Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:43
1249
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторИзменения по крафту. Делаем гильдию логичной
я бы добавил ситуацию, при которой можно было бы скидывать системе арты и получать голд/эл-ты
Предлагалось в разных вариациях многократно подобное.
Обобщу варианты развития гильдий.

1. Выдача заказов от магазина аренды:

на базе некого расчета выданных в аренду артов магазин выдает предложение о крафте артефакта на тот же процент, на какой эти арты и сдаются магазином.

Чтобы крафтер смог принять заказ, у него должна быть прокачана соответствующая ветка гильдии до 9 уровня (для оружия - оружейка, бля брони - бронник..)

вопросы, возникающие в процессе реализации:
а) элементы (предоставляет магазин или должны быть у крафтера (с последующим возмещением магазином))
б) оплата за работу (пусть это будет 1 золотой за элемент, но это будет шагом к уходу от откатов за крафт мастеров, прокачанных до уровня магазинного крафта)


2. Подмастерья
Имеем двух мастеров - начинающий и прокачанный.

Начинающий подает заявку на вступление подмастерьем к прокачанному, второй должен принять эту заявку. Этот симбиоз как-то должен отобразиться на странице персонажа (вроде отображения как при союзе двух кланов на их страничках).

При этом симбиозе действуют следующие бонусы:
- на докрафт и (или) открытие мода мастер не тратит лишнюю пару элементов,
- к артефакту клиента имеют доступ и мастер и подмастерье (от клиента артефакт может принять любой из них),
- если программно возможно, то оба мастера могут работать с артом одновременно (к примеру подмастерье крафтит четвертый мод, а мастер в это же время открывает пятый мод),
- элементы для крафта находятся у принявшей в работу арт стороне, но доступны обоим мастерам,
- откаты за работу идут с кошелька подмастерья клиенту, за работу мастера оплата идет от Империи (сколько-то золотых за каждый установленный им элемент).

вопросы, возникающие в процессе реализации:
а) с какого минимального порога можно стать мастером, а с какого подмастерьем.
б) ну если затеряется в оффлайн или тюрьма/блок для одного из участников, то как поступить.

3. Выдача заданий/квестов для мастеров

Как альтернатива первому предложению. На карте появляется некая лавка, где мастер может взять задание за свои эли установить крафт, а взамен либо как в первом предложении получает оплату за эли и работу, либо рандомным образом получает некий предмет по цене близкий к затратам на установку крафта.
разумеется нет
вы знали на что шли когда качали
вы получили ровно то на что шли
для Фиркаг-некр:
лишь бы пять копеек всунуть?)

окупаемость по предложениям как была несбыточной, так и останется, корректируются некоторые моменты в более логичном русле.

Но да, часть денег которая раньше перепадала торговцам в виде откатов уйдет прокачанным мастерам. Поэтому понимаю фразу разумеется нет ))
С другой стороны второе предложение значительно упрощает крафт для заказчиков, в случае, когда начинают крафтить у одного мастера, а заканчивают у более прокачанного. Экономится время и необходимость в части переписки.
магазин аренды давно пора закрыть.

экономика из-за него очень сильно страдает.
ну магаз аренды работает как гос.регулятор для обычных артов (особенно с вводом акций), а вот крафт требует правки.
Госмагаз шатнули, надо и за крафт взяться :)
Ну хотя бы подмастерий для начала
вы знали на что шли когда качали
вы получили ровно то на что шли

как бы этим всё сказано. вы получили ровно то на что шли
как бы этим всё сказано. вы получили ровно то на что шли

В общих чертах да.

Но можем и договориться "горизонтально". И взвинтить ценник как на ремонт,
так и на крафт. До вменяемой величины. С калькулятором обычно мастера дружат.


Но суть предложения не в этом, а в гос.заказе на ремонт и крафт артов магаза.

А не в прежнем рисовании их "из воздуха". Империя такой же участник рынка,
как и остальные игроки. Вот пусть и инвестирует с умом, а не от балды.
Но можем и договориться "горизонтально". И взвинтить ценник как на ремонт,
так и на крафт. До вменяемой величины. С калькулятором обычно мастера дружат.
убытки понесете от этого вы, а не нуждающиеся в ремонте.
убытки понесете от этого вы, а не нуждающиеся в ремонте.

На первых порах да.

Но, возможно, именно этот не всем приятный шаг заставит задуматься разработчиков.

На тему того, что в деньги играть тоже уметь надо, а не только в войну.

Раз уж деньги вынесены аж в название проекта. Четыре лимона на кузню на дороге
не валяются, молчу уж тактично про оружейку...
Нн пойму тса. Госкрафт в магазине не продается, а берется в аренду. Его там неограниченное количество. Зачем еще выкупать у кого-то?)
Поддержу идею. Только с подмастерьями сделать так, чтобы доп. пара элементов за докрафт всё же снималась, иначе прокачка даже с откатами 100 золота/элемент будет гораздо легче нынешней. Можно, к примеру, чтобы эта пара требовалась только в том случае, если разница в докрафте больше 5-6% (в иных ситуациях лишних элементов не требуется)- это нужно для того, чтобы первые уровни (1-3%) всё ещё были затратными, иначе может появиться избыток оружейников.
вы получили ровно то на что шли
Да, хотелось циферок и они уже есть. Но речь ведь о логичном развитии гильдии, раз уж ее вели в игру! И вроде бы я обосновал предлагаемые изменения, а не просто написал, что вот хочу вот так видеть.

Госкрафт в магазине не продается, а берется в аренду
А откуда он там берется?) Правильно, "из воздуха"
А если бы магаза не было? Да, он вводился как регулятор цен на крафченные арты, но побочными эффектами добавил еще один клин в крышку гроба крафтеров.


Только с подмастерьями сделать так, чтобы доп. пара элементов за докрафт всё же снималась, иначе прокачка даже с откатами 100 золота/элемент будет гораздо легче нынешней.
Это немного рушит симбиоз мастер-подмастерье, а первые уровни (1-3%) врядли кому-то из мастеров будут интересны. Установка крафта на пушку 5*12 на данный момент занимает 480 часов (20 дней) непрерывной работы.

Разделение работы полезно и подмастерье и мастеру и клиенту!
для basher:
И правильно сделали что отрегулировали цены, ибо зажрались. Спросил одного сколько стоит закрафтить меч. Вот ответ: 40 зол.за элемент стоимость работы 18400. Прохо крафтерам живется, нойте дальше)
Если делать заказ на крафт, то и заказ она ремонт.
Иными словами вы предлагаете этакий клан-склпд в рамках империи

Империя покупает 100 мечей с производства. 50 просит сделать крафт, правда какой. За чей счёт? Откуда элементы и откат? Деньги будут на имперском складе и оплата будет за счёт поступлений аренды - всё логично. Получается сама империя будет шерстить рынок и выкупать элементы, что разгони цены ещё вверх. И далее самое главное, как, будут висеть заказы?

50 сдаёт в аренду.

И потом кузнецы могут взять на ремонт арт.

В целом вижу больше минусов, чем плюсов.
Вот ответ: 40 зол.за элемент стоимость работы 18400
40 золота за час работы - это ой как много ))

т.е. когда за один мод мастер прокачиваясь платит по 50-300 золота - это копейки, а когда решил закрафтить пушку целиком за 40 золота, то это беспредел?)

ибо зажрались

Кто мешает чатично закрафтить арт у новичка с откатом, а потом дать на доработку мастеру и заплатить ему тех 40 золота за элемент, но не за 460 элементов, а за 100?)


Кстати да, забыл важный момент :)

Сейчас пока карфтер прокачивается, то сам доплачивает клиенту "откат" (согласно ответа администрации в игре нет понятия откат, есть только "долг" и "подарок")
Крафтить за свои элементы очень дорогое удовольствие, поэтому многие мастера предпочитают искать клиентов. Причем размеры откатов иногда я бы приравнял к финкачу.

В реализации идеи подмастерий можно ведь задать планку откатов программно! Причем так называемые откаты пойдут в карман мастерам, а не сильно продвинутым барыгам.
И правильно сделали что отрегулировали цены

Тут кстати налицо полное непонимание механики. Регулятор-магазин в данном контексте вообще не имеет никакой роли, он ограничивает наценку спекулянтам, сдющим крафченные артефакты в аренду )

для ULTRASSPB:
Империя покупает 100 мечей с производства.
Если игрок покупает арт в магазине аренды, то этот артефакт списывается с определенного предприятия на карте!
Для крафта я не предлагал покупать магазину болванки, они условны.
сделать крафт, правда какой.
Я же расписывал - на тот процент, который сдается в магазине аренды, т.е. как пример: Кинжал мести [I10E10A10W10F10]

Откуда элементы и откат?
Здесь есть варианты, зависит от видения картины админами: по элям либо крафтера с возмещением магазином, либо сразу магазина.. откатов в игре нет, тут либо оплата за работу либо бесплатно )

Получается сама империя будет шерстить рынок и выкупать элементы, что разгони цены ещё вверх. И далее самое главное, как, будут висеть заказы?
Реализовать то можно не только как Имперский склад, на то они и предложения, чтобы обсудить варианты и возможные подводные камни
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM