Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:14
1305
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторСталкивающиеся легенды боевых кланов и КВ.
для КнязьШуйский: беда в том, что у среди СЭ чаще встречается феномен, когда нубиз не проходит т лвл-а к лвл-у :)

а по теме Видишь зеленый значок - бей.. :)
по теме КВ миф, а разброс сил в сказках трудно прогнозировать.

на основе других проектов где кв реалезовано могу сказать что встретить равный бой трудно) все идут по принцыпу 100% слива врага (самые смые арты, не подготовленый или слабый противник, или офлайн). Надеятся что тут будут соблюдать правила хоть больше половины играков нет смысла. Будут нападать внезапно.
Лутшеогласите список плюшек за которые люди будут жечь свои крафторароарты, или все булут за умелку и идею?
для XSL:
Я сильно надеюсь, что система КВ будет похожа на систему осад замков в Л2.
Т.е. только в определенные дни и часы, по ЗАПИСИ будет идти нападение на определенный сектор. Например, в один день можно напасть на такие-то сектора, в другой - на другие. Причем, напасть на сектор может напасть любой БК (естественно), хоть безземельный, хоть владелец другого сектора.
Естественно, БК-жертвы будут уведомлены автоматически при создании такой заявки, а БК-атакующие - через клан-почту лидером.
НУ и время целесообразным быть должно - не в 3 часа ночи.
все идут по принцыпу 100% слива врага (самые смые арты, не подготовленый или слабый противник, или офлайн).
Единственный "честный" вариант КВ - межклановый турнир, с фиксированным временем заявок, в обвесе формата М, что естессно нафиг не надо одминам, ибо нафиг тогда крафт?
увидел противника нападай и бей дубиной вот и все кв
а противник тот кто тебе не понравился)))
для КнязьШуйский:
В Л2 как раз и в 4 часа ночи можно устраивать осаду)

К тому же там принципы войны другой: нужно захватить замок до окончания осады, одеть корону и сесть на трон.

Как это будет воплощаться у нас? Вилимо, будет дано определённое время на бои, тот, кто больше раз победил, и выигрывает. Или будет что-то по типу ивента с бунтом ТЖ и варов.
погде где часная собственость в руки игроков? где плюшки за сектора (хотябы в виде золота членам БК, или клан артов уникальных)? просто на деф сектора никто не станет за идею.
+ легко сканируется ондайн активныг игроков клана, можно предсказать из одежку на деф, и подобрать анти былд и арты. члены БК должни нести какойто урон от потери сектора
смерть зергам!!!=)
для Паук-призрак:
Как это будет воплощаться у нас? Вилимо, будет дано определённое время на бои, тот, кто больше раз победил, и выигрывает.
Вариант)
Еще один:
Берутся тройки (фиксированные). Бьются с вражеской тройкой. Проиграли - выбывают из КВ до следующего дня. Олимпийская система, грубо говоря.
Но тогда будет рулить мясо.
Твой вариант действительно играбельнее
Берутся тройки (фиксированные). Бьются с вражеской тройкой. Проиграли - выбывают из КВ до следующего дня. Олимпийская система, грубо говоря.
Но тогда будет рулить мясо.

а если можно будет только фиксированное число троек выставлять
Вилимо, будет дано определённое время на бои, тот, кто больше раз победил, и выигрывает.
будут рулить малышы 5-9 с их частотой боев)) пока 3 11-17 завершыт свой бой они сыграют 2-3. не вариант. у нас слишком затянуты бои
Для ТС повторю. 80 пост.
а если у клана не хватит актива на фиксированое число троек?) представте сколько нытья на фуруме будет
че все так эльфиус не любят?
их много ,а набирают кого попало
а если у клана не хватит актива на фиксированое число троек?) представте сколько нытья на фуруме будет
хватит, если конечно бои будут проводиться в фуле, а если в крафте то да, тут возникнут большие проблемы
Лутшеогласите список плюшек за которые люди будут жечь свои крафторароарты, или все булут за умелку и идею?
За умелку в первую очередь пойдут,хаи будут рубатса от нечего делать,чтоб арты не пылились,ну и за идею будут воевать некоторые,в небольшую надбавку админы будут клан постройки давать,золотца немного.
должен бужать к сожелению, дискусии стоить жить) продожжым завтра
для КнязьШуйский:
Играбельнее, но менее фаново, и не без проблем: если на заявку нападающего вообще не выдвинули никого за всё время, сектор переходит к ним. Если один бой, то выигравшая сторона в нём берёт сектор. Ну а что, если побед будет поровну? Тут видимо будет проводиться дополнительный решающий бой. Или количество боёв будет установлено на нечётное.

Ещё как вариант:
Происходят бои, в этапе, скажем "границы", проигравшие в этих боях далее не учавствуют в осаде сектора. Потом этап "предместья", в нём тот же принцип, далее ещё несколько этапов и потом, если нападающие ещё остались, идёт генштурм. Ну, всё это довольно схематично, однако там тоже есть минусы: временем не ограничить, если клан нападающих больше клана обороняющихся, то просто играть будет роль кол-во мяса(это можно исправить в какой-то мере, если убирать из осады проигравших только с нападающей стороны, но если нападающий клан маленький, то тоже будет имхо)...

Мде, даже не ясно, как это всё будет выглядеть, скорее действительно играбельность пойдёт в ущерб интересности и фановости, причём серьёзно.
Явно не в фаворитах остаются зеленые цвета на значке :)
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM