Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Изменения по крафту. Делаем гильдию логичной |
я бы добавил ситуацию, при которой можно было бы скидывать системе арты и получать голд/эл-ты
Предлагалось в разных вариациях многократно подобное. | Обобщу варианты развития гильдий.
1. Выдача заказов от магазина аренды:
на базе некого расчета выданных в аренду артов магазин выдает предложение о крафте артефакта на тот же процент, на какой эти арты и сдаются магазином.
Чтобы крафтер смог принять заказ, у него должна быть прокачана соответствующая ветка гильдии до 9 уровня (для оружия - оружейка, бля брони - бронник..)
вопросы, возникающие в процессе реализации:
а) элементы (предоставляет магазин или должны быть у крафтера (с последующим возмещением магазином))
б) оплата за работу (пусть это будет 1 золотой за элемент, но это будет шагом к уходу от откатов за крафт мастеров, прокачанных до уровня магазинного крафта)
2. Подмастерья
Имеем двух мастеров - начинающий и прокачанный.
Начинающий подает заявку на вступление подмастерьем к прокачанному, второй должен принять эту заявку. Этот симбиоз как-то должен отобразиться на странице персонажа (вроде отображения как при союзе двух кланов на их страничках).
При этом симбиозе действуют следующие бонусы:
- на докрафт и (или) открытие мода мастер не тратит лишнюю пару элементов,
- к артефакту клиента имеют доступ и мастер и подмастерье (от клиента артефакт может принять любой из них),
- если программно возможно, то оба мастера могут работать с артом одновременно (к примеру подмастерье крафтит четвертый мод, а мастер в это же время открывает пятый мод),
- элементы для крафта находятся у принявшей в работу арт стороне, но доступны обоим мастерам,
- откаты за работу идут с кошелька подмастерья клиенту, за работу мастера оплата идет от Империи (сколько-то золотых за каждый установленный им элемент).
вопросы, возникающие в процессе реализации:
а) с какого минимального порога можно стать мастером, а с какого подмастерьем.
б) ну если затеряется в оффлайн или тюрьма/блок для одного из участников, то как поступить.
3. Выдача заданий/квестов для мастеров
Как альтернатива первому предложению. На карте появляется некая лавка, где мастер может взять задание за свои эли установить крафт, а взамен либо как в первом предложении получает оплату за эли и работу, либо рандомным образом получает некий предмет по цене близкий к затратам на установку крафта. | разумеется нет
вы знали на что шли когда качали
вы получили ровно то на что шли | для Фиркаг-некр:
лишь бы пять копеек всунуть?)
окупаемость по предложениям как была несбыточной, так и останется, корректируются некоторые моменты в более логичном русле.
Но да, часть денег которая раньше перепадала торговцам в виде откатов уйдет прокачанным мастерам. Поэтому понимаю фразу разумеется нет )) | С другой стороны второе предложение значительно упрощает крафт для заказчиков, в случае, когда начинают крафтить у одного мастера, а заканчивают у более прокачанного. Экономится время и необходимость в части переписки. | магазин аренды давно пора закрыть.
экономика из-за него очень сильно страдает. | ну магаз аренды работает как гос.регулятор для обычных артов (особенно с вводом акций), а вот крафт требует правки. | Госмагаз шатнули, надо и за крафт взяться :) | Ну хотя бы подмастерий для начала | вы знали на что шли когда качали
вы получили ровно то на что шли
как бы этим всё сказано. вы получили ровно то на что шли | как бы этим всё сказано. вы получили ровно то на что шли
В общих чертах да.
Но можем и договориться "горизонтально". И взвинтить ценник как на ремонт,
так и на крафт. До вменяемой величины. С калькулятором обычно мастера дружат.
Но суть предложения не в этом, а в гос.заказе на ремонт и крафт артов магаза.
А не в прежнем рисовании их "из воздуха". Империя такой же участник рынка,
как и остальные игроки. Вот пусть и инвестирует с умом, а не от балды. | Но можем и договориться "горизонтально". И взвинтить ценник как на ремонт,
так и на крафт. До вменяемой величины. С калькулятором обычно мастера дружат.
убытки понесете от этого вы, а не нуждающиеся в ремонте. | убытки понесете от этого вы, а не нуждающиеся в ремонте.
На первых порах да.
Но, возможно, именно этот не всем приятный шаг заставит задуматься разработчиков.
На тему того, что в деньги играть тоже уметь надо, а не только в войну.
Раз уж деньги вынесены аж в название проекта. Четыре лимона на кузню на дороге
не валяются, молчу уж тактично про оружейку... | Нн пойму тса. Госкрафт в магазине не продается, а берется в аренду. Его там неограниченное количество. Зачем еще выкупать у кого-то?) | Поддержу идею. Только с подмастерьями сделать так, чтобы доп. пара элементов за докрафт всё же снималась, иначе прокачка даже с откатами 100 золота/элемент будет гораздо легче нынешней. Можно, к примеру, чтобы эта пара требовалась только в том случае, если разница в докрафте больше 5-6% (в иных ситуациях лишних элементов не требуется)- это нужно для того, чтобы первые уровни (1-3%) всё ещё были затратными, иначе может появиться избыток оружейников. | вы получили ровно то на что шли
Да, хотелось циферок и они уже есть. Но речь ведь о логичном развитии гильдии, раз уж ее вели в игру! И вроде бы я обосновал предлагаемые изменения, а не просто написал, что вот хочу вот так видеть.
Госкрафт в магазине не продается, а берется в аренду
А откуда он там берется?) Правильно, "из воздуха"
А если бы магаза не было? Да, он вводился как регулятор цен на крафченные арты, но побочными эффектами добавил еще один клин в крышку гроба крафтеров.
Только с подмастерьями сделать так, чтобы доп. пара элементов за докрафт всё же снималась, иначе прокачка даже с откатами 100 золота/элемент будет гораздо легче нынешней.
Это немного рушит симбиоз мастер-подмастерье, а первые уровни (1-3%) врядли кому-то из мастеров будут интересны. Установка крафта на пушку 5*12 на данный момент занимает 480 часов (20 дней) непрерывной работы.
Разделение работы полезно и подмастерье и мастеру и клиенту! | для basher:
И правильно сделали что отрегулировали цены, ибо зажрались. Спросил одного сколько стоит закрафтить меч. Вот ответ: 40 зол.за элемент стоимость работы 18400. Прохо крафтерам живется, нойте дальше) | Если делать заказ на крафт, то и заказ она ремонт.
Иными словами вы предлагаете этакий клан-склпд в рамках империи
Империя покупает 100 мечей с производства. 50 просит сделать крафт, правда какой. За чей счёт? Откуда элементы и откат? Деньги будут на имперском складе и оплата будет за счёт поступлений аренды - всё логично. Получается сама империя будет шерстить рынок и выкупать элементы, что разгони цены ещё вверх. И далее самое главное, как, будут висеть заказы?
50 сдаёт в аренду.
И потом кузнецы могут взять на ремонт арт.
В целом вижу больше минусов, чем плюсов. | Вот ответ: 40 зол.за элемент стоимость работы 18400
40 золота за час работы - это ой как много ))
т.е. когда за один мод мастер прокачиваясь платит по 50-300 золота - это копейки, а когда решил закрафтить пушку целиком за 40 золота, то это беспредел?)
ибо зажрались
Кто мешает чатично закрафтить арт у новичка с откатом, а потом дать на доработку мастеру и заплатить ему тех 40 золота за элемент, но не за 460 элементов, а за 100?)
Кстати да, забыл важный момент :)
Сейчас пока карфтер прокачивается, то сам доплачивает клиенту "откат" (согласно ответа администрации в игре нет понятия откат, есть только "долг" и "подарок")
Крафтить за свои элементы очень дорогое удовольствие, поэтому многие мастера предпочитают искать клиентов. Причем размеры откатов иногда я бы приравнял к финкачу.
В реализации идеи подмастерий можно ведь задать планку откатов программно! Причем так называемые откаты пойдут в карман мастерам, а не сильно продвинутым барыгам. | И правильно сделали что отрегулировали цены
Тут кстати налицо полное непонимание механики. Регулятор-магазин в данном контексте вообще не имеет никакой роли, он ограничивает наценку спекулянтам, сдющим крафченные артефакты в аренду )
для ULTRASSPB:
Империя покупает 100 мечей с производства.
Если игрок покупает арт в магазине аренды, то этот артефакт списывается с определенного предприятия на карте!
Для крафта я не предлагал покупать магазину болванки, они условны.
сделать крафт, правда какой.
Я же расписывал - на тот процент, который сдается в магазине аренды, т.е. как пример: Кинжал мести [I10E10A10W10F10]
Откуда элементы и откат?
Здесь есть варианты, зависит от видения картины админами: по элям либо крафтера с возмещением магазином, либо сразу магазина.. откатов в игре нет, тут либо оплата за работу либо бесплатно )
Получается сама империя будет шерстить рынок и выкупать элементы, что разгони цены ещё вверх. И далее самое главное, как, будут висеть заказы?
Реализовать то можно не только как Имперский склад, на то они и предложения, чтобы обсудить варианты и возможные подводные камни |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|