Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:30
4713
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5914|5915|5916|5917|5918|5919|5920|5921|5922|5923|5924|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Гек Фин:
не хочу на 15, хочу на 11
я не тебе, а этому смешному лоунытику
для Гек Фин:
))зря вызов кидаешь)) а то придётся тебе в ПСЖ уходить...не крякай уточка
для Гек Фин:
кого ты там порвешь?) ты же владелец деревянных чашек)
При че за кд даже бронзы нет))клоун бля
Чашки - это всего лишь чашки
Да)тем более на мелких лвл))_ не прикольно уже) но за кд кайф чашку взять
короч хавая кучу опыта))) апую 7 го
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2671227&page=last

Демоны, поддержите реформу КД.
ДАТЬ:

1)Наслаждение болью, 10% возврата урона.
http://daily.heroeswm.ru/help/

либо
2)на постоянной основа Огненную ярость, это +15% к урону армии от магии огня.

либо
3)подобие Руны Драконьего обличия у Гномов, активируемая способность, раза 2-3 за бой

либо
4)такое умение у КД, при котором в зависимости от количества навыков ХАОСА(которые надо по 8-9очков сделать) будет расти и защита с атакой
Чудовища из преисподней, всю свою жизнь сражаются ради хаоса, крови и страданий. Фракция демонов враждебна ко всему сущему - их воины известны безумной жестокостью на поле боя, а уникальные магические способности позволяют призывать подкрепления и обрушивать на головы врагов ярость огненной стихии. В поединках игра за демонов предполагает атакующие действия при поддержке магии.

Покажите мне такого КД, который с нормальной статой в ГТ и соответствует описанию в об игре?

Можно вообще-то переписать описание :) ,но демонам легче не станет.
4 пункт норм, остальные в альтап
Поддержите в "идеи и предложения"
ДАТЬ:

1)Наслаждение болью, 10% возврата урона.
http://daily.heroeswm.ru/help/

либо
2)на постоянной основа Огненную ярость, это +15% к урону армии от магии огня.

либо
3)подобие Руны Драконьего обличия у Гномов, активируемая способность, раза 2-3 за бой

либо
4)такое умение у КД, при котором в зависимости от количества навыков ХАОСА(которые надо по 8-9очков сделать) будет расти и защита с атакой


5) ОБЯЗАТЕЛЬНО дать демону сопротивление магии огня 20%

- потому что демон стоит в смешанных ПВП только в виде коробки, причем дохлой. Так что еще до того, как будут призваны отряды, ТЭ снесет метеоритным дождем 50%+ армии КД.
-------------------------------РЕФОРМА КРАСНОГО ДЕМОНА

При пунктах 4 и 5, КД становится действительно той разрушительной силой, способной сжечь Империю дотла.

"(?)"означает, что этот пункт под вопросом.

По своей сути мы не избавляемся от атакующего или оборонительного билдов, накладывая все эти "билды" на 1 билд - Хаос, а лишь получаем возможность брать те перки меньше, делая упор в Хаос, дающий демонам бонус к защите и нападению для всех отрядов и здоровью(чертям\рогатым\церберам\(?)демонессам).

А именно:
1)школа Хаоса по 8 очков (сейчас атака=7, защита=9, хаос = 10, АП = 6,удача=10, чародейство или тьма=8).
2)врожденная и постоянная огнеупорная кожа(против любого огня), 1ум=3% защита от огня, сохранение врат ада.
3)(!)врожденное огненное дыхание от маны(?), которое появляется ТОЛЬКО при изучении школы магии Хаоса(даже при основах), а также от умения, 1.66%=1 умение. Дает КД прирост нападения, защиты и здоровья на 16.6% при 10 умении, тратит за любой ход армии по 2.5 маны.

В итоге получаем:
1)повышение физ.урона и защиты одновременно всей армии при наличии школ Хаоса, причем при полном сохранении возможности использовать магию хаоса для КД со всеми существующими параметрами. Бонусы нужно сделать без зависимости от параметров силы магии, но мб сохранить "5 маны за удар или поглощение", что делает способность возможно не до конца боя. Или каждый ход отряда будет тратить 2,5 маны вне зависимости от того передвигаемся\атакуем\принимаем урон\ожидаем\обороняемся\призываем. Так, пока мана есть, будет +16.6% (огненное дыхание п.3, 10*1.66=16.6%) атаки, защиты и здоровья(до 4ур.сущ.), при ответке урон без %, а при атаке урон с %, но без прироста к защите, чтобы не слишком жирно было. (Сохранить возможность восполнения маны, что забрали у НПС, но КД будет больше атакером, чем хаоситом, поэтому чародейство будет обычно не браться). При этом можно сохранить как отдельный перк Огненную ярость(+15% к урону от огня постоянно, но в нашей реформе это может быть будет зависеть от наличия маны, как кончится, так и ОЯ (?)прекратится).

2)постоянная врожденная огнеупорная кожа, поглощающая урон от любой магии огня или огненного крафта с полной зависимостью от фракционного умения, 3% за 1 умелку(что вполне сравнится с пиромантом ГнО). ТЭ и прочие хаоситы не смогут теперь выносить на первом ходу 70% армии КД метеоритным дождем или Таны с яростью ( и постоянным лаком у гномов, как эльфы, и +% к урону за ед.удачи) тоже не смогут вынести всю коробку КД с 1 хода, т.к. у нас будет +16.6% физ.защиты (но в ответке урон обычный, а при атаке нет +% к защите, по системе Берсерков, и это конкретно в момент N хода) и защиты, зависящие от наличия хотя бы Основ магии Хаоса и маны(2.5 за любое действие отряда).

------------------------------Чем изменить из остального?
Заменить - Истощение магии(20%защиты от любых закл)(ветка хаоса) на Истощение магии(Бонусы с уменьшением 2.5 маны за любое действие отряда, без хода героя).
Оставить - Сопротивление магии (20%)(удача или деф)
Оставить - манососку чертей.
------------------------------
В других ветках навыков, учитывая прирост ХП, можно оставить как есть защита=9, но атаку уже не 7, а тоже 9. Таким образом преимущественно демоны станут хаоситами(без СМ, но с физ.бонусами). Но в общем без хаоса можно будет играть как и мы играем сейчас, то есть с атакой\защитой\удачей, но выгоднее всего будет сделать КД-хаосита(по сути атакера с допом от огня) Удачу оставить как есть, удача=10. В общем идеальным вариантом станет Демон со всей веткой Хаоса и веткой удачи с приростом призыва, где есть уже и так Магическое сопротивление.

------------------------------ИТОГИ
Обсуждению подлежит. Но только представьте этого замечательного Демона, который сжигает империю дотла. Жарит в короне Лича эльфов на костях скелетов-лучников, запивая нежнейшее мясо запасами крови вампиров. Демона, расплавляющего доспехи рыцарей, выковывая прочнейшие демонические артефакты своей бесконечной тьме чертей и церберов
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1058084361

агония и боль.

дайте КД точно такой же прирост к атаке, как и у МР. Это все что нужно :)
ага ,дайте пещеркам ослеп )))если честно не осилил столько текста :D:D:D
для SMILElg:
для SMILElg:
ДАТЬ:

1)Наслаждение болью, 10% возврата урона.
http://daily.heroeswm.ru/help/

либо
2)на постоянной основа Огненную ярость, это +15% к урону армии от магии огня.

либо
3)подобие Руны Драконьего обличия у Гномов, активируемая способность, раза 2-3 за бой

либо
4)такое умение у КД, при котором в зависимости от количества навыков ХАОСА(которые надо по 8-9очков сделать) будет расти и защита с атакой

5) ОБЯЗАТЕЛЬНО дать демону сопротивление магии огня 20%

- потому что демон стоит в смешанных ПВП только в виде коробки, причем дохлой. Так что еще до того, как будут призваны отряды, ТЭ снесет метеоритным дождем 50%+ армии КД.


Или проще что-то вроде зависимости нападения-защиты-магии как у МР или ЭЗ,ГнО в конце-концов.
ОБЯЗАТЕЛЬНО дать демону сопротивление магии огня 20%

- потому что демон стоит в смешанных ПВП только в виде коробки, причем дохлой. Так что еще до того, как будут призваны отряды, ТЭ снесет метеоритным дождем 50%+ армии КД.

1) Метеор - магия земли.
2) КД стоит в коробке?..)
3) Никто, ничего менять уже не будет.
Всем привет, я из фракции Красных Демонов. Разрабы ложили на нас. Играйте от дефа. Спасибо за внимание.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1058113167&html5=1
<<|<|5914|5915|5916|5917|5918|5919|5920|5921|5922|5923|5924|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM