Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:23
3105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|587|588|589|590|591|592|593|594|595|596|597|>|>>

Автор#1180 Паутина [Боевой Клан]
А знаете ли вы что, у нас нет сейчас заданий. Приходите через 23 мин.
Анимация.
От заказчика требуется описание анимации по следующим пунктам
1. Атака 1
2. Атака 2
3. Магия 1
4. Магия 2
5. Смерть (поражение)
6. Нейтральное движение 1
7. Нейтральное движение 2
Если какие-то пункты не указаны, анимация будет сделана на усмотрение исполнителя. Требование "переделать все" в таком случае может быть отклонено. По желанию заказчика возможно одно движение для удара или магии вместо двух.
Придумывая свою анимацию, следует учитывать ограничения, накладываемые игровым движком, т.к. многие движения могут оказаться нереализуемыми. В таком случае Вам будет предложен альтернативный вариант, который реализовать возможно. Чтобы более ясно представить себе возможности, рекомендуется посмотреть анимацию уже существующих образов и юнитов.

Подробнее по пунктам.
Атака - направленное действие, то есть для неё есть конкретная цель - юнит, по которому наносится удар. Обычно используются такие виды атаки:
- пробежка по полю боя к цели и нанесение удара (как у рыцаря или варвара). Такая анимация крайне не рекомендуется из-за сложности реализации и множества багов, которые из неё следуют.
- сокращенная пробежка (как у гнома). Рекомендуется вместо первого варанта
- телепортация к цели (как у некроманта). Рекомендуется вместо первого и второго вариантов
- выстрел стрелой или магией (как у эльфа, мага и тэ). Рекомендуется в первую очередь
Так же возможны и другие варианты на усмотрение заказчика, но не все возможно реализовать. Они обсуждаются отдельно.
Магия - имеет ненаправленный характер, то есть Ваш герой, используя магию "не знает" ни цели, ни какое заклинание он применяет. Поэтому невозможно сделать разную анимацию для магии света/тьмы/хаоса, или стрелять чем-то в цель. Обычно для анимации магии используются всякие спецэффекты.
Смерть (поражение) - каждый хочет уйти эффектно, ограничений особых нет. Отдельная анимация для победы не предусмотрена.
Нейтральные движения - бесплатный бонус. Просьба не придумывать здесь ничего сложного

Особенности игрового движка, которые влияют на анимацию:
Все юниты в бою состоят из набора плоских "спрайтов", их анимация чаще всего ограничена движением и поворотом этих спрайтов. На практике это означает, что все движения, как правило, могут быть только в плоскости экрана, то есть объекты не могут поворачиваться разными сторонами к зрителю. Примеры труднореализуемых или невозможных движений:
- поворот головы, отдельных частей или всего тела к зрителю; поворот обычно возможет только в плоскости экрана
- динамика ткани и волос, развивающиеся по ветру плащи и волосы, заворачивание в плащ и т.п.
- огонь и вода; их использование возможно, но не стоит ждать реализма
- изгиб предметов, например гнущаяся палка или хвост
- использование веревок, цепей, хлыстов и прочего в таком роде; как правило результат себя не оправдывает
- очень сложные и неоднозначные движения (например, мужественный взгляд в даль); нужно учитывать небольшой размер юнита
Просим Вас воздержаться от подобных требований или свести их к минимуму.
Спецэффекты вроде вспышек огня, магии, блеск стали и т.п. напротив, как правило реализуются без проблем.
Особая анимация, аналогов которой еще нет ни у кого, рассматривается отдельно. Реализация таких вещей требует повышенных трудозатрат, поэтому их следует ограничить - максимум в одном каком-то движении.
Доброе утро
Здарова! )
funtikdrug получил 5 уровень Гильдии Воров

бугага)))
Итак по образу.
смерть предлагаю что то вроде Necrodem уход в портал только знаки прописать в круге и череп показать в портале.
атака 1
протягивание косы по земле и образование разрыва из которого вылетает призрак и атакует противника что то вроде первого удара Faust_s
2 удар перенос косы и удар
1 магия расправляются задние кости и поднятие рук в воздух образуется символы производящие удар
2 магический удар нарисовать косой знак на земле.
лучше вместо символа черепа луну отразить, кровавую что то вроде вот этого
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=1&text=%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8 F%20%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0&noreask=1&img_url=fs.homegate.ru%2Ffile%2F42001&pos=38 &rpt=simage&lr=1093
нейтральное движение призыв к себе косой
Всем привет, глаз дракона можно ещё на склад подкинуть?
2 нейтральное движение расправление задних костевых крыльев
2012-09-13
Рынок 1/7
2012-09-13
Затарил 2/7
Академия у тебя в руках.

Как я могу развивать бойцов в академии, когда клан берет 5 уровней.

смысл пропадает, желания никакого, времени мало.

Есть прогрессивный путь развития клана, а есть круговой.

У нас явно круговой, мы набираем молодежь, выращиваем её, кто то остается, кто то уходит, от каждого нового поколения, как правило, отсается по 2-3 толковых бойца. Потом снова набираем молодых, развития в этом плане нет. Мы неконкурентно способны. Эффективность каждого члена клана низкая. В сумме еще наскребаем что-то.
Пока академия действительно неконкуретноспобная: это небоевой клан, нет значка, нет склада, мало игроков и, как следствие, скутота...
2012-09-13
Зарядил 3/7
Тогда поменьше слов, больше активности. Может это мы смотря на то, что ничего в академии не происходит, хоть кого то принимаем. Вчера один новичок попросился в клан я его отправил к тебе. А смысл? Ты сократил время прибытия в проекте до минимума и сколько ему ждать приема?

в академии 3 человека из них один уже в другом БК.
<<|<|587|588|589|590|591|592|593|594|595|596|597|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM