Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:38
4402
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
перекачи вообще при чем тут? ну, само собой, порезка реультата не достигла. часть перекачей продолжит ходить только в турниры, часть забьет. нужно менять формат турниров, уходя от полного рэндома в распределении заявок на частичное создание пар "перекач-перекач" и "недокач-недокач". Повышаем рейтинг медалек + повышаем процент побед среди аутсайдеров. Все довольны, все в выигрыше. Думаю, придумать движок для распределения пар не так сложно.
для топтыжище:
то есть что бы отыграть мт надо тыкнуть гр 12 раз всего
ты не понял, 10 дней по 12 тырков)))
для топтыжище:
если играть мт не спеша - по 3-4 боя в день а гр тыркать например по 8 раз в день то примерно окупится с тырка
Я не в курсе, но говорят, что тот, кто собирается в МТ, тыркает даже ДО турнира )
блин не то все)
первый раз я правильно писал, обманули меня
400 при средней гр с тырка 8 раз в день - 3200
если играть по 3 боя в день то 7 дней идет мт почти окупится с гр
для Интеллигентка:
было время что турниры шли одни за одним) я месяцок поиграл так,потом забил) только на турнир тырк и шел)
Перекач - тот кто любит эту игру, отдает ей время, донат, и пытается разобраться в мезанике игры и ее принципах.
Недокач тот кто постоянно ноет, что его побеждает перекач, тот кто не хочет даже приложить усилия для развития своего персонажа.
Недокач привык тролить, плакать, просить, но ни как не зарабатывать, думать и прикладывать усилия.
Под лежащий камень вода не течет.
Без труда не вынешь и рыбку из пруда.
Примерно так.
Троли фас !!! Ату меня , ату !!! :))))
да понятно что тыркают годами многие, но тут реч о том что у не задрота который играет мт за день - 2 он вполне окупается тырком, ничего особо там даже копить не надо
для Бумбараш:
Недокач тот кто постоянно ноет, что его побеждает перекач, тот кто не хочет даже приложить усилия для развития своего персонажа.
Недокач привык тролить, плакать, просить, но ни как не зарабатывать, думать и прикладывать усилия.

ну незнаю,в теме недокачей то не видно было, одни перекачи ноют,и их троллят))
для Бумбараш:
у нас тут наоборот обычно
недокач в основном получает удовольствие от игры
а перекач всего боится , ходит только туда где соттношение хорошее, даже если очень хочется на ивент а от гв тошнит уже он не может себе позволить бросить гв ни на сутки
ну и конечно как только что то не так ноет именно перекач
для топтыжище:
бой в фуле в районе 2к, то есть помноженый на 3 - 6к надо:)
вот ввели 1й апдейт - перекачи заныли- ну там как то можно понять
ввели 2й апдейт - практически полностью отменив действие первого, вроде бы перекачи должны радоваться а недокачи ныть, но нет ноют все теже
для топтыжище:
действие первого не отменялось же, замедлилось
для Tilsek:
бой в фуле в раоне 1500 - чуть пониже
Деза, в районе 1,5 к.
для Skew:
практически полностью отменено
замедленно, но настолько что единицы почувствуют значительный прирост опыта
для топтыжище:
радуются умеренные перекачи, ибо их почти не касается.
Омг перекачи всё равно хлебут опыта дофига.
Недокачи в пролёте. Ничего не потеряли, ничего не приобрели.

Как-то так.
к 1181: Например, рэндомизатор создает группы 1,2,3: перекач(коэфф умки более 1,5), норма (коэфф умки 0,9-1,5) и недокач (менее 0,9). Пороги можно менять, в идеале нужно выйти на распределение вроде 20-60-20 в проц-х. Внутри группы шанс встретиться - 60%, с соседней - 25%, с дальней - 15% Т.е. недокач практически не имеет шанса попасть на перекача, плюс частично уходим от проблемы прокачки в начале и конце уровня. Игрок в конце уровня будет иметь более сильную сетку, недокач, да еще и в начале уровня - имеет слабую сетку.
для Electrochemist:
нужно менять формат турниров, уходя от полного рэндома в распределении заявок на частичное создание пар "перекач-перекач" и "недокач-недокач". Повышаем рейтинг медалек + повышаем процент побед среди аутсайдеров. Все довольны, все в выигрыше. Думаю, придумать движок для распределения пар не так сложно.
судя по словам Мирия и придумывать уже ничего не надо.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1814750&page=603#28342272
судя по словам Мирия и придумывать уже ничего не надо. Ну тогда проблемы не видно, ввести в турниры и дело с концом. Каждый сидит в своей корзине и особо не пересекается с соседями. И компонент прокачки отбирать не нужно.
прирост опыта 3000 до3500 в середине бу
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM