Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:23
1173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторЦенность статов.
для Edhardt:
отсыпь
к 110, 112
Почитал с карандашиком. Сильно. Снимаю шляпу.
к 120
Не все так просто. 1 БД "равно" +5,26% ини, 4 БД - +25% ини, 10 БД - +100% ини. Формула "прибавки" ини: N/(20-N)*100%
для Now_Or_Newer:
Не все так просто. 1 БД "равно" +5,26% ини, 4 БД - +25% ини, 10 БД - +100% ини. Формула "прибавки" ини: N/(20-N)*100%

Да, наверно. Я сейчас как раз размышляю, как я буду для БД считать, и понимаю, что по разному для разных БД увеличение силы юнита будет выходить.
Тоже, что и с атакой и дефом. +1 атака = в 1,025 раза, +2 атаки в 1, 049 раза, +3 атаки - в 1,72 раза и т. д. Или в sqrt(1+0,05*At) в общем виде.
для Edhardt:
Да, к этой формуле я тоже пришел. С БД представляю так - на каждую четную моральку (или каждую нечетную, неважно) стек №1 ходит второй раз и лупит безответку.
для Now_Or_Newer:
С БД представляю так - на каждую четную моральку (или каждую нечетную, неважно) стек №1 ходит второй раз и лупит безответку.

Спасибо за идею, но этого мало. Я не знаю ещё наверняка, как считать. Боюсь, что нужно будет рассматривать формулу зависимости БД от выпавших/не выпавших, и потом как-то усреднять. Пока для ини буду считать. Вроде придумал как.

+123
+3 атаки - в 1,72 раза
Читать +3 атаки - в 1,072 раза , конечно же.
теги посъезжали

для Now_Or_Newer:
С БД представляю так - на каждую четную моральку (или каждую нечетную, неважно) стек №1 ходит второй раз и лупит безответку.

Спасибо за идею, но этого мало. Я не знаю ещё наверняка, как считать. Боюсь, что нужно будет рассматривать формулу зависимости БД от выпавших/не выпавших, и потом как-то усреднять. Пока для ини буду считать. Вроде придумал как.

+123
+3 атаки - в 1,72 раза
Читать +3 атаки - в 1,072 раза, конечно же.
1 нападения = 5% доп урона
1 брони = 5% доп защиты (до нападения врага > брони)
1 знания = (до 99 урона огонь) (до 200 урона земля)(до 120 урона воздух)(до 453.33 урона вода)(до 600 урона ядом)(усиления/ослабления на 50%/60% урона)
1 сила магии = (до 99 урона огонь) (до 40 урона земля)(до 34 урона воздух)(до 53.33 урона вода)(до 150 урона ядом)
1 мораль/боевой дух = 5% доп урона
1 удача = 10% доп урона
1% ини = 1% доп урона

все это на первый удар....
Edhardt спс за практический единичный случай...нравятьсо матрешки?=)
1 нападения = 5% доп урона при условии атака=защите. Например, если атака=40 защита=20, то увеличение нападения на 1 даст 2,5% доп урона
1 нападения = 5% доп урона при условии атака=защите. Например, если атака=40 защита=20, то увеличение нападения на 1 даст 2,5% доп урона
легче просто считать что на 5 % всегда увеличивается не текущий урон , а базовый урон юнитов.
не согласен, 2 БД =1 удачи, т.к. удача дает двойной урон сразу а БД только спустя 0,5 хода
кроме того, вероятность работы удачи в полноценном бою - в 2 раза выше, чем у БД - что обусловлено тем, что БД не работает на ответках. Наиболее яркий пример - рыцарские грифоны с бесконечной ответкой.
Т.е., БД срабатывает лишь при ходе стека, и далее отсчет вероятности начинается заново. Удача же получает больше шансов для проявления, независимо от того, когда наступит ход стека.
кроме того, вероятность работы удачи в полноценном бою - в 2 раза выше, чем у БД - что обусловлено тем, что БД не работает на ответках. Наиболее яркий пример - рыцарские грифоны с бесконечной ответкой.
ето с дихвой компенсируется тем что удача не работает когда стек ходит без удара ) особенно это помогает в начале боя занять тактически более выгодное положение.
легче просто считать что на 5 % всегда увеличивается не текущий урон , а базовый урон юнитов.
Ага 1 удача= 2 нападения
только 1 удача увеличивает на 10% текущий урон, а 2 нападения базовый, значит
1 удача # 2 нападения
для Белый_ЧЕРЕП:
абсолютно согласен )) в етом и прелесть удачи ) вот только если ее меньше 5-ти то ненадежная она ....
кстате стоит отметить ч в случае если атака меньше защиты атакуемого то + к атаке увеличивает БАЗОВЫЙ урон а плюс к лаку - уменьшеный ! )))
134 ничего подобного
имеет смысл, если считать, что одеть в го
например, при охоте на големов или зомбей
тогда математика работает на 100%
и тут мы замечаем, что с высокой ини и бд мы бьем не 50% ходов (ударил-отбежал), а 67%+ ударил-ударил-отбежал
а если парная охота, и на фур наложена имбовая скорость на 10+ ходов, то там может быть и удар-удар(бд)-удар-удар(бд)-удар-отбежал, т.е. 80%+ходов, т.е. в 4 раза эффективнее
для Аэрендил:
а ты посчитай ))) все я правильно сказал. + к атаке и защите всегда изменяет баззовый урон моба , а удача при срабатывании удваивает ТЕКУЩИЙ так что если имеем 20 атаки на 40 защиты то удача увеличит текущий урон что составляет половину базового а + к атаке прибавит 5 процентов к базовому.
тоесть + к атаке увиличит урон на процент от базового , а плюс к удаче - на процент от текущего , который может быть как меньше так и больше базового в зависимости от разницы атаки атакера и защиты атакуемого
если имеем 20 атаки на 40 защиты то 5% к базовому или 2,56% к текущему.
137, 138 - бред
берешь формулы урона (для D>A) и подставляешь конкретные значения, если с анализом формул туго совсем
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM