Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
Автор | Проблема с воскрешением мёртвых! |
для Starless: иди учись на кошичках, а на 6 уровне я вижу много умных и тактически подкованных людей, которым и проиграть не стыдно, поэтому и сижу ГО, и не жалуюсь на жизнь плохую. Придет время и я скажу свое слово | Это видимо НГ на всех так подействовало - все выпили и завелись. При чем здесь - ошибка, не ошибка? А давайте еще поспорим мог ли летающий майя Гендальф догнать падающий волшебный меч исходя из законов тяготения?
Уважаемый -denis- и не очень уважаемый автор топика например уверенно заявляют, что это ошибка. У них видимо в реале есть знакомые некроманты, которые всегда с легкостью поднимают трупы, если на них кто-то встал. У меня знакомых некромантов в реале нет, поэтому я затрудняюсь сказать, как оно происходит на самом деле. Данный момент воспринимаю, как чистую условность - точно также как и вообще возможность для некромантов воскрешать свои войска. -denis- предлагает заменить одну, принятую по умолчанию условность на другую. Спрашивается - зачем? Он почему-то считает, что так будет логичнее. Не пытаясь проникнуть в логику работы некромантии (признаюсь честно - не экспериментировал с ней, не знаю), замечу, что это даст как минимум два отрицательных момента (кроме лишней головной боли админам, которым добавится еще одна переменная в предстоящей перебалансировке фракций). Во-первых, все уже привыкли играть именно так. Если данный момент исправить - ослабив некромантов в чем-то другом - то недовольны будут все, поскольку придется перестраивать стиль игры. Во-вторых, противный вариант является менее тактикоемким. Если сейчас данная условность заставляет как некромантов, так и их противников прибегать к чудесам тактики, чтобы избежать (для первых) или добиться (для вторых) установки отряда противников на войска некромантов, то с ликвидацией этой особенности игра явно упростится в плане тактики. Оно нам надо? И какие плюсы в результате мы получим? | Лучше пусть уберут баг с уменьшением хр на 20% для начала! | Подумай башкой!Если убрать эту фичу,некры станут практически не победимы.А теперь подумай,к чему это приведет?!Я тебе скажу,приведет это все к полной попе!Вот. | во гон. а я например хочу чтоб джинны могли стать на любую клетку, пусть она даже занята противником или союзником. требую исправить этот баг. | для Старлесс:
Администрация уже давно заметила что ест много "умних" и "грамотних" игроков котории страдают из за острова "дисбаланса" их фракций, и поетому создала для них данную фичу:
https://www.heroeswm.ru/winner.php | для Regus:
Про реальность я ничего не говорил. В моей реальности некромантов вообще нет. А в Вашей? :)
Ошибка в моем понимании - не соответствие чего то первоначальному замыслу. Вы считаете что сейчас воскрешение работает так, как это изначально задумывалось?
Баланс в любом случае будет изменен, если судить по материалам пресс-конференции.
А если говорить о тактике ведения боя, то да, это приведет к ее изменению, но вряд ли к регрессу. | 127
Как я и сказал - знакомых некромантов не имею, поэтому я и не понял о какой "ошибке" в данном случае может идти речь. Если это не соответствие чего то первоначальному замыслу, то для ответа на этот вопрос мне нужно знать тот самый первоначальный замысел. Доступа к нему не имею, как думаю и вы, поэтому ни я, ни вы не можете в данном случае говорить об ошибке. Я могу лишь заметить, что СКОРЕЕ ВСЕГО так и задумывалось, поскольку данная ситуация имеет место быть уже много месяцев, все всегда о ней знали и никогда админы не говорили, что задумывалось не так, как есть сейчас.
Баланс в любом случае будет изменен
Баланс будет изменен, но я грешным делом полагаю, что чем больше изменений при этом будет внесено в существующие возможности, тем сложнее будет перебалансировка.
А если говорить о тактике ведения боя, то да, это приведет к ее изменению, но вряд ли к регрессу
Именно к регрессу это и приведет. Потому что одним тактическим элементом станет меньше. | для Regus:
Как оно скорее всего знают действительно только представители администрации. :) Мое личное мнение, что задумывалось по другому.
Перебалансировка в любом случае будет сложной.
На счет регресса не согласен. Данный элемент надуманный, гораздо сложнее и интересней убить вновь поднятых существ. | флудерасты =) | 123, убейся блин, если ето уберут, некры будут править миром | для -denis-:
Ошибка в моем понимании - не соответствие чего то первоначальному замыслу. Вы считаете что сейчас воскрешение работает так, как это изначально задумывалось?
С какой стати вы решили что воскрешение работает не так как било задумано?) | для merlins:
А с какой стати Вы решили что все правильно? :)
Любая мысль высказанная на форуме - личное мнение того кто ее высказал. Не более того. | для TiKiR:
Скучно длинными зимними вечерами... :) | Мое личное мнение, что задумывалось по другому
Ну а я могу предположить, что вся фракция некромантов появилась по ошибке и что? Ваше мнение на чем-то основывается или вам "просто так кажется"?
Перебалансировка в любом случае будет сложной
Так что неважно сколько изменений существуюшей модели мы потребуем от админов. Вообще чем больше, тем лучше - им очень нравится переделывать всё по несколько раз.
Данный элемент надуманный
Почему это надуманный? Как раз надуманным является решение ставить воскрешенный отряд на произвольную соседнюю клетку (кстати, на какую именно?). В этом смысле, с моей точки зрения, как раз гейт демонов сделан весьма нелогично. Если исходить из двух постулатов - 1) на одной клетке не может стоять больше одного отряда и 2) передвигать отряды могут только игроки, то логичнее бы сделать гейт так: где открыты врата видит только вызывающий игрок, но если врата перекрыл другой отряд, то вызыванные не выходят до тех пор пока клетки не освободились.
гораздо сложнее и интересней убить вновь поднятых существ
В чем интереснее? Чем воскрешенный отряд отличается от любого другого отряда, находящегося на поле? А вот необходимость перекрывать и удерживать клетку с убитыми привами и вампами сразу придает игре дополнительное измерение. И кстати сразу отсеивает посредственных тактиков. На моей памяти как-то наши противники проиграли групповую игру только потому что некр противников так был зациклен на ресании привов и вампов, что когда мы их закрыли, не догадался реснуть луков. И слил. | Любая мысль высказанная на форуме - личное мнение того кто ее высказал. Не более того
Именно поэтому на форуме можно говорить все что в голову придет, не думая и никак не обосновывая свои слова, да? | для -denis-:
А с какой стати Вы решили что все правильно? :)
Потому что это тактический елемент игры, который кстати сушествует и ХоММ.
И если его убрать, фракцию некров для соблюдения баланса придётся очень сильно резать по всем остальним параметрам. | для Regus:
А Вам не просто так кажется? :)
Так что неважно сколько изменений существуюшей модели мы потребуем от админов. Вообще чем больше, тем лучше - им очень нравится переделывать всё по несколько раз.
Гораздо больше изменений потребует введение перков. Алгоритм размещения, как уже отмечалось выше, существует и успешно применяется у демонов. И все изменения которые потребуется внести в баланс будут проведены в процессе балансировки после перков. Мне представляется что будет не сильно сложней. :)
А что по вашему интересней, убить 10 приведений или не убивать никого? :) Что может быть проще сейчас, а особенно на маленьких уровнях, когда разнообразием юнитов никто не избалован, встать на убитых и стоять там до победного конца. В чем же здесь тактика? :) | 136.
В частности да, к счастью над своими словами я всегда думаю и мнение стараюсь аргументировать. | Ага, а демонам дайте РПД и патронов поболее ......
Аффтар - гидра ждёт ............ |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|