Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:23
2130
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПожелания игроков об изменениях в турнирах.
а в МТ там тоже есть один баг - маги
либо..отсутствие пресетов
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-10-21 09:24:03 // п.7. оиф, оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-10-19 09:31:03 // п.7. оиф, оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-10-19 09:31:36 // п.7. оиф, оффтоп]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
Т.е. Тс предлагает:
! Снизить кол-во хаоситов на Мт-за счет снижения вероятности свтретится с ТЭ или магом более 3-5 раз..(личная выгода для рыца)
2 снизить число рыцей хаоса и некров в одном бою в ТТ - дабы попинать остальные фраки и занять место повыше.. Имхо- тема не об улучшении турнира- а о том как бы Тсу повыше места в турнирах занимать и получать брюли и рары...
по СмТ - ввести разграничение по лвл на 2 группы (как на ивентах) с 5 по 11 и вторая группа 12+
ладна, я молчал када парси со Стреером выясняли, хто из них основа дрила... :)
но... скажите!
хоть КТО-НЕБУДЬ!
скажите...
ну ГДЕ???
где в этой теме... некий Горнис выискал:
1.Снизить кол-во хаоситов на Мт-за счет снижения вероятности свтретится с ТЭ или магом более 3-5 раз
2. снизить число рыцей хаоса

и КАК? ну КААААК? ... может из неверного предположения написавшего пост 128(его же предположения):
снизить число рыцей хаоса и некров в одном бою в ТТ
- вытекать его же "логичский" вывод:
дабы попинать остальные фраки и занять место повыше

где об этом в этой теме написано? О_О
???

малоуважаемый Горнис!
большая просьба - перед тем, как что либо, где-либо писать о чем-либо - потрудитесь перечитать старт темы хотя бы раза 3-4... и все коментарии... хотя бы пару раз.
ибо я вижу лишь одну причину написания сего вами - банальное неумение читать и усваивать текст с одного раза...

ПыСы: когда я читаю такие "комменты", мне - стыдно за все, шонипопадя...
за страну, которая рожает подобных
за игру, в которой человек с таким уровнем тюллюктуального развития поднялся аш до 15-го левлу
за семью, которая вынуждена терпеть такой гигантский моск
и самое главное - стыдно за будующее... в котором такие люди окажутся нормой :(
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
МТ
-Можно добавить кубок к нику игрока как в ТТ.
-Программно выдавать в соперники сильному игроку (с высоким процентом побед) так же сильного игрока (с высоким процентом побед)
Данное нововведение повысит интерес в конкурентной борьбе между сильными соперниками, уменшит вероятность выигрыша на халяву за счет выпадания недокаченных соперников
СмТ
- Подправить расстановку. Уровни старшие по уровню в центре и желательно остальные приблизительно равные уровни друг на против друга.

ПТ
Аналогично МТ. И увеличить время на турнир

ТТ
Сделать открытым. тогда пропадет проблема скайповиков, скорее всего можно оставить так как есть

ТТТ
Подправить приоритеты мобов
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
по сути в чём он не прав?
прежде всего тем, что в ТС и потом уже трижды говорилось:
просто формат этой темы - может действительно помочь нам подсказать админам некоотрые вещи, которые они, возможно пропустили.
все эти предложения обсуждались уже не раз... я пробую их просто собрать в одной ЧИТАБЕЛЬНОЙ(!) теме.

даже если вам СОВСЕМ не нравиться пожелание из предыдущего поста - не комментите его - оставьте просто свое пожелание по оптимизации турниров.
если оно у вас есть.
если его нет - нам лучше все же подождать результатов этой темы.
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // оффтоп]
МТ: запрет зеркалок;

ТТ: открыть ники и чат;

Парный турнир: отдельно случайный, отдельно командный.

во всех турнирах пофракционное награждение.

ГВ: уменьшить время на расстановку (120 сек) и на ход (30-45 сек).
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // оффтоп]
СМТ:
- учет полного суммарного развития противников. а именно - девд,основная умка, анти, гильды, апы. выведение коэффициента. построение команд-противников на базе этого коэффициента.


На словах просто, но суть в том, что против разных противников сила персонажей разная.

Если некр (на своем примере) убивает пачки демонов, но расшибается об хаоса, которого в свою очередь пресует демон, то у них ведь сила равная, верно? КНБ, каков он есть. Но это не мешает некру 16-го лвл слить магу 15-го. Потому что контра..

Практически все проблемы СмТ (типа "ааа! нереальные расклады даююют!" ) исключительно из-за перекосов механики, но никак не коэфициентов силы на турнире..

Единственно, что было бы правильно и хорошо - считать коэф силы не только по фракции на каждом уровне, а разбить каждую фракцию на десятки вариаций перков.. И для каждого варианта перков фракции на каждом уровне делать коэфициент силы, который опять таки будет считаться по средней температуре в больнице. Сумбурно, но надеюсь идею донес.
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // это касается и ТС]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-10-18 10:47:17 // здесь мы - НЕ ОБСУЖДАЕМ ничьи идеи...мы их здесь - СОБИРАЕМ.]
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
[Игрок забанен смотрителем eFeS до 2011-10-19 09:44:59 // флуд]
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM