Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:33
4335
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторУмение фракции, и что оно из себя представляет.
Опыт это по сути - очки Штрафа, при наборе определённого количества которых, игрока переводят в более неудобую для него среду, где играть и труднее и дороже. После реформы, умения превратились в своего рода тоже в дополнительные штрафные очки, (ну, как кэш 1 и 2 уровня на процессоре) и когда они переполняются, включают основной штраф в виде опыта..

Я вот думаю теперь может стоит вообще опыт убрать, а привязать уровни к набранной умелке - набрал определённое колличество умелки в любых раскладах фракций - получаешь уровень. И не надо будет экспофобить за отсутствием опыта.
Надо убрать уравниловку и перестать заморачиваться уже мифическими проблемами. Игра с кучей привязок, ограничений и т. п. никому не интересна.
иначе потом на одних только постройках "цитадели" разоришся,если ты конечно не акционер газпрома
Просто фигею, куда вы деньги просаживаете? Построил всем фракам цитадели и 6х существ, 4 фраки полностью отстроено, остальные с некоторыми апами (донат только на ранние апы), в ГВ говнофул или крафт всегда бегал..
В игре сейчас совсем некуда сливать золото в ГВ крафт теперь не нужен, а больше его и негде использовать..
Я вот от безысходности строю всем фракциям замки..
Лучше оставить само умение, но убрать бонус в виде антиумения
Мнение любого монофрака, когда другие потратили миллионы на отстройку замков или же кучу сил и времени на прокачку анти с минимальной отстройкой. Иди ка ты в ЛЕС!
Я думаю... кароч умку и анти оставить можно и нужно так как любое дополнительное задротство = уделение внимание игре а значит и ее популярности среди знакомых которым ты явно про нее рассказываешь как ты там дротишь переодически весело и задорно!) но вот что касаеться отстройки замков то тут надо дать хотябы 25%-50% скидку иначе алес пооолный вот мне к примеру что бы отстроить фраку до 14 со всеми прибамбасами как и основу надо 960к а это не реал столько бабла на все фраки если ты не явный задрот в турнирах или счатливчик рулетчик (картежник).
Я согласен что полную стоимость отстройки Адмэ никогда не уберет но вот дать возможность анти строить чуть дешевле это будет гуд! появиться возможность хотябы у подавляющего большинства монофраков и себе че-нить прикупить)
Сабж!
Тапки не ловлю уже есть свои.
На данный момент замки отстроены на 2 703 140 золотых а будь от адмэ скидочка на 25 % было бы 2кк примерно тоже много но согласитесь приятнее первой суммы примерно на 700к я думаю от этого ни кому хуже не будет а будет только лучше)
Есть идея сделать получение статов от умелки постепенно,а не сразу,а фракционный бонус даётся сразу.
Вот такая табличка у меня получилась для 9-11 умки.

2900 фракционный бонус от 9 умки
3300 +1% инициативы
3700 +1защиты
4000 +1нападения отрядам
4400 +1защиты
4800 +1нападения отрядам
5300 фракциооный бонус от 10 умки
5914 +1% инициативы
6528 +1защиты
7142 +1нападения отрядам
7756 +1% инициативы
8370 +1 защиты
8984 +1 нападения отрядам
9600 фракционный бонус от 11 умки

Интервал между получением статов между 9-10 в полтора раза меньше чем между 10-11.
Вот вопрос.Добавлять статы от суммарной умки или умки основы?
Фракционный бонус от суммарной.Тут всё понятно.
А вот статы..
В первом случае руль у полифраков,во втором у монофраков.
Есть идея сделать получение статов от умелки постепенно,а не сразу
ерунду ты предлажил,т есть кто-то будет в конце лвл иметь все премущества доступные для даного коридора от 8до 9умки а кто только апнулся будет вообще лохом грубо говоря
2900 фракционный бонус от 9 умки
3300 +1% инициативы
3700 +1защиты
4000 +1нападения отрядам
4400 +1защиты
4800 +1нападения отрядам
5300 фракциооный бонус от 10 умки
5914 +1% инициативы
6528 +1защиты
7142 +1нападения отрядам
7756 +1% инициативы
8370 +1 защиты
8984 +1 нападения отрядам
9600 фракционный бонус от 11 умки

Калькуляторщик тогда обречен вообще на нефан будет :)
Может проще было бы ввести разрушение замков? Со штрафом в 5% умки этой фраки и ценой при разрушении 70% от затраченного?
ерунду ты предлажил,т есть кто-то будет в конце лвл иметь все премущества доступные для даного коридора от 8до 9умки а кто только апнулся будет вообще лохом грубо говоря
Как раз наоборот.Сейчас у меня 10 умка и 6700 суммарная.
Буду иметь 2 стана от десятой умки и 5 статов от девятой.Человек который отстает от меня на 2000 тысячи будет иметь 4 стата.Итого разница в 3 стата.
Сейчас у нас разница в шесть статов.И не забываем что он статы набирает быстрее.
Статы надо за БУ давать, а за умелку бонус умки и анти оставить, в итоге будет не так критично иметь разницу в 1-2 умелки..
Но желательно будет пересмотреть умки ТЭ - т.к. атакеру умка вообще не нужна => чтобы быть ТЭ атакером выгоднее всего станет не иметь основы вообще, а иметь ронвный раскач по всем фракциям.
А так же некру и рыцарю т.к. ИМХО умка им ничего не дает...у всех фракций изначально играбельный набор армии, а они получают нормальный играбельный набор армии только за счет умки => умка им ничего не дает
Статы надо за БУ давать
Это уравниловка похлеще порезки порезки.
Это уравниловка похлеще порезки порезки.
Так как раз в проекте и стоит вопрос о том, что в рамках одного уровня есть игроки кардинально отличающиеся...как пример у меня 10+5 на 13, у большинства 9+0...а порой вообще встречается какое-нибудь чудо только с 8 умкой, а при учете того количества статов которые даются за умки 9-12 разница даже в 1 умку очень критична в ПвП..
А уравниловки все равно не будет...т.к. за большую умку ты будешь получать фракционный бонус + анти, а этого вполне достаточно, чтобы иметь преимущество, просто оно будет не столь огромным..
для Громопук:
Разрушение замка интересная мысль, но не думаю, что это реально, зачем админу откатывать игрокам часть уже потраченных денег?
Плохой-хороший
будешь получать фракционный бонус
У нас половина рун редко используются так что фрак бонус не ахти какое преимущество.
А судя по твоей прокачке по моей системе всё таки нужно бонусы брать от умки основы)Хотя преимущество в один стат не одно и тоже что пять анти.
для Kick-arse:
Анти будет основным способом отличиться от других...и между прочим в зеркалке 3-6% защиты от анти вполне ощутимы поэтому для хорошего развития и основа высокого уровня тоже нужна...хотя меня сейчас монофраки загрызут)
для Kick-arse:
Есть идея сделать получение статов от умелки постепенно

Плагиатить чужие идеи - грех.
4) Более интересно реализовать "антиумение" - перейти от примитивного негативного влияния на наносимый урон к позитивному влиянию, усилению урона умением другой фракции в таком виде, как оно есть сейчас.
Опыт это по сути - очки Штрафа, при наборе определённого количества которых, игрока переводят в более неудобую для него среду, где играть и труднее и дороже
Хорошо сказал, надо запомнить.
игра становится интересной благодаря дисбалансу. уберите дисбаланс и сделайте всех персонажей одинаковыми-- и играть станет неинтересно, потому что знаешь что таких персонажей, как у тебя, в игре ещё несколько тысяч и ты ничем от них не отличаешься
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM