Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Гильдия мудрецов. |
для Тимошенко-Юрка:
И всё же, в гильдии есть опыт, который качается посредством карточных побед, изготовления из карт и выполнением заданий гильдии.
Насчёт задний и изготовления спорный вопрос, насколько одно реально необходимо. Я предлагаю для начала оставить только бонуса за уровень гильдии(от числа побед), которые заключаются в доступности новых режимов игры и бонуса за сбор коллекций. | для NegatorPRK:
Как вариант) Однако, гильдия ещё и на бутылки может быть рассчитана,что тоже интересно. Но это уже вторичный вопрос.
По самой Триаде бы решить. | А что решить? Сама карточная игра не нуждается в улучшениях, или изменениях. Правила изменяются в зависимости от дня недели. Значки фракций и стихий, я считаю очень нужны, они внесут баланс. Остальные правила те же, в том числе и ненавистная мною "стена"(same wall) - но зависят от региона, в котором подаётся заявка. | Не знаю. Наверно +, за то что работал автор | Правила для каждого региона создадим.Лишь бы это было востребовано людьми и администрацией. | Очень хочу, чтоб эту идею воплотили в этой игре) | Не Вы один) | Ждём ещё отзывы людей! =) | + мне понравилось | для Тимошенко-Юрка:
Правила изменяются в зависимости от дня недели.
Это для чего? Вроде решили что правила зависят от локации, кроме правил проигрыша, когда выигравший забирает по уровню гильдии например:
0 ур. - без ставки
1 ур. - одна случайная карта;
2 ур. - одна карта на выбор;
3 ур. - разница на выбор(по счёту в партии);
4 ур. - все карты.
Эти правила должны зависить от уровня гильдии, чтобы начинающий очень быстро не оказался сразу без всех карт. С каждым уровнем появляется возможность создавать новые заявки, принять которые могут игрок с соответствующим уровнем гильдии. Т.е. при 4 уровне гильдии можно создавать как заявки без ставок. которые могут принять игроки с 0 уровнем. Так и на "все карты", которую может принять только 4 уровень.
Система как здесь в Аркомаге.
Значки фракций и стихий, я считаю очень нужны, они внесут баланс.
Имхо, только фракции, которые в героях заменят собой правило стихий.
Не нужны ещё и стихии. Повторюсь, попробуй поиграть сразу со всеми правилами, это итак хорошо напрягает мозг, потому совершенно нет нужды вносить путаницу дополнительными значками, которые по сути одно и то же. | для NegatorPRK:
От дня недели изменяется правило "стихийный"/"фракционный". В некоторые дни доминируют стихии, в остальные фракции. Фракция и стихия позволяет уравновешивать шансы фракционных и нейтральных карт. Если носители значков фракций, не обладали бы значками стихий, это в принципе внесло бы определённое равенство.
На счёт правил обмена картами, при проигрыше.
Здесь не "Финал Фэнтэзи", где не было достойных противников и была возможность сохраниться/перезагрузиться, после проигрыша 5-ти карт игроков. В игре, где все равны - не должно быть правила позволяющего забрать, более одной карты противника. Потеря 5-ти сильных карт, это слишком большая потеря. Опасаясь потери "боевой колоды"(5 основных карт), игроки не смогут по-настоящему выставлять лучшее. К тому же, у обладателей сильнейшей боевой колоды, будут скапливаться на руках тысячи карт, что недопустимо.
В подробном описании, я обозначил что в моём понимании и видении должны давать уровни гильдии. Вот, здесь всё есть:
1 уровень - Возможность извлекать из карт ресурсы
2 уровень - ----
3 уровень - +1% к шансу получить карту существа в бою
4 уровень - ----
5 уровень - Второй круг знаний - даёт возможность извлекать из карт более ценные вещи.
6 уровень - +2% к шансу получить карту существа в бою
7 уровень - ----
8 уровень - +2% к шансу получить карту существа в бою
9 уровень - ---
10уровень - Третий круг знаний - высокие алхимические знания позволяют использовать силу карты в полной мере
11уровень - ---
12уровень - при карточной игре позволяет скрыть от соперника одну карту(противник не видит вашу карту, что не позволяет ему в полной мере планировать игру).*
13уровень - ---
14уровень - при карточной игре позволяет скрыть от соперника две карты.**
15уровень - высшее алхимическое знание - ваши алхимические познания, позволяют раскрывать потенциал уникальных карт. Также позволяет при игре изменить одно из текущих правил региона. | для NegatorPRK:
На уровнях где стоит прочерк(2 уровень ----), можно добавить возможность получения новых квестов в гильдии. Не сложно придумать четыре - пять+ видов заданий, которые усложняются с ростом уровня гильдии, но в то же время, эти задания не должны зависят от силы персонажа. Приоритет - уровень гильдии. | для Тимошенко-Юрка:
Здесь не "Финал Фэнтэзи", где не было достойных противников и была возможность сохраниться/перезагрузиться, после проигрыша 5-ти карт игроков. В игре, где все равны - не должно быть правила позволяющего забрать, более одной карты противника. Потеря 5-ти сильных карт, это слишком большая потеря. Опасаясь потери "боевой колоды"(5 основных карт), игроки не смогут по-настоящему выставлять лучшее.
Вот этого я совершенно не понимаю. А если чел профи и хочет поиграть с таким же ПРОФИ на потерю всех карт? Ну скушно человеку стало по 1 карте дёргать. Да, уникальных карт мало чтобы каждый раз ими рисковать. Но мелочёвки может скапливаться по очень много экземляров. Так почему бы не сыграть ими на всё или разницу? На высоких уровнях гильдии возможность увеличения ставок должна быть. | не плохо, но маловато стимула для 100.000 игр для 15 ГМ | для NegatorPRK:
Всё таки ты очень многого не учитываешь. Во-первых цена карт в Финалке и в Героях, была бы слишком разной. Там можно достать за минуту с десяток карт, там с ними не было дифицита... здесь же достать даже слабую карту будет относительно сложно. Во-вторых, ценность карты в финалке была не велика... не большой бонус при изготовлении, вот пожалуй и всё. Здесь же из карт можно также что-то изготавливать, можно собирать коллекции, а также она может понадобиться для выполнения задания в гильдии.
Я повторюсь, в 8-ой финалке можно было встретить гораздо более слабого противника и проиграть ему все 5-ть карт... но там можно было перезагрузиться, или в конце концов отыграть их назад. Теперь представь противника, у которого карты не хуже твоих, при этом он также мастерски играет и грамотно пользуется "плюсом" и "сэймом"... да ещё и играете "в закрытую". Риск потерять 5 карт игроков, слишком велик... даже простых, не уникальных карт. Про уникальные и не говорю, потому что такая карта, гораздо более ценна чем любой из самых дорогих раритетных артефактов, так как потеряв - вернуть её вряд ли удастся, разве что правило "реванш", которое оставляет шанс отыграть, или проиграть аж 6 карт. | для NegatorPRK:
И именно поэтому, правило обмена при поражении должно быть минимальным - одна карта. Выиграл - забери лучшую, или нужную, но никак не пять карт. К тому же если большое кол-во карт, будет сосредотачиваться в одних руках, то появится никому не нужная монополия, которая в свою очередь может вызвать большую волну товаров. Ведь по задумке высший уровень карточного знания, даст своему владельцу возможность изготавливать из карт больше ресурсов, элементов, или даже артефактов... и это в свою очередь, повлечёт за собой очередное падение цен. Возможно это кажется смешным и никаких глобальных изменений не будет, соберись у кого-то тысячи таких карт - однако это только кажется. :) | + очень интересная идея | для Тимошенко-Юрка:
ну тут похоже мы к единому мнению не придём. я учитываю варианты, просто кто-то любит рисковать(иногда то все наверное любят), кто-то более рассудительный, но с одним-единственным вариантом ставки со временем станет явно скушновато. Правило реванш кстати гораздо более рискованное, чем та же разница.
Ладно, чтобы начать играть нужны первые 5 карт. Начальные карты(самые слабые) получают все с введением гильдии или что? | Карты можно дать изначально либо же ввести определённый "Охотничий бум",который позволит их там получить. Это всё можно спокойно придумать) | тема уже сравнительно долго живёт,почему администрация просто не согласится,или не согласится с идеей? |
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|