Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:27
4351
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>

Автор[Литературная игра_supp] Чёрное солнце пустыни: Возрождение
Вообщем, немного сумбурно, но это вот «lit. game. Balance v. 0.3»
И так, в первую очередь основные классы. Пока что в наличии есть:
- воин (+ детально разобран асассин)
- лучник (которых среди нас нету !!)
- маг (детально разобран иллюзионист)
- суппорт классы (разобран алхимик, клерк, бард)
И так:
1,1 Воин – маг
Воин может завалить мага как только подберется к нему, но чтобы выжить ему приодеться прятаться, или все время двигаться. Здесь много решает местность, на какой будет идти бой и какую позицию на этой местности занимает маг.
Итог: Воин убивает мага при удачном стечение обстоятельств, в любом другом случае ему нужна помощь другого класса.
Факторы: местность, удача, смекалка, скорость движения.

1,2 Воин – лук
Воин без доспехов имеет очень большие шансы ловить стрелу в открытой местности, но в других случаях (руины, лес) его маневренность даст ему фору.
Воин в доспехах (аля латник) меньше зависит от местности – вследствие имеет меньше шансов получить стрелу в задницу.
Итог: зависит от класса воина и местности. И да прибудет с вами щит когда вы прете на лучника.
Факторы: местность, удача, хитрость, скорость, снаряжение.

1,3 воин – воин
Все зависит от классов, мастерства, бла-бла-бла. Вообщем, кому повезет того и тапки.
Факторы: все
для SandroX:
И так есть баланс :) ну... его необработаная версия

умничка!!! молодчинка!! целую слюняво в лобик!))))) ты сделал это))))
2,1 лук – маг
Здесь все сложно. Хоть лучник и может бегать, не заботясь о огромной концентрации для своего оружия, но его атаки очевидны и понятны. Маг может навесить на себя куча щитов, но при этом потеряет ударную мощь. Лучник может запастись заколдованными стрелами. Местность тоже много что решает.
Ах да, еще очень много зависит от класса мага (боевой, проклинатель, вызыватель, илюзионист)
Итог: слишком много факторов и нюансов чтобы рассматривать их в целом.
Факторы: снаряжение, местность, позиция, скорость…

2,2 лук-лук
Смотрите «1,3»

3-1 маг –маг
Смотрите «1,3»

Суппорт классы
4. целитель.
Сливает все. В случае обладания имеет шанс против воина. В бою по большей мере бестолковый, но поднимает шансы в группе обойтись минимум жертв. Силен против нежити, снимает проклятия
Итог: не боевой класс.

5. Алхимик
Более бафер. Жизнь его определяется составом его сумки. Теоретически может выжить в бою против любого класса, выпив зелье реакции и скорости, и сделав ноги. Толковый алхимик может наделать большие проблемы врагу и поднять шансы своей группе
Итог: захочет жить – убежит. Не боевой класс

6. Бард.
Ну что здесь сказать то? Или в него стрельнут первым, или стрелять не будут вообще.
Итог: да кто его знает?

Все супорты сливают боевым класам.
Особенные классы.
1,1,1 асасины.
Воин первого удара. Если жертва не знает про его присутствие, тогда зарежет всех. Если знает дела –плохи…
Итог:
при внезапной атаке: всех
в ближнем бою: мага и лучника
в дальнем бою: воина
Факторы: неожиданность, скрытность, местность.

3,1,1 Иллюзионисты
Маг-асассин что ли? В бой в открытую не ввязывается. Жизненно необходимо находиться необнаруженным.
Итог: сам ничего не сделает, ну или там с ума сведет?.. При посторенней помощи:
- побеждает воина и лучника.
- шансы с магом значительно ниже.
для SandroX:
а маг-лук?
и может сделать подклассы?латник,копьеносец,ассасин(с двумя саблями) и т.д.
для sergeyt4444:
а маг-лук? - 2,1 лук – маг не одно и тоже?
может сделать подклассы? - можжет пожалеете ведущих?)
для sergeyt4444:
нахрена?
я те итак раскажу что будет))) а будет тоже самое))) бо никто окромясь некоторых оружие в руках не держал)))) следовательно представление о том что будет не имеет вот и все)))

отсюда вывод что работаем по балансу версии 0,3 до внесения коректив и смене версии)))
для SandroX:
они владеют дальним и ближнм боем,значит они слабее воина в ближнем и лучника в дальнем.А воин с легкостью убивает луков
3,1,1
думаю,у всех хоть немного,но есть сила воли
6. Бард.
Ну что здесь сказать то? Или в него стрельнут первым, или стрелять не будут вообще.
Итог: да кто его знает?

как я сказал, в него как в музыканта стрелять не будут вобще либо как бармена пристрелят ервым))) все зависит от того как он будет играть и оформлять военные действия))))

В случае обладания имеет шанс против воина
тут им ееться введу что если он знает рукопашку. в таком случии становиться смертельно опасным на близких дистанциях)))
для SandroX:
как-то войны в попе оказались
для sergeyt4444:
пилин... те дать мою асю чтобы я повторил фокусы с расказами о том почему воин лука с легкостью не убивает?
для Lik_Solnca:
я пароль от своей забыл)
для sergeyt4444:
как-то войны в попе оказались
а кто тебе говорил что путь воина это легко? нас убивают, сжигают, седаю и все это первыми, а мы всеравно выживаем и в том есть мы, обычные воины!
ща свою версию баланса выложу...
для sergeyt4444:
но зато когда нужно че тяжолое принести или там завал разгребсти или кого из горящего танка вынести то это к воинам. как сбить кого это к лукам... ну а за огнем это к магу. итак вывод? правильно!
воин приносит дрова и мангал, лук организовывает дичь, маг делает огонь и следит за ним, бард развлекает всех музычкой, алхимики и баферы готовят еду, а илюзионисты делают камарам глюки и те никого не кусают

вот так класно всей группой можно выбраться на пикник))))
Вообщем, немного сумбурно, но это вот «lit. game. Balance v. 0.3»
И так, в первую очередь основные классы. Пока что в наличии есть:
- воин (+ детально разобран асассин)
- лучник (которых среди нас нету !!)
- маг (детально разобран иллюзионист)
- суппорт классы (разобран алхимик, клерк, бард)
И так:
1,1 Воин – маг
Воин может завалить мага как только подберется к нему, но чтобы выжить ему приодеться прятаться, или все время двигаться. Здесь много решает местность, на какой будет идти бой и какую позицию на этой местности занимает маг.
Итог: Воин убивает мага при удачном стечение обстоятельств, в любом другом случае маг убегает.
Факторы: местность, удача, смекалка, скорость движения.

1,2 Воин – лук
Воин без доспехов имеет очень большие шансы ловить стрелу в открытой местности, но в других случаях (руины, лес) его маневренность даст ему фору.
Воин в доспехах (аля латник) меньше зависит от местности – вследствие имеет меньше шансов получить стрелу в задницу.
Итог: зависит от класса воина и местности. И да прибудет с вами щит когда вы прете на лучника.
Факторы: местность, удача, хитрость, скорость, снаряжение.

1,3 воин – воин
Все зависит от классов, мастерства, бла-бла-бла. Вообщем, кому повезет того и тапки.
Факторы: все

,1 лук – маг
Здесь все сложно. Хоть лучник и может бегать, не заботясь о огромной концентрации для своего оружия, но его атаки очевидны и понятны. Маг может навесить на себя куча щитов, но при этом потеряет ударную мощь. Лучник может запастись заколдованными стрелами. Местность тоже много что решает.
Ах да, еще очень много зависит от класса мага (боевой, проклинатель, вызыватель, илюзионист)
Итог: слишком много факторов и нюансов чтобы рассматривать их в целом.
Факторы: снаряжение, местность, позиция, скорость…

2,2 лук-лук
Смотрите «1,3»

3-1 маг –маг
Смотрите «1,3»

Суппорт классы
4. целитель.
Сливает все. В случае обладания имеет шанс против мага и лука. В бою по большей мере бестолковый, но поднимает шансы в группе обойтись минимум жертв. Силен против нежити, снимает проклятия
Итог: не боевой класс.

5. Алхимик
Более бафер. Жизнь его определяется составом его сумки. Теоретически может выжить в бою против любого класса, выпив зелье реакции и скорости, и сделав ноги. Толковый алхимик может наделать большие проблемы врагу и поднять шансы своей группе
Итог: захочет жить – убежит. Не боевой класс

6. Бард.
Ну что здесь сказать то? Или в него стрельнут первым, или стрелять не будут вообще.
Итог: да кто его знает?

Особенные классы.
1,1,1 асасины.
Воин первого удара. Если жертва не знает про его присутствие, тогда зарежет всех. Если знает дела –плохи…
Итог:
при внезапной атаке: мага и лучника
в ближнем бою: мага и лучника
в дальнем бою: мага и лучника
Факторы: неожиданность, скрытность, местность.

3,1,1 Иллюзионисты
Маг-асассин что ли? В бой в открытую не ввязывается. Жизненно необходимо находиться необнаруженным.
Итог: сам ничего не сделает, ну или там с ума сведет?.. При посторенней помощи:
- побеждает мага и лучника.
- шансы с воином значительно ниже.
для sergeyt4444:
блин. давай теперь тоже самое тока так что бы мы видели что было и что стало. я не улавливаю различий на одном слове
для sergeyt4444:
У меня слов нету.
Давай. выкладывай что ты хочешь изменить и обосновуй почему именно так а не иначе.
Воин убивает мага при удачном стечение обстоятельств, в любом другом случае маг убегает.
В случае обладания имеет шанс против мага и лука
при внезапной атаке: мага и лучника
в ближнем бою: мага и лучника
в дальнем бою: мага и лучника
3,1,1 Иллюзионисты
Маг-асассин что ли? В бой в открытую не ввязывается. Жизненно необходимо находиться необнаруженным.
Итог: сам ничего не сделает, ну или там с ума сведет?.. При посторенней помощи:
- побеждает мага и лучника.
- шансы с воином значительно ниже.
для sergeyt4444:
то что я вычитал, меня не радует

это что за недосягаемость?

это че за божественная защита от всех и вся?
может у нас уже и пехота не мясо? регь аську я так понял что без проф беседы не обойтись
<<|<|55|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM