Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:15
5672
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторКольца для некромантов vs Ветка талантов на удачу
для Ямерт:
У эльфа и армия слабее. Если тупо брать некра Vs эльфа без перков, то эльф сольёт в сухую ).
p.s. Эльфы на критолаке и крутятся(повезло/нет).
та что вы выдумываете! В 5 героях уже есть арты нужные некрам.
1.Посох порабощения (Staff of Ensnaremen)Снижает на 20% инициативу вражеских существ.
2.Шлем некроманта (Necromancer's Helm) +2 к Знанию (Knowledge) героя
3.Туника из плоти (Tunic of the Carved Flesh) +3 к Колдовству (SpellPower) героя -1 к Боевому Духу (Morale) героя
4.Амулет некроманта (Amulet of Necromancy)Снижает затраты темной энергии на поднятие нежити на 10%.
5.Плащ Смертоносной Тени (Cloak of Death's Shadow)-2 к Боевому Духу (Morale) и Удаче (Luck) вражеских существ
6.Кольцо сломленного духа (Ring of the Broken Will)-2 к Боевому Духу (Morale) вражеских существ
7.Проклятое кольцо (Cursed Ring)Уменьшает удачу противника на -2.
8.Череп Маркала (Skull of Marka) +5 к Колдовству (SpellPower) героя+5 к Знанию (Knowledge) героя -2 к Морали (Morale) героя

но в этой игре я не одного арта из этого нет.
для PtzViperPtz:
Даааа.Золотые врема до ввода перков.Тогда все писали "без некров" после "только некры".
та что вы выдумываете! В 5 героях уже есть арты нужные некрам.
1.Посох порабощения (Staff of Ensnaremen)Снижает на 20% инициативу вражеских существ.
2.Шлем некроманта (Necromancer's Helm) +2 к Знанию (Knowledge) героя
3.Туника из плоти (Tunic of the Carved Flesh) +3 к Колдовству (SpellPower) героя -1 к Боевому Духу (Morale) героя
4.Амулет некроманта (Amulet of Necromancy)Снижает затраты темной энергии на поднятие нежити на 10%.
5.Плащ Смертоносной Тени (Cloak of Death's Shadow)-2 к Боевому Духу (Morale) и Удаче (Luck) вражеских существ
6.Кольцо сломленного духа (Ring of the Broken Will)-2 к Боевому Духу (Morale) вражеских существ
7.Проклятое кольцо (Cursed Ring)Уменьшает удачу противника на -2.
8.Череп Маркала (Skull of Marka) +5 к Колдовству (SpellPower) героя+5 к Знанию (Knowledge) героя -2 к Морали (Morale) героя

э

Плаща хватит,что бы уделать любого рашера в ноль)И хорошо ,что нет.

А так - барбов тоже делают все подряд,включая некров,что им нужно ввести,что бы сравнять с лакущими некрами ? )
для serohim:
Эти арты могут ввести только в качестве раров ( чего один посох то стоит...как с ним приятно было в 5-ке бегать).
для Нардан:
Хм.Замену основной умелки?=)
для Нардан:
оО до 13го барбов делают? что за чушь?
p.s. Это уже правьте руки, а не фракцию )
Хм.Замену основной умелки?=)

Эта умелка тогда должна компенсировать резист и еще сверху давать 20-30% урона,хех)Сильно сумневаюсь в таком раскладе.
оО до 13го барбов делают? что за чушь?
p.s. Это уже правьте руки, а не фракцию )


Начиная с 13-ого.До 12-ого траблов нет,хех)Но противник с апом неубиваем,только если очень дико тупит.(у меня ап присутствует)
В общем всё упирается в то, что ветку удачи не дают из-за введённых ранее колец. Хотя странное решение. Таким образом фракцию некров выделили из ряда остальных фрак, дав фракционнные кольца. Теперь есть 2 пути: эволюционный и революционный. Революционный предполагает вывод колец из игры и уравниловки некров с другими фраками через ветку удачи, но такого не будет. Эволюционный - продолжать вводить фракционные арты персонально для некров. Коль уж их выделили однажды из массы, то надо продолжать такую политику. ИМХО
для serohim:

Аминь !! вот такой комплектец некру на 14 + выдать и запретить одевать большую часть гос-артов ))) и удачи ветку не давать и атаки ветку не давать и мяса много сильно тоже не давать )))
В общем всё упирается в то, что ветку удачи не дают из-за введённых ранее колец. Хотя странное решение. Таким образом фракцию некров выделили из ряда остальных фрак, дав фракционнные кольца. Теперь есть 2 пути: эволюционный и революционный. Революционный предполагает вывод колец из игры и уравниловки некров с другими фраками через ветку удачи, но такого не будет. Эволюционный - продолжать вводить фракционные арты персонально для некров. Коль уж их выделили однажды из массы, то надо продолжать такую политику. ИМХО

Ерунда.Удачу некру не вводят,так как из-за его абилок это будет слишком читерно(ответка под лаком с прива,рес вампов с лаком) и прочее прочее.Это сделает некров более рандомными,чем эльфы,и в тоже время более читерными,тк как например тот же скел под лаком снесет 2 трети стека друлей или орков,что тащем то не нормально)Если и введут - очень сильно по мясу порежут.
В общем если посудить, то оптимальным решением было бы дать фракционные колечки с 14+ уровня +2 нападения +2 защита +3% ини +1 удача, -4 БД. Т.е. удача есть, в оптимальном гос.комплекте можно набрать 2 удачи. С медалькой - 3 удачи. При этом сохранённые перкопоинты компенсируются более низкими основными статами по сравнению с одноуровневыми кольцами для всех. Вот примерно отталкиваясь от таких принципов надо делать кольца для некров, чтобы продолжать сложившиеся традиции.
В общем если посудить, то оптимальным решением было бы дать фракционные колечки с 14+ уровня +2 нападения +2 защита +3% ини +1 удача, -4 БД. Т.е. удача есть, в оптимальном гос.комплекте можно набрать 2 удачи. С медалькой - 3 удачи. При этом сохранённые перкопоинты компенсируются более низкими основными статами по сравнению с одноуровневыми кольцами для всех. Вот примерно отталкиваясь от таких принципов надо делать кольца для некров, чтобы продолжать сложившиеся традиции.

Не было традиций.

Атака +1,защ + 1,ини + 1,удача + 1.Вот оптимальное кольцо.Остальное - чит,некры с лаком неубиваемы будут.
Ерунда.Удачу некру не вводят,так как из-за его абилок это будет слишком читерно
Да не спорю, что читерно. Но вот выходит так, что без удачи тупое бесполезное мясо, а с удачей - читерство. Надо найти золотую середину и дать удачу так, чтобы сбалансировать эти 2 крайности. В принципе мне для счастья хватит 1 удачи в бою. Пусть она выскакивает раз в пол года, зато есть интрига, а вдруг сейчас выскочит и переломит ход боя )) 2 удачи - это уже шик, 3 - читерство.
Нардан и Граф правы.
На 13-ом удача некру особо не нужна, но судя по тому, что я слышал/видел об игре на 14-ом и выше - соглашусь с тем, что на 14 можно ввести что-то, дающее 1 единицу удачи, но не более того.
Атака +1,защ + 1,ини + 1,удача + 1
Примерно так, только вот задумался, а чего все к кольцам прицепились? Проще уж тогда сделать фракционный амулет, чтобы гарантированно не более 1 удачи на нос. Ток, если параметры госового амуля +3н+3з+3%, то этот амуль пусть даёт +1н+2з+2%+1уд-4БД... Вот и выходит, что суммарно статов меньше, да и 1 удачи хватит за глаза...
137+
Статы может и не точно такие, но примерно в том направлении надо думать, чтобы найти сбалансированный вариант.
+1н+2з+2%+1уд-4БД... Вот и выходит, что суммарно статов меньше, да и 1 удачи хватит за глаза...

Имхо гораздо более разумный вариант,чем "атаку и удачу в перки!11",или "По халявной удаче на каждое кольцо и амулет спец для некров !11")
Атака +1,защ + 1,ини + 1,удача + 1 мораль -5.
амулет такой, и будет нормально.
Уже +2 удачи = неубиваемый чит.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM