Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:52
5446
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторМожет пора снова увеличить порог перекача?
Тема бред, хожу куда нравиться и проблемы перекача нет. Играйте в удовольствие, хватит уже из-за пары лишних сотен опыта нытье разводить.
Гильдия Тактиков: 0 (25.75) +124.2
Гильдия Стражей: 1 (69.9) +130.1
Гильдия Искателей: 0 (299) +1301
» Боевой уровень: 13 (9,589,925) +4,910,075
ваше мнение очень важно для нас,


http://daily.heroeswm.ru/n/progress

Прокачка выше, только у 19% игроков на лвл, при том, что я только апнулся.
По итогу ТС просто лоббирует интересы крайне малой части игры
Т.Е. выдаёт свои интересы за общеигровые, что ~ БАН
+, порог пересекается сам собой.
для 777S:
Сразу замечу, что я против уравниловки путем ликвидации/нивелирования заслуженных годами результатов прокачки персов, но Архилич верно недоумевал (я и сам не понял) каким образом перекачи с твоих слов "делают онлайн" админам. Опиши каким образом наличие перекачей стимулирует повышение онлайна? Как они его делают?
Вообще система малополезная. Создана для того, чтобы якобы "сократить разрыв между игроками", но, например, на 15м уровне:
Порог недокача - 8 725 умелки.
Порог перекача - 22 336 умелки.

Т.е. "одна десятая умка" vs "двенадцатая с поясом по 6". И оба "в норме", ни один не получает бонус к умке или к опыту.

Собственно, мне кажется, порог недокача нужно сильно поднять, порог перекача сильно опустить. Среднюю умку пересчитать. Чтобы, к примеру, на 15м было:
< 18 000 - недокач
= 19 000 - средняя
> 20 000 - перекач

И всё, система заработает. Всё равно всех не уравняет, т.к. дополнительная умка/экспа сыпятся не в таких уж больших количествах, но хоть осмысленность появится.
для Mirn:
Вот за такое изменение я бы отдал свой голос)
практически каждый получает доп опыт,не хорошо такпрактически каждый получает доп опыт,не хорошо такпрактически каждый получает доп опыт,не хорошо так

Вы ещё 9го и 10гн не получили а уже ноете
для Mirn:
Вот как раз про это я и говорил, но с цифрами выглядит лучше =)
Ну можно вобще тогда умку убрать, зачем она надо, если у всех будет одинаковая, как вы хотите.

для Трояк:
Речь была о задротах, а не перекачи (это понятие местное).
1 задрот может делать онлайн в несколько раз больше стандартного пользователя. Обьяснять на пальцах почему нужно?
для 777S:
1 задрот это 1 человек скорее всего не вкидывающий брюлей.
100 обычных игроков смотрят на этого задрота и думают "да нафиг нужно играть в такую игру, его же не победить, пойду в другую поиграю"
Получается задроты Понижают онлайн ?
А иначе без этого задрота, эти 100 человек будут примерно равны и будет конкуренция и будет "помощь" проекту и повышение онлайн.
для Дьявол_жизни:
Не "сильные" должны подстраиваться под "слабых", а "слабые" должны расти. Иначе будет игра для овощей)
для alexumus96:
Но сильных на лвл человек 10-50, а остальных по несколько тысяч. А донатят и те и другие.
Получается задроты Понижают онлайн ?
А иначе без этого задрота, эти 100 человек будут примерно равны и будет конкуренция

Именно так. Да, задроты в каждой игре имеют преимущество. Чаще всего небоевое, да и кап развития обычно достигается быстрее и с меньшими усилиями. Плюс часто (но не всегда) у них ещё и прямые руки, хотя полно и обратных примеров - вон, недавно Базис возвращался ненадолго, высказался в духе "ну-ну, дротьте дальше, а я пошёл".

Но только в гвд им разрешили иметь столь сокрушающее преимущество. Когда противник напротив имеет примерно равные статы и побеждает за счёт рук или прухи - это нормально. А когда "одна десятая умка" vs "двенадцатая с поясом по 6" - то тут уже есть смысл задуматься, а нужна ли такая игра человеку? Меня не радует их ответ, без массовки игра на одних задротах не живёт, проверено.
Весь 18 бу ходил по ивенам и в лесу,даже на площадке бывал. Бу закончил с перекачем идоп опытом. Доколе?!?
Так проще тогда вообще отменить умку, гильдии, в принципе прокачку персонажа отменить. Оставить только повышение уровней, но без дополнительного стата. Да и артефакты отменить. Зачем они.
Это в первую очередь МРПГ игра. Смысл таких игр как раз и состоит в прокачке персонажа. Сильно интересно было бы играть в Героев 1-6, если бы там нельзя было прокачивать героев ?
для Дьявол_жизни:
для Архилич:
"Задрот" не обязательно "перекач". Можно сутками проводить бои, но быть недокачем.
На 17 + лвл. кстати проблемы "перекач", "недокач" практически нет. Статы и умка более менее ровные у большинства. Плюс минус пара статов сильно погоды в ПвП не сделают.
Качайтесь быстрей. Апайтесь. Вот только как потом объяснять проигрыши в ПвП. Сейчас хоть можно на "перекачей" все валить. Вот если бы не они, то я бы.....
Тот же Архилич для своего 14 лвл. по сути уже перекач. Прокачка гораздо выше средней. Но все равно "перекачи" виноваты.
Сколько нуба не учи, сколько нуба не лечи, а он все равно придумает как бой слить.
Перекач играет мозгами, а недокачь просто по жизни тупит, если им статы поменять в ПвП нефига не поменяется, все одно сливаться будут.
Нехватает мозгов перса прокачать, не хватит и бой выиграть))
Плюс минус пара статов сильно погоды в ПвП не сделают.
Вот, правильно.
Поэтому нефиг ныть о том, что вам качать статы не дают, а апаться заставляют.
На 17 + лвл. кстати проблемы "перекач", "недокач" практически нет.
На высоких уровнях проблема еще не такая острая - не так много новых персонажей с грамотной прокачкой добралась сюда.
Качайтесь быстрей. Апайтесь.
Совет конечно хороший, но вы не забывайте, что большинство на этот 17+ качалось более 3 лет, то есть качали ГР уже более 3 лет. Замки и прокачка между прочим стоят денег.
большинство на этот 17+ качалось более 3 лет. Замки и прокачка между прочим стоят денег.
Вот и просил бы быстрый старт сразу на 17. И бои со средними статами.
Так нет, "хочу 5 лет качать перса".
Только через 5 лет на 17 лвл будет также пусто, как сейчас на 4.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM