Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:48
1468
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторИгра на победу vs сливы
117-118
Кстати, даже думать так не получится. с нормальной умелкой только противостоять получается, а не рвать всех
Подведу черту под своими словами, чтобы не было разночтений. Я за победы, но не против поражений там где ты этого захочешь НЕ В УЩЕРБ ДРУГИМ!
теме +
117-118
Да, еще. Тебе, как ТЭ, умелка не так важна как остальным, особенно рыцам и некрам, где не дай бог ты живешь с умелкой ниже чем положена на этом уровне. Посмотри мою последнюю дуэль рыц против рыца. У него 5я умелка оказалась, у меня 6я. Результат - 30 пехов осталось) Вот и делай выводы что делать потом - сливать ради умелки или выигрывать ради победы и опыта.
Логично, что все мы пришли в ГВД чтобы не только играть
в упор не согласен,цель - игра,а победа лишь прилогается
А есть еще формат КСЗС, где выгоднее не побеждать, а быть вторым
да,так и стараюсь...
нужно создать условия, чтобы в любом бою игроку было выгоднее победить согласен,вот только уже предлогали,отдельно, по пунктам,и всё впустую((
+
для DemiGodAntares:
эх, хорошо бы! только ждать такую радость нам дольше гномов придется имхо.. :(

эх, хорошо бы! только ждать такую радость нам дольше гномов придется имхо.. :(
как старый анекдот про программиста: "работает? - Работает. - Не трогай". оставьте уже все как есть. Админам виднее как сохранить баланс в этой игре - она же стоит, не рушится. И все заявления насчет дисбаланса чисто субьективны. Проиграл - опыта не получишь, но умелку по заслуге. Выиграл - всего тебе сполна в награду. И зачем чтото менять? На то это и игра, чтобы можно было получать выгоду даже с поражений. "и пусть никто не уйдет обиженным" (с)
Еще бы хотел обратить внимание на такой момент- сейчас в игре уже 13000 онлайн
Вы не допускаете мысли что у этих 13 000 человек могут быть в этой игре совершенно разные задачи???
Кому то необходимо любой ценой иметь 100 процентов побед
Кому то позарез нужны 4-ык миники
Кому то надо собрать деньги на БК -создать его - втюхать и уйти в блок
Кому то хочется иметь 10 ГР и 12 ГО
Мне например хочется оптимально в рамках существующих правил и реалий прокачать своего героя
Я это к тому что невозможно угодить всем и правила которые всех бы устроили -нонсенс.
и потом стабильность все таки лучше чем беспорядочные изменения- пусть даже и во благо
Есть старая китайская поговорка - не дай вам бог жить во времена перемен
Логично, что все мы пришли в ГВД чтобы не только играть
в упор не согласен,цель - игра,а победа лишь прилогается
А есть еще формат КСЗС, где выгоднее не побеждать, а быть вторым
да,так и стараюсь...
нужно создать условия, чтобы в любом бою игроку было выгоднее победить согласен,вот только уже предлогали,отдельно, по пунктам,и всё впустую((
+
Тема хорошая.
А сам теперь по карте буду с 3 хобоми ходить .
для piligrim78ru:
Кому то позарез нужны 4-ык миники
для того, чтоб , одев их - побеждать
Кому то надо собрать деньги на БК -создать его - втюхать и уйти в блок
для того, чтоб на полученные деньги - одеца-раскачацца и... побеждать
Кому то хочется иметь 10 ГР и 12 ГО
для того, чтоб победив мобов, - раскачаццо и... побеждать людей.)))
Мне например хочется оптимально в рамках существующих правил и реалий прокачать своего героя
для того, чтоб "прокачанный" герой - мог побеждать.
Есть старая китайская поговорка
и есть старый анекдот:
разговор вылезших наружу глистов:
- пап! смотри - вокруг солнышко, природа! а почему мы всю жизнь в ...?
- есть, сынок, такое слово "Родина"...
Правильно все - только не понял при чем тут Родина ? (ну и ее обитатели из анекдота)
Я как раз о том что побеждать все должны будучи примерно в равных условиях.
Нормально ведь рассуждать о необходимости побеждать в каждом бою когда уже прокачано все что можно как раз таки за счет поражений и сливов (ГВ КСЗС . охоты и пр)
Да и правда - прикрыть лавочку - а то вдруг кто--нибудь догонит и как же тогда побеждать???
Я как раз о том что побеждать все должны будучи примерно в равных условиях.
фигасе коммунизм предлогаеться)) блин как бег на месте, первых нет и отстающих)) все побеждают и нет проигравших*ROLF*
значит нужно ввести бой на равных условиях
как была проверка апа единорогов,гидр и прочих

там все в равных условиях
Кач на поражениях не исчезнет пока за него хоть что-то дают.

А вот в используемых в спорте рейтингах от каждого поражения теряют лидеры очки, но обычно это зависит от уровня оппонента. Победа над слабым дает наоборот очень мало, а риск поражения существует и значительных потерь.
Но как подобное применить в героях пока не вижу.

Проблема в том что кач на победах всегда плодил договорняки, "ты мне ,я тебе" и как этого избежать неясно при накопляющейся умеле, а не скачущем рейтинге(там с этим чуть легче).
Лично я вижу проблему в сливах следующим образом (это касается Гильдии воров и прошедшей войны с гномами где использовалась динамическая балансировка): Сколько бы игрок ни старался (умеет играть или не умеет совсем), в чем бы ни бился (в макс крафте или полуголым) результат всегда один - 50% побед!!! Можно обезьяну посадить за клавиатуру и у нее тоже будет 50% побед!!! А это совсем не правильно. Это просто подрывает сам дух соревновательности в игре и приводит Преднамеренным сливам.
Один из способов избежать этого, привязать процент побед к вооружению (ОА) а еще лучше к количеству набитого хп при поражении (т.е. ослаблять караваны при поражениях, в зависимости от набитого хп, здесь ОА играет косвенную роль). Таким образом процент побед будет варьироваться в зависимости от тактических способностей и вооружения игрока, а не как сейчас -50% и хоть убейся об стенку :)
+ ибо бесит уже нереальные караван с драконами или чем то подобным!
А сам теперь по карте буду с 3 хобоми ходить

вроде сейчас штрафуют за такое...
вроде сейчас штрафуют за такое...
Если в ГВ на меня нападет вор, а у меня лишь 1 дриада, то гтраф я не получу, ибо я не могу повлиять на нападение на меня вора либо предугадать бой.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM