Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:35
4437
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПоговорим о крафте?
для PeacefullNub:
о названиях и естественном смысле в ГВД принято не задумываться:)
для Derryk:
А это стандартное парсино нытье. Все его устраивает, но вот хаоситы его побеждают. А хочется побеждать всех

конечно нытье превратили барбов в посмешише + убили их фракционную абилу


Нонсенс барб на хаях ничего не может сделать магу а должно быть наоборот
Смешная ситуация. Крафт с защитой от стихий не защищает от стихий, а предназначен лишь для контры оружейного крафта ;) так сразу надо было делать.

Крафт брони должен работать только против крафта оружия и ювелирки, а не против всей магии сразу.

Сделали бы так - не мучались бы с пробоем...
Поговорим о крафтепоговорим=)
Я вот только не пойму логики Админов , почему 2 вещи 5*12% ровны 3-м вещам 5*10%?
Крафт брони должен работать только против крафта оружия и ювелирки, а не против всей магии сразу.
уж лучше так, потому что сейчас не так.
для СветЗвезды:
В каком месте они равны? Очень приблизительно. 23% каждой стихией против 27% это не совсем равенство. А вот три пушки 4х7 реально равны двум 4х10
Защита от магии должна защищать от магии ровно на тот процент что игрок имеет вне зависимости что её даёт. Имун к магии или стихии должен давать полный имун. Всегда и при всех обстоятельствах по имунному магический урон должен быть равен нулю.
надеють Админы скоро сами поймут что пробой это зло и поменяют абилу ТЭ уберут пробой с артов
для Елендар:
Если убирать пробив, тогда арты должны увеличивать урон заклами. Например плащ +20% урона молнией или посох +10% урона огнем
для Ghost_vl-k:
Если убирать пробив, тогда арты должны увеличивать урон заклами. Например плащ +20% урона молнией или посох +10% урона огнем

Думаю, что этот вариант намного лучше пробива. Фракционку ТЭ стоило бы переработать подобным образом, тогда и барбы были бы более играбельны и ТЭ-хаос в лесу чуть поднялся бы с колен (в зависимости от приписанного эффекта).
Но умения фракций и баланс м/у различными типами ГФБК, это отдельная масштабная тема, которую нужно решать комплексно прежде чем править эффект от крафта.

P.s. Кто-нибудь слышал что-нибудь о появлении направленного крафта для баффера/дебаффера, увеличивающие эффект соответствующих заклинаний?
Тоже большое упущение.
для BadGun159:
Ну так чтл мешает создать тему?;-) или в этой обсуждать
для Ghost_vl-k:
Чтобы создать тему нужно её хорошенько проработать. Нуботем с плачем и эмоциями на форкме более чем достаточно.
А обсуждение ГФБК в теме про крафт станет оффтопом, что тоже не есть правильно.

Поэтому, собираемся с мыслями, подбираем данные, вырабатываем предложения и к февралю может что-то и появится))
пОСИделеки на лавочке?

2 мага и рыц обсуждают абилку фрак.умения тэ
ха-ха
для Gadpolzychi:
Не нужно быть гением, чтобы научиться сопоставлять увиденное на практике друг с другом.
У вас же не возникает сложностей с подсчётом количества скелетов у некроманта или с процентом гейта у демона в зависимости от уровня умения фракции? Или вы хотите сказать, что знаете только фракционки ТЭ и рыца, будучи не способными оценить абилки остальных фракций, сталкиваясь с ними в тысячах боёв?
А может быть вы просто заметили сей факт и решили банально выпендриться?
Ну что ж, у нас свободный форум, продолжайте в том же духе.
Если убирать пробив, тогда арты должны увеличивать урон заклами. Например плащ +20% урона молнией или посох +10% урона огнем
На это я согласен. Проценты увеличения только должны не с потолка браться, а балансироваться.
для Елендар:
Эти проценты легко посчитать
С уважением, Призрак Владивостока
Изыйди, нечистый, я попа позову!)))
для Паук-призрак:
В зеркало глянь=)

Эти проценты легко посчитать

И накинуть их на стихию воды. А для артов 14+ уровней немного на стихию огня можно. Надо поднимать эти стихии. А на воздух и землю не давать ничего.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM