Автор | Реорганизация МТ |
отборочные туры более реализуемы, чем предложенная идея. Может быть очень много нытья по поводу невозможность проведения боев после попадания в 10%.
С другой стороны это дело участников (смотрю со своей позиции, отношения к турнирам).
Вообще в Турнирах, в т.ч. МТ много рандома и описанных выше факторов, влияющих на победу (вплоть до времени проведения боев - замечал - в будни, с работы попадаются в основном легкие соперники"/), поэтому считаю предложение принятия каких-либо мер по их уменьшению - актуальными.
P.S. ведь теперь в достижения другим игрокам не охота отдавать награды ) |
Вообще в Турнирах, в т.ч. МТ много рандома и описанных выше факторов, влияющих на победу
я провел пару мт с результатом 17 - я не попал в победители
можно говорить что рандом, но скорее мои ошибки и моя невнимательность, за это я поплатился
то-же касается и других! рандом понятие растяжимое
по теме: я против из-за того что не было нормального ответа на вопросы
- что мешает выступить 20/20 сразу?
- что мешает тебе просто подуэлиться с интересным для тебя соперником? |
- что мешает тебе просто подуэлиться с интересным для тебя соперником? Отсутствие турнирного поля и стимула. Помахаться в подворотне темной и на ринге в 50000 зале - разные вещи :) |
Так же достаточно много игроков не сможет посещать турниры из-за растянутости во времени, как уже отмечалось.
давай вообще 50 боев сделаем) а что тут не все успевали 20 провести а ты о 30 говориш)
Может быть очень много нытья по поводу невозможность проведения боев после попадания в 10%.
Смысл не в увеличении количества боёв (хотя лично для меня возможность продлить фан очень заманчива)...оптимальное количество боёв и % проходящих в финальный тур можно установить экспериментальным путём (ведь нынешнее число 20боёв тоже откуда-то взялось)...смысл в самой идее второго (финального) тура
- что мешает выступить 20/20 сразу? не понял вопроса
- что мешает тебе просто подуэлиться с интересным для тебя соперником?
одно дело просто подуэлиться с интересным для тебя соперником, к тому же его ещё надо найти и договориться...другое дело на турнире, где присутствует элемент соревновательности, где цена ошибки намного выше, а ,седовательно, и азарт, и интерес к такому поединку выше(по аналогии как в спорте товарищеский матч или матч Чемпионата Мира) |
да просто чаще делать МТ и все будет в шоколаде :) |
смысл в самой идее второго (финального) тура или в последующих боях "на вылет" |
Предложение интересное. А если сделать МТ регулярными будет совсем хорошо) Только вот ... хотеть не вредно)) |
чаще МТ! |
Сразу после окончания 9МТ я пытался создать эту тему в ИИП, но защита узрела в моем сообщении какие-то нецензурные корни, мои письма смотрителям и ПС ни к чему не привели, теперь попытаюсь в этой теме выложить свое сообщение частями:
- кто-то просто качает умение не основной фракции;
- кто-то участвует "по приколу" (ради удовольствия, для разнообразия в игре);
- кто-то участвует в значительной части для победы (разнообразие и удовольствие - второстепенные позиции) ;
Следовательно, при нынешнем формате можно провести все 20 боев со слабыми соперниками и взять первое место, при этом не провести ни одного серьезного боя. |
Теперь предложение:
1. Сначала идет турнир в современном своем исполнении.
2. По его итогам отбираются по два лучших представителя с каждой фракции.
3. Игроки прошедшие во второй тур (14 человек), играют по системе "каждый с каждым" , итого 13 боев, при этом :
а) Соперник известен перед боем; |
б) Р.е.з.у.л.ь.т.а.т.ы у.ч.и.т.ы.в.а.ю.т.с.я по с.и.с.т.е.м.е б.а.л.л.о.в, к пр.и.ме.ру так :.
- поб.еда 10 бал.лов;
- по.ра.же.ние, с вы.но.со.м 90% и бол.ьш.е вой.ск соп.ер.ник.а 5 бал.лов, 90-80% - 4 бал.ла;80-70%- 3 бал.ла, 70%-60%- 2 бал.ла; 60-50%- 1 бал.л, ни.же 50% - о бал.лов.
4. При.зо.в.ые ме.ст.а рас.предел.яют.ся сог.ласно наб.ра.нн.ых бал.лов во вт.ор.ом ту.ре. |
Сори за неудобсвта, но фрагмент с поста 131 упорно не пропускало, пришлось поразделять точками. Может заодно кто-нибудь подскажет, какие там у меня нецензурные корни и почему без точек не пропускало? |
Теперь предложение:
1. Сначала идет турнир в современном своем исполнении.
2. По его итогам отбираются по два лучших представителя с каждой фракции.
3. Игроки прошедшие во второй тур (14 человек), играют по системе "каждый с каждым" , итого 13 боев, при этом :
а) Соперник известен перед боем;
Denzer6
[>] [ц]
131 2010-03-16 10:28:53
б) Р.е.з.у.л.ь.т.а.т.ы у.ч.и.т.ы.в.а.ю.т.с.я по с.и.с.т.е.м.е б.а.л.л.о.в, к пр.и.ме.ру так :.
- поб.еда 10 бал.лов;
- по.ра.же.ние, с вы.но.со.м 90% и бол.ьш.е вой.ск соп.ер.ник.а 5 бал.лов, 90-80% - 4 бал.ла;80-70%- 3 бал.ла, 70%-60%- 2 бал.ла; 60-50%- 1 бал.л, ни.же 50% - о бал.лов.
4. При.зо.в.ые ме.ст.а рас.предел.яют.ся сог.ласно наб.ра.нн.ых бал.лов во вт.ор.ом ту.ре.
А собственно зачем такой геморой? и опять же такая система не решит всех проблем МТ.
Второй тур решает все проблемы + добавит просто море азарта + сделает победу в турнире почётней и значимей + увеличит наградную часть. |
2. По его итогам отбираются по два лучших представителя с каждой фракции.
3. Игроки прошедшие во второй тур (14 человек)
выборка маловата, а если эти двое будут те, ктопровёл все 20 боев со слабыми соперниками и взял первое место, при этом не провёл ни одного серьезного боя? а более сильный игрок, проиграв даже всего один бой, останется за чертой призёров...ИМХО во второй тур должно проходить больше игроков, чем 14 на уровень
к тому же, бывает, что 20 из 20 боёв выиграли больше игроков одной фраки, чем двое...в этом случае придётся вводить какие-то дополнительные коэффициенты, чтобы определить из них двух лучших, а это более сложно |
для mozK:
А собственно зачем такой геморой? и опять же такая система не решит всех проблем МТ.
Второй тур решает все проблемы + добавит просто море азарта + сделает победу в турнире почётней и значимей + увеличит наградную часть. Согласен во многом, но ведь то же не совсем правильно, если допустим, во второй тур пройдут 18 рыц и 2 некра . СОгласен? |
для Reniux:
к тому же, бывает, что 20 из 20 боёв выиграли больше игроков одной фраки, чем двое...в этом случае придётся вводить какие-то дополнительные коэффициенты, чтобы определить из них двух лучших, а это более сложно
Согласен, два с каждой фракции маловато, нужно побольше (может по 5) , но на мой взгляд главное, чтоб во втором туре я должен буду провести одинаковое количество боев с каждой фракцией (пусть по 1-му). |
Да просто учитывать процент побед игроков при распределении боев... Это частично снизит процент щасливчиков в призерах и не нужно будет придумывать велосипед. |
Да просто учитывать процент побед игроков при распределении боев... Это частично снизит процент щасливчиков в призерах и не нужно будет придумывать велосипед.
Поможет частично, но:
тут речь идет о том, что некоторые специально стараются не попадать в волну с сильными игроками.
ПС ИиП что закрыли? |
для mozK:
А собственно зачем такой геморой? и опять же такая система не решит всех проблем МТ.
Второй тур решает все проблемы + добавит просто море азарта + сделает победу в турнире почётней и значимей + увеличит наградную часть. Согласен во многом, но ведь то же не совсем правильно, если допустим, во второй тур пройдут 18 рыц и 2 некра . СОгласен?
не понял... ну пройдут и что? это всего лишь выявит дикую кривоту баланса на данном левле. Да и ситуация маловероятна. + зеркалки при всей их рандомности, тоже надо уметь играть и это по сути одни из самых сложных боёв, где далеко не всегда побеждает рандом. |
для KpaMapb:
ПС ИиП что закрыли?
Никто мне не пояснил, что в моем сообщении недостойного и почему "форумная защита" не пропускает мое сообщение. |