Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:17
5843
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор[Update] Числа поверх объектов в HTML-боях
для emptimd:
я бы перешёл на HTML хоть сейчас,если бы сделали ползунок отдаления и приближения в боях,а так нехрена не видно общей картины,глаза разбегаются по экрану.В пвп там ещё на время,и хрен успеешь провести общий расчёт,что куда воткнуть и тому подобное.
добавлена опция "Числа поверх объектов"
Спасибо! :)

А фиксированное соотношение сторон в опциях, как во флэше, планируется? :)

Может подобие цветовых схем. :)
для Graf de Vala:
Да, никто не спорит что это не насущная проблема, есть и более важные, которые уже описывались до этого, но с другой стороны для решения этой и не требуется так много времени. Либо область масскаста к примеру желтой, либо уменьшить толщину сетки на поле боя (а в данный момент она офк жирная, нежели во флеше)
Я не знаю че за ошибка. Но в последних двух боях после расстановки появляется эта ошибка. Приходится в другой странице открывать.

https://pastenow.ru/f23906752a48fed6fa9b51ec501466c1
для -Fis-:
Хорошо, тут все приводят 101 причину почему они на флеше, а причина только одна, люди не хотят менять то что уже работает, они не перейдут на хтмл пока флеш работает. И тут вопрос админам, готовы ли они содержать флеш вечно? или сами его убьют со временем.

Прошу прошение кого обидел, я согласен что есть баги, но считаю что они всегда были и будут и это не причина сидеть на флэше.
для Maxim (adm):
Когда исправите кликабельные надписи? Я-то уже привык, но это ведь реально жесть.
https://herodikus.ru/demo/work/Screenshot_20200826-032329.jpg
глупышь,цветослабостью страдает около 10% мужского населения.
Ммм, загуглил - и понял, зачем у окулиста проводят тест со странными цифрами и фигурами из разноцветных кружков )
для Graf de Vala:
Да да - именно в этих разноцветных кружочках я и другие 10% населения не видят каких-либо цифр или фигурок)
для Sargonnas:
к сожалению этот баг не распространён, у меня его нет, хтмл(веб) может работает по разному на разных девайсах/браусерах ваш баг возможно только у вас и есть по этому его не правили.
Я не знаю че за ошибка. Но в последних двух боях после расстановки появляется эта ошибка. Приходится в другой странице открывать.

https://pastenow.ru/f23906752a48fed6fa9b51ec501466c1


Оказывается во всех боях такая ошибка. Появилась не больше часа назад.
10 лет назад бои на флеше были уродскими; единственный плюс был в векторной графике
для Maxim (adm):
В настройках боя добавлена опция "Числа поверх объектов", которая будет всегда отображать количество отрядов и урон поверх всех объектов на поле боя.
Спасибо что услышали! ;)

Попробовал провести бой(переключился на html уже в самом бою добавкой &html5=1 к адресной строке), вылез такой баг: числа поверх объектов отображались только в момент переключения данной опции. Стоило подвести мышь на любой отряд - вообще все числа прятались за объекты:
1) После включения опции https://i.imgur.com/h4CqaEW.jpg
2) После наведения мышки на любой отряд https://i.imgur.com/8lFGUEn.jpg

Так же видно трупик рогача, вылезшего поверх всех объектов)
Пробовал несколько раз - баг воспроизводился. Но на повторе его не видно.

чем вас не устраивают HTML5-бои.
Из других минусов:
Дайте возможность сохранять настройки боя в персональных настройках. Без привязки к куки. +

Так же лично мне не нравится слишком сплюснутая перспектива. Для сравнения тот же момент, что на скриншотах выше:
https://i.imgur.com/8qTd7sO.jpg

Регулируемый масштаб поля(в ширину и в высоту) был бы идеальным решением)
для Maxim (adm):
Сделайте, пожалуйста, сравнительный скриншот, как у вас идёт перекрытие на HTML и Flash одного и того же боя. Когда-то давно может и перекрывали больше, сейчас должно быть примерно одинакого
Слушаюсь и повинуюсь:
бой: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1082263110
скрины: https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=299972&pl_id=610249
долго делал - отвык от флэша - везде вырублен.

крестьян на скрине вообще не заметно, у флэша число все же торчит. Введенная настройка тут поможет, но основная беда с этими курами остается - хочется их уничтожить просто чтобы не закрывали обзор.
числа поверх объектов отображались только в момент переключения данной опции.
Смотрю сейчас другие повторы - тоже самое. Если выкл/вкл данную опцию на паузе - числа отображаются поверх, но при продолжении воспроизведения снова прячутся под объекты.
Кислотная шкала, зачем такие цвета.
Можно ведь сделать шкалу как у флэша.
Когда исправите кликабельные надписи? Я-то уже привык, но это ведь реально жесть.
https://herodikus.ru/demo/work/Screenshot_20200826-032329.jpg

Тоже самое в каждом бою такая ошибка.Помогает только перезагрузка страницы.
по прозибе модэраторов скинул код ошыбки тут могут быть ошыбки потамушта не могу скапировать код потаму писал код ошыбки вручную думаю програмисты смогут прочесть код 1082302915 -1TypeError:Cannot read property'off of nullati.destory(https://dcdn2.heroeswm.ru/js/pixiw.js?v=11666.a:8:272575)at clearsteki(https:dcdn3.heroeswm.ru/js/show_polep.js?v=11666.aaf41a:9889:67)at trazbor_data (https://dcdn3.heroeswm.ru/js/show_polep>js?v=11666.aaf41a:642:5)at XMLHttpRequest.loader_data_onLoad(https:heroeswm.ru/js/show_polep.js?v=11666a41a:44518)
для Maxim (adm):
Вы наверное уже закрыли тему карт и не занимаетесь ею. Но мне кажется вы слушали отзывы людей, которые сыграли в таверне пару раз в жизни. Может быть прислушаетесь и к моим просьбам:
1) в флеше было чёткое цветовое деление - синие, красные, зелёные. Это сразу бросалось в глаза, и на автомате определялась нужная карта. В штмл они все почти одноцветные.
2) в добавок к цветам, маленький текст не прочитать, что делает карта. Чтоб найти карту, нужно чуть ли не поперечитывать все карты. Во флеше, моментально отсеивались карты по цвету, затем по цене, затем по тому что они делают.
3) в штмл вообще не видно, что картой нельзя походить. Ну можно как-то явно выделять, что ходится, что нет?
4) карты не масштабируются. Окно игры открывается на все 32 дюйма и в них малюсенькие карты на растоянии ладони друг от друга, на которых ничего не прочитать.
5) Вообще не видно и непонятно чей сейчас ход, кроме незаметной маленькой строчки в другом от карт районе экрана. Ну можно сделать цветовое выделение игрока, который ходит?
6) зона для нажатия сброса карты мала - по ней не попасть, впрочем как и во флеше.
7) Люди привыкли, но соразмерность высот стен и башен их размеру неправильная - это сбивает с визуального восприятия и надо читать цифры, а не верить глазам, что занимает время.
8) цветовая гамма.. Я понимаю, что вы хотите сделать красочную игру. Но ведь не настолько ядовитые контрастные элементы на фоне монотонных не различимых карт? Сделайте менее ядовитым дизайн и более выделяемые карты.
Ну и масштабируемость всех остальных элементов. А то сидишь и водишь головой вверх-вниз, чтоб прочитать чей ход, что на карте, сколько ресов, какая высота башни у себя и опонента - а всего не видно - одновремеено - текст маленький в противоположных концах монитора.

И самое главное, ещё раз, сделайте карты масштабируемые - большие на всё окно таверны. А надпись на них больше (раз в 5-7) и чётче в цветовоой гамме класса карты.
До сего дня ХТМЛ использовал только на планшете.
Сейчас попробовал ХТМЛ на ноуте с классическим отображением и по большому счету всем остался доволен.
Далее играть продолжу на флеше (пока его не отключат), т.к. тупо привык.
Но, звучавшее выше предложение, про неделю-другую мелких плюшек за игру на ХТМЛ поддерживаю. Если администрации необходим массовый переход на ХТМЛ, то плюшки помогли бы привыкнуть к ХТМЛ. :)
для Maxim (adm):
* на HTML сворачиваю вкладку и бой останавливается на этом моменте, потом захожу обратно и как на перемотке все идет.
* при перезагрузке боя иногда пропадает история в чате.
* большие существа перекрывают маленьких, и не видно где оно находится. Приходится искать по шкале...
* частенько подлагивает отбрасывающий удар огров, мишет и снайперов и тд.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM