Автор | Нападения/Кровавые Нападения/Темные Нападения |
для Танатос:Совершенно ни с какой игры не взято (с)
Игра эта Carnage называется :) |
Взято почти отовсюду: БК, Carnage, Neverfate - во многих играх того типа эти нападения и кровавые нападения есть.
Моё мнение - это совершенно ненужно и намного ухудшит игру! Во всяком случае, если это и вводить, то должно быть очень дорого! По крайней мере за бриллианты - если так испоганится игра, то хоть на развитие сервера что-то пойдёт... |
Взял из каряги все.... - |
поэтому и все и убежали из бк она стала полностью коммерческой игрой
а это отпугивает
тут у тех кто вливает реал малое преимущество в виде апа существ
так и должно остоваться так как это полностью бесплатная игра созданная игроками для игроков ! |
+ |
Сколько ж + однако))) |
С БК взято, это и одна из причин почему оно не массово ныне, хочешь чтобы и ГВД загнулось? Уууу вредитель. Ну если уж так хочется нападений, то хоть цену адекватную ставь, чтобы скучающие хаи дурью не маялись, над нубами не издеавлись...
Простое - 20к
Кровавое - 200к
Надбавка за темность - 100к |
Моё мнение - это совершенно ненужно и намного ухудшит игру! Во всяком случае, если это и вводить, то должно быть очень дорого! По крайней мере за бриллианты - если так испоганится игра, то хоть на развитие сервера что-то пойдёт... поэтому и все и убежали из бк она стала полностью коммерческой игрой
Идее -.
Игра хорошая и инетресная, не нужно делать из нее такое же гуано, в которое превратилось БК. |
Однозначно плюс идее, но только с оговорками:
- битва не на воровском поле, а в замке, где преимущество у жертвы
- уровень жертвы равен или выше уровня нападающего
- время отрицательных эффектов, описанных в 1 посте изменить с дней на часы. |
для Zambor:
В чем тогда интерес нападения, если жертва 3-5 часов будет отходить ? оО |
Однозначно плюс идее, но только с оговорками:
- битва не на воровском поле, а в замке, где преимущество у жертвы
- уровень жертвы равен или выше уровня нападающего
- время отрицательных эффектов, описанных в 1 посте изменить с дней на часы.
намного, НАМНОГО, лучше чем предложено аффтором |
для warsong:
Да ну?)
Это для нытиков лучше =) Ибо 1-5 дней сидеть с травмой не каждый сможет =) |
для Танатос: если уменьшить время травмы до "часовых" размеров и при этом цена "нападалки" не будет завышена откроется широкий простор для "социализации" и, возможно, кланового взаимодействия - т.е. неугодного человека вышибить надолго из игры сможет только организованная группа, каждые 3-4 часа нападая на него. С другой стороны, злобные одиночки не смогут сильно навредить - да и далеко не каждому, ибо в ответ получат массовую контратаку. Опять же персонажи, которые костью в горле стоят многим (по известным причинам) рискуют получать травму несколько дней кряду - так сказать, в воспитательных целях. |
идее +++ |
Плус. Но то, что в арену ты поиграл - видно сразу). |
Однозначно плюс идее, но только с оговорками:
- битва не на воровском поле, а в замке, где преимущество у жертвы
- уровень жертвы равен или выше уровня нападающего
- время отрицательных эффектов, описанных в 1 посте изменить с дней на часы.
А вот тут минус.
- С какой стати замок, если на тебя нападают?
- Уровень одинаковый
- Тогда смысла нету, за такое даже 100 золота бы пожалел. Нападения должны быть дорогими и эффект должен быть стоящим |
для Lord_Haotik:
ну дык, а где ещё должен находится герой, когда он не воюет и не мободрочит, если не в своём замке?! |
для warsong:
Нападение застаёт героя в расплох. Какой придурошный ассасин будет ломиться в замок, когда героя можно поймать во время передвижения, на рынке... В конце-концов на форуме). |
Идея, простите, бред. |
для warsong:
Я конечно знаю что мы замки носим в карманах...
И чуть что - лезем в карман =) |