Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:07
4574
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5847|5848|5849|5850|5851|5852|5853|5854|5855|5856|5857|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для ингвардо:
Да духи нужны будут травителю/природнику. Когда противник начнёт атаку, то духи могут полететь к стрелкам и украсть боеприпасы, тогда стрелкам придётся идти в рукопашную. А вообще, если 9 призраков будет красть всего одну стрелу, то толку от этого много не будет.
для ингвардо:
Ну, я так понял, дебаффер на 14 уровне в ГТ круче, чем на 15, так как на 15 перекачей много.
А вообще, если 9 призраков будет красть всего одну стрелу, то толку от этого много не будет.
По идее должны тырить 1 приз = 1 стрела
для -Necronimus-:
ну если ты перекачаешся то нормально)
с 11 умой и пояском да с нормальными гильдиямо моно играть,а так придется очень пыхтеть)
Есть кто в парную ГВ погонять-я в халявном фулле)
для djuha77:
Пошли в ГВ тогда.
для -Necronimus-:
Мне 13-й нужен,я под зельем СВ
для djuha77:
Ну так я в фуле с крафтом, какая разница.
Так у меня умка третья будет
для djuha77:
Ты с зельем, у меня 10 умка, поэтому у тебя по идее 9 должна быть.
У тебя уровень старше-не канает так:у меня 10 умка, поэтому у тебя по идее 9 должна быть. .Мне бы 12-13 кого-нить)
для djuha77:
14й не пойдет?)
для Kairick:
Неа(
для Kairick:
Давай в ГВ пару раз сходим, или в ГТ.
для -Necronimus-:
в ГВ можно попробовать, не знаю, не завалят нас там)
Если природу некрам усилят , видимо сможем призывать более сильных элементалей
Доброй ночи склепу.
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=1778e79e54&build2=e5f3a2d5e6

Может ли иметь смысл такой набор навыков и артов?
Набор армии - либо стандартный боевой, либо макс вампов, потом привы, чумки (или наоборот - с начала чумки, потом привы), личи и скелы на остаток.
Склоняюсь ко второму варианту, ибо без стойкости скелеты полягут быстро, а куча милишного мяса поможет в атаке, но появятся проблемы с боевыми ТЭ - фурок банально нечем отстреливать...

Как думаете?
для Kairick:
В ГВ тогда завтра пойдём.

для Маркиназ:
Вариант неплохой, но не универсальный. Против рыцарей света поражение однозначно, против магов тоже будет нелегко, из-за того что скелетов-лучников либо будет мало и их быстро маг снесёт молниями, или их будет много, но маг их всё равно быстро снесёт, так как стойкости не будет. Против рашеров тоже будет нелегко, опять же, из-за того что мало скелетов-лучников, если их взять много, то шансов на победу будет значительно больше. Против боевых некромантов всё будет зависеть от рандома, наличия призраков и умелки. Против боевых рыцарей всё зависит от того, сколько у рыцаря удачи и БД.
для Маркиназ:
Может ли иметь смысл такой набор навыков и артов?
смысла мало, да его вообще не видно. ну нах с такой атакой брать удачу? с такой то защитой не лучше ли кольца с активными статами? магические артефакты тоже как-то не смотрятся с таким набором навыков, но другого варианта на ваших БУ похоже нету.
по набору армии ХЗ чего, нечего в общем сказать. давно там был, уж забыл какой он у вас там.
ну вроде вот что я думаю...
для -Necronimus-:
Против рыцарей света поражение однозначно
Ну, если взять милишный вариант, против них должно быть легче - земедлить и порушить. На втором ходу войска уже должны быть готовы к атаке. Тут РС либо будет отстреливать луков и личей, что убережёт вампов, или вампов, что даст возможность скелам пострелять немного. Если взять стрелковый, то рыц по любому будет в начале стрелять в скелов, но в ближнем бою будут только чумки да вамп.

против магов тоже будет нелегко
На сколько я знаю, против маго и так мало шансов((
Рушка, возможно, поможет зарешать.

Против рашеров тоже будет нелегко
Особенно против ТЭ, но этих, по идее, можно травануть на 36 - благо маны много хватит на всё. Хотя скорее весего будет слив.

Против боевых некромантов всё будет зависеть от рандома, наличия призраков и умелки.
Как обычно))
По сравнению с боевым потеря в статах не велика - 2 защиты и 6 атаки. Последнее станет не столь значительным ослаблением благодаря рушке.
<<|<|5847|5848|5849|5850|5851|5852|5853|5854|5855|5856|5857|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM