Автор | [Update 2] Гильдия Лидеров |
для 6o6ep:
прикольно но не смешно) |
гарпун четкий
а то очень часто мобы не хотят подходить на зомбей
не отказался бы от них) |
А что у гарпунеров написано - может подтянуть, он не может, он подтягивает 100% походу? |
для 6o6ep:
а сколько общий рес после боя стоил? |
Да, врубаешь абилку и он тянет нанося обычный урон |
А кода апаешь существа, они во что то определенное превращаются, или каждый раз рандом?И если взаимопревращения стабильны, есть где то табличка что во что превращается? |
для Pu-239:
Рандомно, увы. |
да когда введут - урежут в опу :)
типа к хп привязку сделают.. могут и ща)) |
Для стареньких, редко заходящих в игру, кто объяснит, как начать эту гильдию?
Есть 3 задания, есть кнопки "начать" возле каждого, но все они не активны.
Что нужно, ОА? определенный набор армии или что-то еще? |
для Fire Fury:
обычно по 500-1к на ресы уходит |
для ДашаСледопыт:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2668120 |
для ДашаСледопыт:
определенный набор армии
который вам выдадут за 5 обычных боёв со значением умки не меньше 0.3 и мин оа не меньше 1 |
для 6o6ep:
у меня ресаются только мишки мах трачу 400 |
для koala_96:
для Fire Fury:
спасибо) |
разве шкала с инициативой на 2 ход не должна выравниваться или там тоже рандом присутствует?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=925913432
на 2 и ход грем с 12.1 ини все равно вторым стреляет. Походу миники китайские... |
для КонтуженыйХомяк:
я гремом пытался от гн зомби убежать чтобы выстрелить
а у них иня 7 у обоих (миники не активировал ини) так бы убежал наверно) |
фиолетово |
на 2 и ход грем с 12.1 ини все равно вторым стреляет.
так может быть |
для КонтуженыйХомяк:
Зависит от того, насколько далеко вперёд данный стек расположился на атб-шкале в начальном произвольном прыжке(от 1 до 10%). Поэтому бывает так, что и на третий ход существо или герой с меньшей иней ходит быстрее. |
для КонтуженыйХомяк:
стартовый разброс может влиять на шкалу ходов 5 наверное, там щитать нужно + от разных ини зависит)
10% разброс дает до 1.2 ини грему
если вражеский получил +10%
а твой +0%, то разница стала 1.1 ини (12.1 против 13.2)
и там чета за круг(период от одного хода грема до следующего) твой грем не догнал вражеского, ибо грем со стартовой иней 13.2 раньше опять занял свою позицию)
ну там крч нужно читать про атб, я плохо в ней соображаю) |