Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:01
1623
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторВозможный урон
для Alorio:
ничего приятного, так тьма народу не замечает уклон на стеке луков (а есть ведь и такие дарования которые не знаю что это) и продолжает растреливать их, даже если рядом стоит такой же без уклон, а тут ... хренак подсказочка, сюда не стреляй, нет уж нафиг, кажый должен следить за игрой и иметь представление что могут сделать его войска в той или иной ситуации, а не ждать что за него все сделуют и все что и нужно будет царственным нажатием на кнопку отдать команду "струляй сюды"
для GordonGamb:
хех, на крысотурнире как раз такое надо.. а то какие-то дятлы-стрелки по мне решили из лукоа стрелять когда я в обороне и на мне перки/арты от луков стоят.. пусть других лупят. надоело!
Вот на охоте - это точно надо. И ничего грузить игру не будет.. калькулятор сложнее чем эти формулы.. Видимо просто нудно то что на сервере реализовано вбивать во флешку..
нет уж нафиг, кажый должен следить за игрой и иметь представление что могут сделать его войска в той или иной ситуации
сразу видно, что человеку начальство играть не мешает))))
Ладно, спорить можно до бесконечности. Каждому нравится играть по своему.
Я, когда сюда пришёл после обычных Героев, удивлялся, что этой функции нет, сейчас привык...)
Но я за введение, хоть моё "за" ничего на изменит...) По-моему с этой функцией будет лучше.
В том чтобы оценить возможный урон и выбрать правильную цель, как раз и заключается умение играть. Введя такие подсказки, опыт игры можно будет запихать куда подальше. Мануал игры будет состоять из двух пунктов. Бей по максимуму, не подставляйся под максимум противника.
Все будет решать только прокачка, сейчас по крайней мере прямые руки хоть как-то могут скомпенсировать отсутствие баланса.
@Skydoc

Не в обиду...

"Прямые руки"?

Все эти нюни - ничто иное, как часто упоминаемые молитвы Великому Рандому:
а-ля а вдруг попадется человек, не считающий урон даже приблизительно; а вдруг промахнется кто мышей или забудет про каст/ответку. Так то ж халява! А вот я кому халяву отдам!

Ибо охота загрести победу не умением, а банальной оплошностью противника, коль уж случай представится. И если уж попался соперник неопытнай, играть неумеищай аль нубяра окаянный, да растопчет его гнев праведный оных, играть умеищах, не оставив и шансу увидать последствия деяний его намеренных аль получить науку на битвы грядущие.

А по сему... будем все отчаянно жаловаться на кривой рандом, от человека независящий, и параллельно надеяться на глупости противника да плеваться и огрызаться за глупости наши (которых то никогда не бывает) или же союзников, и, заодно, топтать предложения, облегчающие просто-напросто мат. расчеты. Что, между прочим, избавит нас максимум от некоторых "косяков", не заменит "прямые руки"... а в плане опыта игры... "пострадают" хоть в какой-то мере от этого исключительно те, кто сейчас может прикинуть свой урон, не просчитывая его, а из опыта тех многих боев, в которых били наобум - по причине лени/неспособности считать и в виду отсутствия той самой функции, которую обсуждаем (не отрицаю, что это - многие, если не большинство).
И вся разница будет в итоге заключаться в том, что кому-то не придется набивать себе шишки, используя на практике знания, расписанные в справке, как нам приходилось. А оно обидно, когда другим что-нибудь легче достанется, чем нам в свое время.

Но, Господа, сие и есть смысл "улучшений": чтобы отнюдь было проще/лучше, чем доселе.


А, и это, Скайдок. Ничего личного, и не в частности "против" твоей мысли. Взял как базис для "рассуждений на тему", т.к. последний пост был)

Спасибо за внимание
А, и по теме... дело нужное, полезное, давно вводить пора. Неинтересно нубов бить, незнающих кого укусить, шоб убиться
С удовольствием принял бы эту функцию, при усаловии возможности её отключения.
В том чтобы оценить возможный урон и выбрать правильную цель, как раз и заключается умение играть.
Чушь. Расчет усложняющих факторов не входит в тактику.
1. Оно так и должно быть просто админам не хочется загружать сервер, а он ой как даже ночью не работает, походу с баблом очень плохо у них на данный момент.
130+ либо походу всетаки свои права начинают отбирать нивал.
Ага, сижу я на кухне, ем рыбу, бац слышу пикнуло, бегу к компу, секунд за 10 мышкой посмотрю уроны, сразу видно кто под бафом, кто в дефе по урону, зачем мне следить за этим нудным боем, клацаю в кого побольнее будет и иду дальше есть...
132. Видно что человек в 3,4 и 5 герои не играл! Нету в героях таких функций. А похожие функции это автобои, которые редки!
сразу видно кто под бафом, кто в дефе по урону
Как будто это сейчас нельзя посмотреть.
для Р2Р:
А разве серв рассчитывает урон то чего бы ему его не показывать то?) - то он рассчитывает один раз во время удара, а то будет рассчитывать каждый раз когда ты наведешь мышку на противника ... почувствуй разницу.

... поэтомуЭто достаточно сложная задача, нагружать сервер этими расчетами неразумно. ... кстати приблизительно это и ответили админы как-то давно на это предложение.
Арбалетчики нанесут 205-820 урона, погибнет 5-23 существа

а я уж там подумаю: если в стеке 7 существ рискнуть стоит, а уж когда их 5 - точно бить.


ха. и излишний урон на убийство 0-17 существ уйдет вникуда
для erros:
ха. и излишний урон на убийство 0-17 существ уйдет вникуда

это мое дело, куда я дену излишний урон. Может этот стек блокирует доступ к стрелками и следующим ходом я к ним доберусь ударным стеком?

Да и не об этом речь, кто как будет использовать и будет ли вообще использовать фичу. Все доводы против сводятся к 2м:
1. Нагрузка на серв (верно или нет пусть программеры оценят)
2. Доводы игровых старперов, которые хотят учить уму-разуму молодежь, которая естественно не хочет считать на счетах. Резонно предполагая, что эту задачу должны выполнять электрончики, между транзисторами бегающие. (В наш-то век)
А пока все это не ввели моя пользуется калькулятором, только в латной перчатке тыкать по циферкам не очень удобно ;)
138+++
Правду глаголешь:)
Админы же любят сокращать отрыв пряморукозадротных от нубопростыхсмертных, а это был бы 1 из способов!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM