Автор | сигнал союзникам в бою |
120: Набирать текст сложнее чем 1 раз кликнуть. |
Если не успеваешь в чате, то и выделять тоже не будешь успевать. Разве это не логично?
Нет. В теории кажется что времени много, а на практике союзник может походить раньше чем ты наберешь номер клетки.
А я и не говорил, что легко.
На 9-м рыцарю с латами нужно очень постаратся что-бы кому-нибудь проиграть. |
+ пока набраешь текст, то уже союзник успеет походить=) поэтому я за + |
+++ |
В теории кажется что времени много, а на практике союзник может походить раньше чем ты наберешь номер клетки
Если союзник быстро ходит, то выделение клеток тоже не спасет. Пока информация передастся от тебя на сервер, пока с сервера к нему, он уже двумя стеками может успеть сходить. Так что по любому плюсов нет (хотя минусов особо тоже, кроме того, что будет отвлекать эти мигающие разными цветами клетки). |
125: да выигрыш не за счет быстрой передачи данных, а за счет отсутствия необходимости набора текста, кликнуть мышью на порядок быстрее чем даже 1 слово набрать. |
Если союзник быстро ходит, то выделение клеток тоже не спасет. Пока информация передастся от тебя на сервер, пока с сервера к нему, он уже двумя стеками может успеть сходить.
По моим наблюдениям, сугубо игровые действия (перемешения юнитов, атаки) доходят по сети намного быстрее чем сообщения в чате, есть надежда что и сигнал будет таким же шустрым.
К тому же можно будет раздать целеуказания чуть раньше хода союзника, не боясь что противники увидят и примут контрмеры. |
отличная идея + |
норм идея +...мда...а то пока вталдычишь кому кого бить...=) |
а то пока вталдычишь кому кого бить...=)
Особенно чувствуется в тридцатисекундных боях. |
+ |
+1 |
+
а в крестиеи нолики всётакм можно поиграть, ток нужно запомнить кто куда ходил! и всё! :) |
Интересно,+ |
ничего писать дольше + |
Мяу. Авось увидят. |
типо я командую
но всеравно +) |
+ |
отличная мысль +1 |
Хороша ідея. Треба допрацювати! |