Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:22
4887
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

Автортраектория
Т.е. вы считаете, что магам это удобство дано исключительно чтоб бороться с неспортивным поведением?

Опять же это не удобство, а упрощение. Из каких соображений исходили создатели мне неизвестно, однако избежание такого рода неспортивок - это хоть какой-то аргумент в пользу этого упрощения. Не самый сильный, но уж точно сильней чем "я хочу".

Вы уперлись в ЕДИНСТВЕННУЮ подсветку удара в игре и с чего-то решили, что так должно быть везде. Я возражаю - дескать это будет упрощение и шаг в сторону уравнивания опытных игроков и новичков(что плохо). Но вы говорите - ну раз где-то так сделано, так должно быть и в другом месте, хотя во всех остальных случаях никакой подсветки нет.

По сути, как я предполагаю (точно не знаю, не играл), подсветка реализована так же, как в 5 героях. Это единственная причина, не нужно искать в этом какой-то особый смысл.
для yakman:
Я просто не понимаю, какой смысл уравнивать скилованных с несктлованными, кроме как на случай покупок персонажей, чтоб сразу было видно, что до 10го он не сам доиграл. Но мы ведь такой вариант не рассматриваем, верно?
хорошая идея
Я просто не понимаю, какой смысл уравнивать скилованных с несктлованными

Я тоже не вижу в этом смысла. А эта идея - как раз приводит к уравниванию, так как показывает траекторию ходьбы, которую более опытные и так представляют себе, а менее опытные - нет.
для yakman:
Я к тому, что как человек может быть менее опытным, если опыту как раз поровну.
Я к тому, что как человек может быть менее опытным, если опыту как раз поровну.

Я видел персонажей высокого уровня, которые пытались порушить мишку, замедлить древнего энта и наложить массовую рассейку на некра. Да многие вообще не знают, как прокля работает, о чем тут говорить? Думают "ну проклятие - это же так круто звучит" и накладывают на ангелов.

А многие каждый день проводят десятки боев и при этом у них даже в подсознание не откладывается, как должен идти юнит. "Более опытный" - я не имею в виду игровой опыт для достижения нового БУ, а именно опыт самого поведения в боях.
для yakman:
По-моему, вы скорее про идиотов говорите.

Не все стремятся разобраться в игровой механике, это правда. Да про устройство ГВД можно полноценный учебник написать. Но вы вот дерзнули разобраться, но так именно чтоб разобраться не получилось. Следовательно, это не из той оперы, что проклятье, которое имеет строгие правила и арифметику.

Вот пропишут чётие правила траетории (хоть это и не так удобно, особенно в бою с таймером) - вопрос сам снимется, но ведь и этого нет
Цель раздела - выдвижение идей для администрации, а не сбор мнений и флуда по предложению. Идея предложена, если администрация посчитает нужным, будут изменения.
тема закрыта by XaLk (2017-01-17 22:19:34)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM