Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:12
2941
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор12 Умка - конец эпохи мультифракционников?
18проц резиста любого урона и ненадо мне говорить что эти 2 стата в атаку и 2 в деф перекроют эту разницу
Эм...
18% защиты любого урона примерно аналогичны 4 статам в защите (не расказывайте про колдунов с ужасной молнией, кастер-дестрактер не играет на хаях. И, если уж вспоминать всех кастеров - то яд вообще игнорит антиумку, так что не любого).
4 стата в защите примерно аналогичны четырем статам в атаке и защите.
Плюс еще ини.
Плюс несколько большее количество свободных денег - замки на 14-м таки по ляму примерно стоят)
Так что по моему тут есть о чем поговорить, еще как есть.
А 11-я и 12-я умки в ближайшее время (полгода минимум) могут вообще не рассматриваться.
Эм...
18% защиты любого урона примерно аналогичны 4 статам в защите
не аналогичны.....
для Shadow_mage:
ну, так никто и не говорит, что ты должен к 10-ому прокачать анти или моно.

Как мне видится - идея должна быть примерно в том, что бы иметь примерный баланс вариантов (что я описал, например). Описаный мной возможен уровню к 12-13.

про деньги отдельный разговор, на него не хотел бы отвлекаться (потому как начнётся очередная волна "это админы деньги из нас выжимаююютЪ!!!")
блин , а зеркала уже в счет?
для vezdeprolezu:
» Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то

Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
Анти опустим.
В среднем у нас атака немного больше (ну как немного.. на 5-10) защиты.
Будем прибавлять эти самые 4 защиты:
Получается, что в случае, если атака была больше защиты на 10, то модификатор дамага изменится на:
[ 1 + 0,05*(10) ]-[ 1 + 0,05*(6)]=1.5 - 1.3 = 0.2
0.2/1.3~0.16
В случае, если (A-D)=5
[ 1 + 0,05*(5) ]-[ 1 + 0,05*(1) ]=1.25-1.05 = 0.2
0.2/1.05~0.2
и т.д.
Так что примерно 18% и получаются.
не рассказывайте, пожалуйста, о разнице атаки и защиты в полсотни) Это случаи редкие довольно-таки.
так где я неправ?)
так где я неправ?)
вообще не понял, что ты в отсебятине написал

по формуле, при параметрах а/з = 28/18, получим коэф. 0.644
добавив 4 защиты (28/22) получим коэф 0.408

добавим к этому защиту от магии (как героя, так и существ), игнор пробоя брони и прочя.

Учтём, что рыцари часто играют от защиты, где формула меняется (при D>A)

и пойдём лесом с детскими аналогиями навроде 18% защиты любого урона примерно аналогичны 4 статам в защите
Давай те разделять тезисы :

1) Введение новых уровней умки увеличивает значение антиумки (в разумных пределахт.е. 5-6)

2) ВВедение 11-12 уровня умки делает бесперспективным кач в 2-3 расы, если скажем не давать им какие-то бонусы.

1) Обсуждайте где-то еще.

Ну и год можно будет еще подурачиться - это понятно :Р
ох демоны разгуляются!=))
этжж практически удваение армии
для Crag_Hack:
то ли у меня с понималкой сегодня что-то не то, то ли..
но последний твой пост я совсем не понял. )

тезис №1(1) - не могу согласиться с такой формулировкой, но и начало топика звучало (для меня?) иначе. Как - я описал на прошлой странице.

тезис номер 2 - это факт, я бы только поправил до "1-2-3 расы" )

тезис №3(1) тоже понятен, если "про всё другое" (но вроде и не оффтопил никто особо?)
Что-то в последнее время кастеров на хаях так задвинули за плинтус, что терпение моё кончилось и полез впервые за 2,5 года в другую фракцию.
После продления уровней умелки, желание поиграть другими фракциями только усилилось.
Ибо сижу я кастером и думаю, куда мне лепить эти атаки и ини всякие... На лоб наверное, для красоты. Ну и пальцы гнуть, конечно, можно. Мол, как я крут, 10-я умела. А бонус от умелы как был заточен на воинов, так на них заточен и продолжает быть.
Я уже не раз говорил, что самые ярые магофобы в игре - это два перса с припиской (adm) в нике. )
Крег, лучше уже получить пру доп 8 умелок двух фракций нежели 1 12
Поддерживаю Ская:)
Я как играл за все фракции так и буду и мне по барабану эти новые умки
приципиально-оголтелый ролеплейер) будет качать моно - все будут кчать поли.
Фактически, ваириант будет тот же, что если бы все были моно
то бишь антиумелка как таковая перестаёт существовать.


Зачем отменять антиумелку - если можно дать возможность свести ее в "ноль-бонус" + вывод игрового золота.

Антиумелки по 5-6 и две фракции как основные - например некромант и демон.


для System_S:
А бонус от умелы как был заточен на воинов, так на них заточен и продолжает быть.
самые ярые магофобы в игре - это два перса с припиской (adm)
Дело не в магофобии ... админы предпочитают видеть тактическую игру а не просто: стоят две толпы и у кого из героев больше СМ - тот и победил ...
134 правильно... маги положили столько же времени и сил как и другие, но, по предпочтению, должны оставаться мясом...
2) ВВедение 11-12 уровня умки делает бесперспективным кач в 2-3 расы, если скажем не давать им какие-то бонусы.
не ну я малость в шоке, Крег, это же откровенное лобби себя любимого, ты как считал вообще, скажем 9я+8я это даже на одну 10ю нехватит, а уж 9+8я гораздо лучше одной 10й, а ты еще и бонус себе нанываешь.

для Art_Beerof:
так где я неправ?) да почти везде, в нынешних реалиях 2стата в атаку\деф это как говорил выше МастерБит приблизительно усиление на 3.5проц урона\игнора ТОЛЬКО физики, а даже 6я антя это резист уже 18проц ЛЮБОГО урона, а это как минимум 3 лишних перка защиты
если хаосникам не дадут путь (смена бонусов от умелки в бонусы герою), умелки выше выше 9 в пвп не нужны, надо будет анти на 7-8 качать
Я своим детям и внукам буду завещать взять 12 умку))
:D
для проблемма:
Маги не мясо ... когда качал анти за мага - чувствовал себя очень комфортно (в группах мин ОА) ... единственное - варвары напрягали ... но нельзя же быть реально всемогущим - потеряется интерес к игре :)
139 про минОА даже говорить не буду ))) прошу не путать игру на "кач" и игру на победу...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM