии говорю.
где расчеты что на уровне сойота у вас не будет таких же гильдий как у него с текущей реформой?
для Stroblz:
так я ж без конкретики, веса каждого из факторов влияющих на общую развитость персонажа нужно еще рассчитывать.
Для начала нужна концепция, что учитывать и как.
для KoNniK:
Также возникает проблема какдиффиринцируемо подойти к подсчету силы умения, ибо как правильно заметил супчик, цена уменя в анти не равна цене основы.
Если серьезно рассматривать что могут сделать коэфициент, то с это все обсуждаемо.
Те 9+5 на 14 и 9+5 на 12 не равны.
Так же как не равны на 13 9 и 10 умка. и тоже самое на 14 разница умок.
Это вполне можно подобрать и продифференцировать.
+ момент больших умок,те 10 с 5400 и 10 с 9100 это одно и тоже. сейчас же нет.

в общем то тут надо будет прилагать не мало сил. и как думаешь что проше оставить все как есть или трудится с альтернативой.)?
для lamantinka:
Мне лень делать их. Поэтому пусть будет даже, что я могу звять такие гильдии и умелку. Но я не хочу лететь по уровням, а хочу играть так, как могли это делать все игроки в период с введения гт до 6 января этого года.
Мне нужны только мои 100 боев на 12, а не 50.
не качали бы ГВ.кто вас просил? вы сами отобрали у себя 50 боев
где расчеты что на уровне сойота у вас не будет таких же гильдий как у него с текущей реформой?
А в чем проблема? Сойот не играл Хмао играл..
Ты еще спроси у игроков забивших на игру до ввода ГТ почему она у них не прокачана.
в общем то тут надо будет прилагать не мало сил. и как думаешь что проше оставить все как есть или трудится с альтернативой.)? Надо или добиваться отмены уравниловки в любом виде или бросать игру нафиг.
<<|<|581|582|583|584|585|586|587|588|589|590|591|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM