Автор | Клан вары. Цимус. |
Сомневаюсь что тут получится реализовать что-то похоже... У нас нет Дубового и Гусарова в разрабах...
это был пример... было бы желание... |
А для новичков игра так же теряет привлекательность уже уровне эдак на 10м
Я наоборот только и жду 10-го... Самый фан с него и начинается...
приходится выдумывать самомотивацию, для поднятия интереса к игре.
А какая у тебя мотивацмя? =) Поделись =) |
А какая у тебя мотивацмя? =) Поделись =)
http://lgnd.ru/blog/blog/40.html |
проще всего его выразить в золоте(умеренно,чтоб не порушило экономику)
я боюсь, что в золоте как раз выразить сложнее всего. Если золота будет больше чем тратится в КВ кланами - лишний вброс денег в экономику плохо отразится на ней, если меньше - то за что воевать? |
Извините, всю тему не читал, но могу сказать на собственном опыте...
Если недвижимость будет принадлежать не игрокам, то кланвары будут не горячими.
Неужели контроль будет приносить много денег? Конечно нет...
Овчинка выделки стоить не будет.
За что драться? За чужую недвижимость? Где личная заинтересованность?
А что ещё? Очки, которые можно будет менять на бонусы?)
Много бонусов давать, это явный дисбаланс, сколько игроков заноет из-за того, что жирные кланы имеют плюхи, а больше 80% за бортом!?
Всё-таки должны соблюдаться интересы большинства игроков.
А бесклановым что делать? сосать лапу?
Воевать за сет? Да мне старому игроку, этот сэт не нужен, сеты нужны узкому кругу активных игроков...
Или клан не сможет прожить без территорий?)
Налоги огромную прибыль приносят, а админы не пойдут на такие прибыли от предприятий. |
Чем больше слов "програмно" тем дальше от нас объект мечтаний :) Хотелки соизмеряем с трудочасами 2-х программеров и получаем на выходе - пару статов за рейтинг и по 0,05% к прибыли с каждого клочечка земли.
Негоже Архимагу заниматся заурядным нытьем.. |
Тут мелькала еще одна очень мотивационная идея.
Поэтому пункт 6:
В случае объявления войны разрешить нападения на супостата.
Нападения - явные. Или "при воровской засаде с 90% вероятностью (абсолютной) ловить игрока с клана-опонента".
Абсолютная вероятность, то есть:
Сидим в засаде.
Если = идет игрок с противоположного клана - делается спас-бросок, и шанс 90% что мы поймаем именно его. 10% - что караван.
Иначе = все как при обычной засаде.
Второй вариант не позволит тупо избивать неугодные кланы. К тому же - это "палка о двух концах" - ведь клан опонент может всегда ходить парами в фулл крафте.
В итоге - гонка вооружений. Всем хорошо. |
126 Это суровая правда жизни :) |
для Maximum_Damange:
имхо завязывать кланвары на гв, не оч хорошая идея. мне бы это не понравилось точно |
главное чтобы не получилось сила того клана больше кто по ночам не спит!
а это в основном студенты и моложе... |
имхо завязывать кланвары на гв, не оч хорошая идея. мне бы это не понравилось точно
пункт 6 пытается намекнуть, что КВ могли бы быть место разборок за разные обиды, и пустословство на форуме. |
для Maximum_Damange:
так они и так ими будут:) посему и говорю что независимо от реализации, первое время - пока утоляешь жажду мести - будет интерестна любая реализация и отстутствие плюшек |
130. Тёмную никто не отменял) рулить она не будет, ибо днём таким все рога пообламывают. |
Во многих проектах кланы получают доход с занимаемой территории, сумма такого дохода не так велика, примерно будет равняться налогу за месяц что сдают все сокланы. Это только с позиции игрока одиночки она выглядит большой, но надо не забывать всю сумму делить на общее число членов клана. Кланы будет только выгода в том что можно к примеру пока удерживается территория не надо собирать налогов, тем более что как раз эта сумма будет вкладывать в экипировку сокланами.
P.S. То что все говорят что клан будет очень сильно богатеть мне так не думается. |
134:
Нефть подешевела - не значит, что подешевеет бензин. Зависит от атмосферы и от контингента в клане |
мой вариант:
контроль над сектором позволяет клану получать процент от всех работающих на предприятиях в этом секторе, при чем этот процент вычитается с их зарплаты и звисит от гр(например 1гр-1%, 2-2% и т.д.)
что это даст
- нет дополнительного ввода денег в игру
- стимул для кланов контролировать больше секторов
- возможность отменить клановые налоги( нынешняя ситуация способствует тому что некоторые члены клана могут получать преимущества за счет других, например кузнец клана прокачан за общие деньги а пользуются его услугами единици - те, кому есть что чинить, и т.д.)
- стимул для игроков принимать участие в кланах( дополнительно использовать преимущества клана)
- возможность устанавливать зарплату для кузнецов, оружейников, наемников и других активных игроков клана в зависимотсти от их рейтинга, путем анонимного голосования всех членов клана( например,+1 или -1, в течении месеца, после чего рейтинг обнуляется)
- возможно в будущем стимул для кланов рекламировать и привлекать рабочих в свои сектора
п.с. воевать ради фана можна и в групах |
для Maximum_Damange:
# От: -хороший друг, который решил остаться неизвестным-
по стилю на Мераллису похоже)
в остальном, КВ по масштабу выкачки средств из игроков будут непревзойденным до сех пор решеним админов) |
Если я не запамятовал то админ поминал бонусные апгрейды для БК (флаги там и прочее) которые будут давать бонусы только в клановых баталиях. Ход мысли может и верный, но зная как у нас все делается "в угоду большинству" из КВ может получится "деревянный топор, для создания деревянных топоров". |
138:
Некоторые готовы воевать за звание лучшего топориста |
для egorowy:
для Aeon:
так тут 2 варианта - или хоть это себе как цель ставить или валить с проекта:) |