Автор | Перки. Некроманты |
смотрим,делаем выводы
ТЭ атакер - проблема. |
для TrevorMazurcki:
А ты мой протокол боев посмотри, там все про миф и реальность медлеруша, особенно в гт))) |
ТЭ можно исключить из соперников качнув анти 5. тогда главное свалить гримов и он прожарен и на блюдечке. |
на 11м тьма юзабельной стала только для 9ок и после нехилого накидывания мяса, раньше её юзать было нереально |
для Necronimo:
раньше играли неплохо деферами |
для ингвардо:
да играть в принципе можно чем угодно, но % побед макс высокий достигается наиболее универсальным билдом |
раньше её юзать было нереально
ой ли, в мое время и на 10 мало кто ее юзал, а теперь люди золотишко тьмой в турах берут, это просто вопрос моды.
победит какой-нибудь гений гибридотравилой несколько раз подряд, и пойдут косяком травилы... |
для TrevorMazurcki:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=512149885
вот довольно показательный бой против ТЭ атакера рушителем. |
так я 9ую играя медлерушем и заработал, вначале долго руки выпрямлял в пт и групповых боях, просто с количеством пришло и качество, стал понимать ньюансы. В этом и неудобен билд, нет прямого алгоритма- типо всех замедлить и потом зарушить в 0. Например против вара лучше вначале массрассейку кинуть, а иногда важней массзакла осиный рой. Бывает умерта под снос ставишь, на него налипли враги- их обкастал. Бывает лука спецом приоткрыл, он стоит в дефе и ману тебе через духовку качает. Короче, билд хороший, но сходу, без опыта имбовать не получится |
для Демеро:
ну не скажи 23 апвампа и 21 апвамп в моё время эт уже внушительно учитывая что это основной ударник неумирущий на 11 )
тот же ньюанс с 12ым некогда золотым у некров, кинули ушам кучу стрелков и всё рушка стрелковому влетает
а тьма она конечно интересная в юзе, но универсальностью не обладает , мы просто постоянно не учитываем факт наличия равной прокачки , а с +1 или нужными антями практически можно и неюзабельный билд на нормальный % вывести ) |
Зы, боюсь ТЭ-атакеров |
В этом и неудобен билд, нет прямого алгоритма- типо всех замедлить и потом зарушить в 0.
вот тут согласен, Боевой рушитель - проще, некросайт почитал, бои посмотрел и вперед.Ману всю в масскаст рушки и атакуй себе или дефайся.
Тьма, тьма с ней какое то особенное отношение нужно, надо ее погладить с нужной стороны, и я уверен, она "замурлычит".
для КотЧерный:
да там одни кучи на кучи!стопятьсот юнитов, не, не возбуждает. |
победит какой-нибудь гений гибридотравилой несколько раз подряд, и пойдут косяком травилы...
Ээ, ну если он будет с 10 на 13м против нупов и слоупоков, может быть. |
для Криолин:
Так он угадал не угадал. Так бы тебе пришлось туговасто. |
для Криолин:
Уважаю)
Вот эту расстановку посмотри - выше всяческих похвал конечно
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=407929347 |
для TrevorMazurcki:
Против боевого ТЭ с гримами можно ещё сарай на два стека поделить-получается размен фуллстека ящеров на 3-4 умерта,что довольно неплохо |
ну не скажи 23 апвампа и 21 апвамп в моё время эт уже внушительно учитывая что это основной ударник неумирущий на 11 )
Ударники - призы, только враг об этом не догадывается )
Апвамп - громоотвод и кавалерия, ну если до эндшпиля доживет, то там он король... |
3-4 умерта,на 11-м 2-3-забыл |
для TEXHOMAH:
апвампы как правило против ботов и мобов корошо,в пвп это такой же размен как фуры часто хуже потому что у фур как не крути первый удар и скорость 8 плюс бд дает шанс ударить еще раз тут главное как их поставишь,танцы чутка хуже без бд могут ополовинить,но кожа и анти может зарешать,апвамп это чаще выжидательный персонаж за исключением хаос противника напротив,кстати в зеркалке потеря именно вампа видет к поражение понятно что эндшпиль это призы и промахи,но поражение начинается с неравноценного размена вампа |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=521481947
Посмотрите на тактику эльфа) |