Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:44
1094
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторПриоритетность нейтралов. Попытка создать список, Ищу людей.
+119
ссылку забыл
Вот ещё один. Такой же. Нижний стек жрецов своим третьим ходом бьёт по одному приву не сходя с места и промахивается. А на четвёртый ход в ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ситуации вместо удара по приву решает пойти к основным моим силам. Это тоже объяснимо чем-то?

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=114771909
для Edhardt:
???
Пересмотрел. Стек стоявший не рядом с привом одним три хода скипнул, а на четвёртый побежал и снёс прива.

хм, точно. сейчас замедленно с паузами пересмотрел, тот что в центре зажатый реально какой-то странный. Я сначала подумал, что он просто стоит в ожидании из-за стека привов впереди, но потом этот стек привов сливают и он опять ожидает… но самое интересное что ударил он то после того как верхний стек ящеров снял промах!) хитрый блин у нас ии - высчитывает промахи по ходу)
для refouler:

Ну, промахи всегда высчитывает. Это да. Если два промаха в полный стек привов было, можно не сомневатся, что следующая атака в него будет. Зачастую этим пользуюсь. Но чтоб высчитывал промахи по единичке, ради удара большого стека - это я первый раз вижу!
11 рыц.
арбы
куры
кони
манахи
латы
+122
хитрый блин у нас ии - высчитывает промахи по ходу)
это мб из той же оперы, что ии знает, что он фурами/гарпиями убьет стек лучников и по этому не блочит через "шифт". но тогда без понятия как определяется, какой стек будет снимать промах, а какой ожидать. хотя в стеке снявшим промах было на 1 ящера меньше, что уже наводит на мысль, что тот у кого хп меньше и снимает
ТЭ 5 лвл:
У меня бывает по разному, к примеру:
1)Ящеры
2)Бестии
3)Мины
4)Ассасины
или
1)Бестии
2)Ящеры
3)Мины
4)Ассасины

Иногда замечал, что если мобов осталось мало, они бьют самых ближних, как пример: вывел ассасинов, ответ снять, не дошел. Зато на след. ход танцы отбежали от ящеров и убили ассов :)
для Edhardt:
Ну, промахи всегда высчитывает. Это да. Если два промаха в полный стек привов было, можно не сомневатся, что следующая атака в него будет.
ну я некрами не играл толком так что не знал)
для -Fantasy----:
11 рыц.
арбы
куры
кони
манахи
латы

если есть выбор или кони или монки то идут к монкам вроде, или я что-то путаю уже :/
если вампеиры и грифоны то бьют вампиров.. :)
демоны 12лвл
1.церы, черти (если их порядка 70, а тек церов меньше20 ,обычно при оверкиле)
2.черти
3.кони
4.демонессы, могут быть и раньше если по ним возможен оверкил
5.ОД
6.питы

в группе обычно приоритет больше чем у церов:ельфолуки, фуры и налёты изредка

был интересный момент в туннеле когда церов били раньше фур и не понятно чем это вызвано
Действует какой то рандомайзер.

НЕоднократно было замечено в одинаковых ситуациях:

Караван с 15+ ЧД в центре.

В одном случае - он бьет стек наездников (хотя специально подставлялись 20+ фур)

В другом таком же случае - бьет фур.

расстановка +-1-2 фуры ничего не решают, ибо овердамаг у 15+ ЧД очень большой.
для Maximum_Damange:
Действует какой то рандомайзер.
НЕоднократно было замечено в одинаковых ситуациях:
Караван с 15+ ЧД в центре.
В одном случае - он бьет стек наездников (хотя специально подставлялись 20+ фур)
В другом таком же случае - бьет фур.

тут всё просто.

у ИИ-кара выбор:
1. драком бить фур, но своими фурами потом атаковать особо некого, до ящеров не все фуры дотянуться
2. драком бить ящера, до него фуры не доходят, и они-то спокойно "живца" порежут.

вот он и выбирает 2.
для MK_rus:
у ИИ-кара выбор:
1. драком бить фур, но своими фурами потом атаковать особо некого, до ящеров не все фуры дотянуться
2. драком бить ящера, до него фуры не доходят, и они-то спокойно "живца" порежут.

вот он и выбирает 2.

написано же В другом таком же случае - бьет фур
так что не так тут всё просто =))
хотя скорее всего как и всюду - рандом
на 11-ом мага (без магов):
джины
рикши
големы
горги
грифоны, вампы, орки, налёты (иб танцы)
из своих наблюдений
грубо говоря:
средний урон юнита за удар/хп юнита/10*инициатива, чем выше число, тем выше приоритет
к примеру налеты: 7.5/12/10*11=0.6875
или гобы 2/4/10*10=0.5
далее: если есть абилки (такие как стрелок, ослабление и тп) то полученное число умножается на некоторый множитель (одим одменам известный) полученое число и есть приоритет
затем: высчитывается средний урон атакующего стека(мобов) и применяется ко всем стекам на поле боя(включая те которые не под ударом),
к примеру: атакующий стек(мобов) наносит в среднем 40 урона, у нас 30 гобов(в среднем умирает 10, а значит 10*0.5=5) и 2 налетчика(умирает 2, 2*0.6875=1.375) в данном случае 5 больше чем 1.375 следовательно приоритет гобы
если максимально приоритетный стек находится НЕ под ударом(2 случая: либо стек прикрыт, либо вне зоны досягаемости) если разница в приоритетах превышает некую отметку(опять же одним одменом известную) то приоритетоный стек находящийся под ударом может быть игнорирован, в первом случае(коробка) приоритет "защищаемого" стека суммируется с приоритетом "защищающего" стека
сразу скажу формулы все приблизительные без учета показателей атаки и защиты, хотя на самом деле урон изначально высчитывается с их учетом, и еще не учитывал БД и удачу(даже не знаю берутся ли они в расчет)
вроде бы ничего не забыл, вполне допускаю что где то мог и ошибится
136+
вобщем формулы все простые если без учета абилок, коробок и тп впринципе легко все считается на калькуляторе, а опрос этот результата толком не даст уже просто по тому что в нем не учитываются ни перки не статы отрядов ))
8 лвл ТЭ
один в ГО
фуры
ящеры
мины
потом гидры

расстановка +-1-2 фуры ничего не решают, ибо овердамаг у 15+ ЧД очень большой.

а еще там разброс овердамага неслабый)
Между тем уже установленно, что ИИ точно знает сколько будет дамага от его атаки. А выбор менее приоритетного, но более жирного стека происходит как раз в зависимости от мощи этого самого овердамага по приоритетной цели. Видимо если превышает в N раз, то выбирается следущий приоритет - более жирный
В данном случае слишком много факторов, чтобы как-то раскрыть зависимость). А формула, понятное дело, только у админов).
Полагаю, что основные критерии выбора стеков такие:
1)Потенциал стека на поле боя: урон, скорость, инициатива, уник способности. Как правило, ини стеки имеют мало хп, но большую атаку и ходют далеко(церберы, фурки,танцоры, дриады) -поэтому их и выносят первыми
2)Далее в формуле заложено суммарное хп.
Ясное дело, что единичек мобы атаковать вряд ли будут, если поблизости жирные, хотя и наименее приоритетные стеки
3)Положение на линейке инициативы - тоже имеет место.

Еще замечу, что если мобов в стеке очень мало -они стараются больше убивать единичек, чем убиваться самим о крупные стеки героя.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM