Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:38
4323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор[Мнение] ГЕРОЙ и его АРМИЯ
любой идиот-маг будет "любить" Свидетельство того, что маг-хай абсолютно не соображает, что происходит на миддлах. Но тем не менее считает, что любому магу и мозгов не нужно, дабы побеждать. А еще гильды на выбор, а еще усилок на ивентах. А вообще хз, что магам еще захочется... Каждый хочет рулить всегда и везде, но ноют почему-то только пузатые. Но здесь скорее не в нытье проблемма, а тупо в пиаре Тс'а.
не могу себе представить мага с 13-15 иней + искусное чародейство
бред
ГО увеличивает нападение нападение,ГН статы,ГР защиту...если нужны гильдии для увеличения ини героя-конечно, только тогда придётся сделать всем чародейство по 10 перкопоинтов, чтобы не было имбы=)нужна иня бери кольца мастера охотника=)
Надоело Тумбочкой летать ?

Хочется разнообразия ?

Go В Природу . Тамочки ещё воздухом полетаете :)
одно дело иню дать демону с уроном 30 другое дело магу с унроном 300...
абсолютно согласен. Только вы цифры неверные указали. Демону иня за ГВ и умелку позволяет делать гейт церов и бить ими до каста героя. Как я могу это компенсировать прокачивая своего персонажа?
Ну, тем не менее, я не думаю, что что-либо изменится. Ведь тогда герои-атакеры и герои-кастеры поднимутся в равной степени, а армия останется на преднем уровне. Разве что бои станут быстрее проходить.

Да и вообще, банальная, задрыпанная правда:
1. Орда школоты не воспринимает аргументов и считает себя всегда правой во всем
2. Темкой в оифе ты ничего не изменишь. Как это пробовали делать думаю ты знаешь
3. И да, чтоб это ввели надо это сделать. Поэтому не будет ничего
для rexsars:
1% ини за уровень гильдии. И по хорошему по 1% за уровень умения.
для Ghost_vl-k:
и готовы ли в таком случае к соразмерному уменьшению армии?)

Проблемы описываемые суть пустое место. То что хаоситы привыкли к нажатию 2х кнопок (оборона и книга заклинаний) - их проблемы. Армия одинакова числом и у того что с 0 умелкой и у того что с 11. А вот качество армии различается очень сильно. Ну ни как маг с 0 умелкой не может одолеть мага с 11, а дополнительные плюсы выдавать высокоумелочным....может сразу кнопку выйграть бой добавить им?
Забавно, что скорость героя совсем не нужна некрам, которые вот поголовно ходят без "связи" и принципиально не юзают ее, ага. Ну а чего, инициатива-то для ее использования удваивается. Вот, заодно, повод убрать эту фичу - все равно же не нужна.
Вот что что а сравнивать каст хаоса, и что некр кинет раньше ДС, вверх примитивизма
для Ghost_vl-k:
ок.. 10 умка= 10 ини
7-й вор ( думаю на 15-м это не проблема) = 7 ини
это всё или ещё какая нить гильда??
для Michael_CS:
Конечно готов. А каким образом будут ребалансить - это админам решать. Вполне вариант обрубить СМ на уровне 25 и атаку на 35.
для rexsars:
Походу Кася был прав...

Вы чувствуете разницу между 10 ини и 10% к ине?
для Карл_Лысый:
Мидлы, нубы - это промежуточные уровни. Они коротки и даже в случае явного перекоса люди терпят т.к. качаться до хая при желание очень просто.
Кстати, троллишь весьма посредственно, спроси может кого как надо?
Но тем не менее считает, что любому магу и мозгов не нужно, дабы побеждать. и С некром, которого любой идиот-маг будет "любить" пока он не пойдет в природу? (а он не пойдет) - немного разные вещи, или разница столь незаметна, что надо ее показать?
для rexsars:
Как это вы так посчитали? Значок % не забыли?
для Мизаши:
Ну вот, я ж говорю, некромантам абсолютно пофиг: как быстро можно использовать ДС, как быстро и эффективно можно перейти к разрушению защиты, как быстро и эффективно можно добить колосса/ракшу, загораживающего дорогу к гарге. Ну а дебафферы и природники, как мы уже выяснили, умеркли как класс и им это тоже не нужно. Ну после пары порезок рашеров и хаоса они, может быть, согласятся провести пару боев, из ностальгии.
для Ghost_vl-k:
базовая иня героя = 10 поправь меня если ошибаюсь... соответственно + 10и + 7 + фулка= 12,7 ини героя.. поправь если неправ...
для Ignacius:
лениво его писать)) думаю и так понятно 4то процент имел ввиду=)
немного разные вещи, или разница столь незаметна, что надо ее показать?
Если не в курсе то есть уровни по мимо 14+ , а конкрентно 10-13 которые проходятся не за 1-2 дня, и на них нет природы.Ветка конечно есть но она полезна только в охоте и прочих мобогильдиях
для rexsars:
Теперь вы правы. Еще раз напомню, "+" ини героя подразумевет "-" чего-то. Зато теперь хаосит будет играть в "рулетку". Кто же раньше, герой или луки. А то в боях на хаях до хода героя ходит почти вся армия. А некоторые по паре раз.
поддерживаю!
повысить ини герою значит координально перебалансить хаоситов
маг с 12 ни на герое и искусным чародейством кладет полармии противника пока она подходит и вторую половину пока она остатками ковыряется в гаргах)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM