Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Может пора снова увеличить порог перекача? |
Тема бред, хожу куда нравиться и проблемы перекача нет. Играйте в удовольствие, хватит уже из-за пары лишних сотен опыта нытье разводить.
Гильдия Тактиков: 0 (25.75) +124.2
Гильдия Стражей: 1 (69.9) +130.1
Гильдия Искателей: 0 (299) +1301
» Боевой уровень: 13 (9,589,925) +4,910,075
ваше мнение очень важно для нас,
http://daily.heroeswm.ru/n/progress
Прокачка выше, только у 19% игроков на лвл, при том, что я только апнулся.
По итогу ТС просто лоббирует интересы крайне малой части игры
Т.Е. выдаёт свои интересы за общеигровые, что ~ БАН | +, порог пересекается сам собой. | для 777S:
Сразу замечу, что я против уравниловки путем ликвидации/нивелирования заслуженных годами результатов прокачки персов, но Архилич верно недоумевал (я и сам не понял) каким образом перекачи с твоих слов "делают онлайн" админам. Опиши каким образом наличие перекачей стимулирует повышение онлайна? Как они его делают? | Вообще система малополезная. Создана для того, чтобы якобы "сократить разрыв между игроками", но, например, на 15м уровне:
Порог недокача - 8 725 умелки.
Порог перекача - 22 336 умелки.
Т.е. "одна десятая умка" vs "двенадцатая с поясом по 6". И оба "в норме", ни один не получает бонус к умке или к опыту.
Собственно, мне кажется, порог недокача нужно сильно поднять, порог перекача сильно опустить. Среднюю умку пересчитать. Чтобы, к примеру, на 15м было:
< 18 000 - недокач
= 19 000 - средняя
> 20 000 - перекач
И всё, система заработает. Всё равно всех не уравняет, т.к. дополнительная умка/экспа сыпятся не в таких уж больших количествах, но хоть осмысленность появится. | для Mirn:
Вот за такое изменение я бы отдал свой голос) | практически каждый получает доп опыт,не хорошо такпрактически каждый получает доп опыт,не хорошо такпрактически каждый получает доп опыт,не хорошо так
Вы ещё 9го и 10гн не получили а уже ноете | для Mirn:
Вот как раз про это я и говорил, но с цифрами выглядит лучше =) | Ну можно вобще тогда умку убрать, зачем она надо, если у всех будет одинаковая, как вы хотите.
для Трояк:
Речь была о задротах, а не перекачи (это понятие местное).
1 задрот может делать онлайн в несколько раз больше стандартного пользователя. Обьяснять на пальцах почему нужно? | для 777S:
1 задрот это 1 человек скорее всего не вкидывающий брюлей.
100 обычных игроков смотрят на этого задрота и думают "да нафиг нужно играть в такую игру, его же не победить, пойду в другую поиграю"
Получается задроты Понижают онлайн ?
А иначе без этого задрота, эти 100 человек будут примерно равны и будет конкуренция и будет "помощь" проекту и повышение онлайн. | для Дьявол_жизни:
Не "сильные" должны подстраиваться под "слабых", а "слабые" должны расти. Иначе будет игра для овощей) | для alexumus96:
Но сильных на лвл человек 10-50, а остальных по несколько тысяч. А донатят и те и другие. | Получается задроты Понижают онлайн ?
А иначе без этого задрота, эти 100 человек будут примерно равны и будет конкуренция
Именно так. Да, задроты в каждой игре имеют преимущество. Чаще всего небоевое, да и кап развития обычно достигается быстрее и с меньшими усилиями. Плюс часто (но не всегда) у них ещё и прямые руки, хотя полно и обратных примеров - вон, недавно Базис возвращался ненадолго, высказался в духе "ну-ну, дротьте дальше, а я пошёл".
Но только в гвд им разрешили иметь столь сокрушающее преимущество. Когда противник напротив имеет примерно равные статы и побеждает за счёт рук или прухи - это нормально. А когда "одна десятая умка" vs "двенадцатая с поясом по 6" - то тут уже есть смысл задуматься, а нужна ли такая игра человеку? Меня не радует их ответ, без массовки игра на одних задротах не живёт, проверено. | Весь 18 бу ходил по ивенам и в лесу,даже на площадке бывал. Бу закончил с перекачем идоп опытом. Доколе?!? | Так проще тогда вообще отменить умку, гильдии, в принципе прокачку персонажа отменить. Оставить только повышение уровней, но без дополнительного стата. Да и артефакты отменить. Зачем они.
Это в первую очередь МРПГ игра. Смысл таких игр как раз и состоит в прокачке персонажа. Сильно интересно было бы играть в Героев 1-6, если бы там нельзя было прокачивать героев ? | для Дьявол_жизни:
для Архилич:
"Задрот" не обязательно "перекач". Можно сутками проводить бои, но быть недокачем. | На 17 + лвл. кстати проблемы "перекач", "недокач" практически нет. Статы и умка более менее ровные у большинства. Плюс минус пара статов сильно погоды в ПвП не сделают.
Качайтесь быстрей. Апайтесь. Вот только как потом объяснять проигрыши в ПвП. Сейчас хоть можно на "перекачей" все валить. Вот если бы не они, то я бы.....
Тот же Архилич для своего 14 лвл. по сути уже перекач. Прокачка гораздо выше средней. Но все равно "перекачи" виноваты. | Сколько нуба не учи, сколько нуба не лечи, а он все равно придумает как бой слить.
Перекач играет мозгами, а недокачь просто по жизни тупит, если им статы поменять в ПвП нефига не поменяется, все одно сливаться будут.
Нехватает мозгов перса прокачать, не хватит и бой выиграть)) | Плюс минус пара статов сильно погоды в ПвП не сделают.
Вот, правильно.
Поэтому нефиг ныть о том, что вам качать статы не дают, а апаться заставляют. | На 17 + лвл. кстати проблемы "перекач", "недокач" практически нет.
На высоких уровнях проблема еще не такая острая - не так много новых персонажей с грамотной прокачкой добралась сюда.
Качайтесь быстрей. Апайтесь.
Совет конечно хороший, но вы не забывайте, что большинство на этот 17+ качалось более 3 лет, то есть качали ГР уже более 3 лет. Замки и прокачка между прочим стоят денег. | большинство на этот 17+ качалось более 3 лет. Замки и прокачка между прочим стоят денег.
Вот и просил бы быстрый старт сразу на 17. И бои со средними статами.
Так нет, "хочу 5 лет качать перса".
Только через 5 лет на 17 лвл будет также пусто, как сейчас на 4. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|