Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:24
1159
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
кастер-хаосник - какая тактика такой и результат, нечего убожеству давать руль, проходили в свое время

ослабление хаоса по БУ абсолютно логично и изменять ничего в этом направлении не нужно
для SeriyVolk:
Без Атаки - еще меньше урон при атаке или контратаке: даже минус один вражеский юнит в отряде, все же лучше чем ничего. Без Ини - войска мага ходили бы еще реже и умирали бы еще быстрее. это стеб или дилетанство?
для Ледяной_человек:
Фишка в том, что ТЭ ДОЛЖЕН быть кастером
для Fatal1ty666:
для Ледяной_человек:
мало того, центральный перк у демонов говорит, что демон ДОЛЖЕН быть кастером
ТЭ ДОЛЖЕН быть кастером
он прекрасно себя чувствует в группе, 50% побед вполне может заиметь
в дуэлях тоже половину боев вполне может набрать, зависит от соперника
зачем усиливать?
для Ледяной_человек:
на послетнем МТ тэ хаоса имел 9% побед
Фишка в том, что ТЭ ДОЛЖЕН быть кастером
если тэ станет качтером, то я стану рыцарем
в дуэлях тоже половину боев вполне может набрать, зависит от соперника
зачем усиливать?

ослабить немного атакера + малость подкинуть кастеру, будет самое-то..
демон ДОЛЖЕН быть кастером
он и будет кастером, только не тем, которым хотят одмены
уровне так на 20м демон-темник будет одним из самых злых противников

для dril:
на послетнем МТ тэ хаоса имел 9% побед
потому что нарывался на ТЭ-атакеров? на читоушанофф(которые фсех валят)? или на деманафф-атакероф, которые под хаосников заточены?
или он также проиграл лыцарям и некрам?
тактика игры за тэ кастера еще более убогая чем за мага кастера,
для тэ атака и только атака, для мага атака или свет, даже если кастер и сильнее будет
поднимите руку кто помнит гегемонию магофф около 2х лет назад?
я не хочу в те герои дефокаста, мне надоело драться против придурковатой тактики...
для dril:
Центральный перк говорит о том, что у демона должно быть много халявной маны) Вообще в 5ке демон - атакер, при поддержке тьмы
Свободное распределение, резисты тьмы и касты на область, а не на всю армию эту ветку убили
А вот ТЭ в 5ке ну не мог быть не хаосником. Можно было брать хаос как поддержку атаке(заморозка, разрущение брони или увеличение урона заклом 5 уровня одним) или как убойную силу(усиленная метеоритка с удачи). Но все-равно хаос маст хэв. Пробовал недавно играть через тьму(а ля травилка) - намного хуже
поднимите руку кто помнит гегемонию магофф около 2х лет назад?
Да помню я...И еще помню как порезали хаос и маги стали световиками. Потом порезали свет и стали брать природу + образование
А также помню первого батл мага до вводу перков) Валерон
Но что это меняет в плане ТЭ?
для Ледяной_человек: Тебе легко говорить , я бы посмотрел на тебя , если б твоя жена со слезами на глазах сказала - не хочу играть в эту дурацкую игру , где герой в фулкрафте делает 1 ход до того , как его войска сносятся ...
Тактика - это вещь субъективная , кому-то нравится носиться по полю и всё сносить , кому-то стрелками из углов пулять , а кому-то побеждать уводя войска из под удара и нанося урон героем , и всё это должно давать возможность получать от игры удовольствие .
А бои против мобов вообще никого не ущемляют , поэтому не понимаю тех , кто возражает против того , чтоб адептам магии дать возможность конкурировать с атакерами
для Fatal1ty666:
Центральный перк говорит о том, что у демона должно быть много халявной маны) Вообще в 5ке демон - атакер, при поддержке тьмы
как без ветки образования это делать?
для Egwene:
жена со слезами на глазах сказала - не хочу играть в эту дурацкую игру , где герой в фулкрафте делает 1 ход до того , как его войска сносятся ... ну, сейчас можно откастовать 3-5 раз уже
для dril:
В 5-х за лвл демону давали больше всего знания и атаки
Статы были примерно такие а10 з1 см2 зн8
как без ветки образования это делать?
в оригинале это решалось не образованием, а пожиранием трупов ;)
+ импы воровали ману без ограничения.

П.С. Кстати - а не пора ли это импоограничение в 10мп на стек отменить? Все-таки оно вводилось в древние времена, когда не было ни перок, ни серьезных маг артов и у мага дай бог было 50мп в бою.
+ импы воровали ману без ограничения.
+ альтап воровал с каждым ходом и отдавал войскам)
П.С. Кстати - а не пора ли это импоограничение в 10мп на стек отменить? Все-таки оно вводилось в древние времена, когда не было ни перок, ни серьезных маг артов и у мага дай бог было 50мп в бою.

Давно пора. А еще пора серьезно увеличить численность импов. 72 импа против 150 хобов у вара - смех да и только.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM