Автор | Упрощение игрового процесса. Плюс или минус? |
для Карл_Лысый:с фракцией некроманта и с рыцарями маг только и может тягаться(вытянуть можно только при восполнении маны), по мясу маг уступит пожалуй,а если суммировать численность наносимого урона и защиты каждой армии то армию мага убивает любая фракция за 2-3 цикла ходов,(если учитывать равные умения).К примеру играя бырбомагом,наносил за цикл ходов меньше урона чем те же рыцари или некроманты по армии нейтралов(из предыдущих ивентов)при равных артефактах и одинаковой умелке (хаосистом не смог бы туда даже и пойти)в ГТ можно вырулить, и только в групповых боях,в дуэлях против ТЭ,СЭ,Демонов юниты за время боя могут так и не успеть хотя-бы раз походить(с одинаковыми артефактами и умелкой),единственный стэк в армии который может нанести урон - герой(если сравнить героя мага и героя ТЭ,то маг уступает по наносимому урону героем почти в 2 раза).С получением 4 ШМ,надеюсь наконец-то поиграть(если к тому времени 4 ШМ не порежут) |
Вопрос поднят интересный. В двух словах и не высказать своё мнение.
Как мне кажется всё гораздо глубже,чем банальное упрощение/усложнение. |
Да лан, типо сейчас думать совсем не надо?
Вот вот...хочеш мозг включать переходи за магов, некров, рыцарей. Им в лесу мозг включать нужно представляешь 0о не нужно никаких усложнения в лесу и так со временем становится тошно и сложно...задалбываешся перки под каждого моба подбирать |
вопрос один, ТС в Голландии живёт?
а по конкретней можно ? |
Хорошая тема. Особенно порадовало что опять всплыл вопрос о свободном распределении статов:-) только вот его необходимость понимают игроки, в адекватности которых я и не сомневался, теперь осталось убедить остальных |
Особенно порадовало что опять всплыл вопрос о свободном распределении статов:-)
интересно, а у нас разве не свободное распределение или речь идет о статах от ГО,ГР и умелки? |
для var01:
Всплыл вопрос о его отмене. Ибо оно губит игру. Вернее ее тактическую составляющую |
для Ghost_vl-k:
Ибо оно губит игру. Вернее ее тактическую составляющую
каким образом,интересно? если мне не нужно знание,а меня заставят его брать-это добавит тактики в игру?
насчет прогрессивной "цены",по аналогии со славой на войне-а какая разница? те же яйца только в профиль,единственное-будет количественно меньше статов.
хотя,в чем-то я согласен. перекачанные на силу магии и знания маг или тэ,безусловно,губят тактическую составляющую игры. |
каким образом,интересно? если мне не нужно знание,а меня заставят его брать-это добавит тактики в игру?
Ну почему сразу знание... Ведь если ограничить атаку, надо будет докидывать деф, что снизит проблему овердамага. Бои реально могут стать интересней. |
Тоже самое с магами, СМ ограничить, будут добирать деф. Уроны меньше тактики больше... |
для Mamont3:
если и то и то ограничить,получится опять то,что и было,но дольше т.к. Уроны меньше |
для ЗахарТреми2:
Если будет знание - то логично его использовать) отмена распределения подразумевает ввод полного колеса перков для всех фрак, что однозначно увелит разнообразие. И появится куча билдов, которые контрят друг друга. Не будет игры по принципу удар-труп. А значит думать придется больше |
для Ghost_vl-k:
подразумевает ввод полного колеса перков для всех фрак
я в этом деле не шарю-в герои не играл никогда,но мне что-то подсказывает,что это будет полный хаос.если сейчас хоть какое-то подобие баланса декларируется,то в случае если появится куча билдов, которые контрят друг друга можно будет это ругательное слово вообще забыть. |
для ЗахарТреми2:
А хотя бы в инете посмотрите. Там есть много интересных перков. Кому что больше нравится. Я за разнообразие, пусть и без баланса |
для Ghost_vl-k:
Разнообразие это отлично, но хоть какое то подобие баланса должно быть. При введении полного колеса надо еще, как минимум, вводить цены на каждый перк, а не для всей ветки целиком.
Не пойдут на это админы. А вот ограничить распределение статов вполне могут:) |
И как это интересно упростить, к примеру фракцию вечно убогих, т.е. демонов, насильно им всем впарить обязательный выбор навыков из ветки чародейства? Эту фракцию это сразу же добьет, играть и так не просто, а с таким подходом так вообще никого не будет ибо как "халявы не будет (с)", так и "дураков тут нет (с)".
Так что никакого упрощения игрового процесса, через упрощения проходили многие замечательные игры, и результатом этого было лишь то что их уже никто и не вспомнит...
Самый разумный путь развития это фракции с равными возможностями. А не так что: "мну светлый эльф и мне на фсех пофег! пиу-пиу и мастера луков за ход отстрелили 15-18 латов"...печально. |
ОТмена свободного распределения и ввод полного колеса превратят игру в УГ. Почему? Потому что настанет лотерея! Кому больше повезло, тот и будет рулить, а при полном колесе это только усилит отрыв везунчика. Это убьёт турниры и дуэли. |
Я хочу лишь большОго разнообразия, в основном в билдах.
Никакие ивенты не нужны! |
Печально то, что вообще есть билды, когда почти все статы в чём-то одном и вся тактика сводится к тупому повторению весь бой одного и того же приёма, не напрягая моск, и при этом ещё с высокой вероятностью побеждать тех, кому для победы приходится чуть ли не до кипения доводить моск.
Убирание свободного распределения статов, количество и доступность перков, как в 5-ке, решило бы эту проблему, заставив использовать все возможности фракции по обстоятельствам. |
Когда всем доступны все перки - не придётся балансить утюгов с чайниками. Тупо отнимай или прибавляй мяса тем, у кого % побед сильно отличается от среднего при равной пряморукости, и все дела. |