Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:33
5712
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор5 копеек о балансе
Хуже всего постоянная смена фаворита. То есть даже приспособиться к тому, что у одной-двух фракций есть руль НЕВОЗМОЖНО. Руль у нас как почетное красное знамя - его регулярно передают из рук в руки.
а это разве не "баланс"?
Баланс будет, если добавить эльфам ещё по дубу и тройку друлей :)
начал читать и забил.

Я читаю,что тут рандом полюбому правит.
И изначально исходит он от разброса урона.
есть два огра: один бьет 5, а другой 12 - вот и всё(
Мне кажется, помимо социального аспекта, в этой игре все заточено под КОМАНДНУЮ игру против живых игроков (ну и в крайнем случае на ивентах против мобов). А в хорошо подобранных командах не бывает "лишних" фракций, и межфракционный баланс там не нужен в принципе.
А в хорошо подобранных командах
без кланваров они не появятся( есть уже конечно сработанные полюбому, отточенные за эти года и крутятся они в своём масле не подозревая, что есть еще более отточенные...
когдаж их схлеснут? ХЗ(
Интересная тенденция им про Фому они про Ерему,им про баланс они про ПВП.
Так почему когда говорят об ущербности фракции не вспоминают ивенты (в большинстве случаев)а в качестве аргумента приводят результаты именно турниров.

Зы.Одно только непонял,когда на радио берут интервью у топового игрока фракции эльф, и герой и мирий говорят что на 16 эльфы имба а потом бац баланс и эльфам еще мяска кидают.
пресеты в ПвП
перки природы варварам
усиление урона от заклинаний в лесу всем
и раз в полгода тестовые открытые минибалансы по принципу тронной битвы

больше ничего не нужно)
перки природы варварам
Нафех они нам?
перки природы варварам

для Kuzya88:пригодятся

как сейчас балланс в новых артах, как вары?

как сейчас балланс в новых артах, как вары?


Ты не представляешь ,как плохо сносить все живое без вариантов.А особенно с нашими читерными апами - все теперь умножилось в два раза.
для Нардан: нужен МТ для проверки
да какая природа бырбам, че вы гоните?)

дайте увеличение урона 5%*умение в PvE
перки природы варварамдаже дай вам эти перки выж их юзать не будете))
Нету баланса. не-ту.
Ну сейчас наоборот - любимчики и в выгрыше всякие кастеры - ТЭ в ПВП и маги в гильдиях. А инистые фраки наоборот в загоне. Консервы тоже рулили до Суртаза, некры буквально до последних артов. Так что да - руль передающийся по наследству. Сейчас пожалуй лидеры - маги.
Сейчас пожалуй лидеры - маги.

Что,к постоянному лидерству эльфов присоединили еще кого то?чушь)
пресеты в ПвП
перки природы варварам
усиление урона от заклинаний в лесу всем
и раз в полгода тестовые открытые минибалансы по принципу тронной битвы

больше ничего не нужно)
образование бы ишо... )
(фр. balance — весы) 1) форма отражения равновесия взаимосвязанных величин, находящихся в постоянном изменении. 2) соотношение между потенциальными возможностями и их использованием.

Сколько играю, столько в ОиФ висят темы про баланс. И настолько все это однообразно и бессмысленно, что решил вставить свои 5 копеек в эту тему. Самое главное, что меня всегда удивляло - народ спорит о том, что самими админами нигде и никак не было сформулировано. Что они понимают под балансом? Вы знаете ответ? Я не знаю. По уму, когда человек регит персонажа в ГВД, он рассчитывает, что играя своей фракцией получит относительно равные возможности для побед во ВСЕХ видах боев. Ведь согласитесь, что только мозахист будет выбирать сторону, которая изначально уступает другим в одном или нескольких типах боев. И хуже всего даже не то, что этих равных возможностей не было и не будет. Хуже всего постоянная смена фаворита. То есть даже приспособиться к тому, что у одной-двух фракций есть руль НЕВОЗМОЖНО. Руль у нас как почетное красное знамя - его регулярно передают из рук в руки.
Неизменным остается только то, что во многих типах боев многие фракции в полной ж... Это варвары в ГО. Это низкоинициативные фракции в ГВ. Это маги без усилка на ивентах. Почему все зациклились на ПВП? Процент ПВП боев для среднестатистического персонажа меньше 10%. Основные бои проходят именно в гильдиях. И тут ни о каких равных возможностях никогда речи не шло.
Про камень-ножницы-бумага тоже можно говорить сколько угодно, но это останется нашими домыслами. Ведь админы никгода не утверждали, что именно так видят баланс в игре. Пора признать, что мы вообще ничего не знаем о том, каким админы видят баланс. Но одно можно сказать точно - равных возможностей ни в гильдиях ни в ПВП у фракций нет. Более того, есть сильный перекос в сторону инициативных фракций, которые отлично чувствуют себя и в лесах и в ПВП. А ведь это не просто какие-то там второстепенные бои, гильдии составляют большую часть боев любого героя.
Отдельно хочу отметить фракцию, которая является своего рода нелюбимым ребенком баланса - варваров. В гильдиях у них все куда хуже, чем у многих других. В ПВП с переменным успехом, но их всегда будут называть читорами маги, да еще СЭ, привыкшие к тому, что их мастера лука всегда ходят первыми и удивляющиеся, когда вожди вдарят раньше. И проблема не решается никак.
Выводы неутешительные: баланса не было и не предвидится, за три года существования игры не было и дня, чтобы у фракций были хоть примерно равные возможности. Пора бы уже админам озвучить, куда хотят привести всех нас, чем занимается тестовый сервер и будет ли стабильность. Ведь хуже всего то, что отдав несколько лет прокачке одной фракции, вы можете внезапно оказаться у разбитого корыта благодаря Суртазу или еще кому-то подобному.

аффффтар нуб.
Баланс есть.Но только под фулл арт для своего уровня.
само-собой,есть недоработки и не на всех уровнях у всех равные шансы,но например баланс для 10-ых уровней делали,вроде и для 14+ админы работали...
аффффтар нуб.
Баланс есть.Но только под фулл арт для своего уровня.
само-собой,есть недоработки и не на всех уровнях у всех равные шансы,но например баланс для 10-ых уровней делали,вроде и для 14+ админы работали...

тихо ржу...
ну воть почему люди, не обладающие МИНИМАЛЬНЕЙШИМИ(!) знаниями об игре - позволяют себе просто и безосновательно хамить...

мой совет вам, молодой человек: для того, чтобы люди увидели что ВЫ - есть(!)... не стоит хамить - стоит показать, что вы из себя ТУТ что-то представляете...
тогда люди сами заметят вас... это не от уровня зависит, а от человека...
но расстрою вас: с вашей прокачкой и боями - вам над этим еще долго работать... годика два, минимум...
лишь после них вы сможете сказать об этом проэкте, хоть что-либо определенное...


По теме:
ужо двести раз говорилось: принцип балансировки "руками" - зависит от статистической выборки при балансировке и посему, априори не сможет отобразить баланса "с равной вероятностью , при равной прокачке"...
балансировать же всю фраку по всем левлам програмно - невозможно из-за большого числа рандом-факторов(существа, апы, постройки, гильды уровня).

методов решения проблемы, имхо два:
а) создание большого числа альтернативных путей развития персонажа(более 8-10 путей). тогда сама балансировка не будет нужна - слишком разными будут представители одной и той же фраки на одном уровне

б) сделав доступными ВСЕ здания с минимального левла - появиться возможность корректировать баланс програмно...
создание большого числа альтернативных путей развития персонажа(более 8-10 путей). тогда сама балансировка не будет нужна - слишком разными будут представители одной и той же фраки на одном уровне

это точно непоможет.на первых порах будут все искать имбы, а потом их и правда ктото найдёт, а остальные скопируют тактическую схему и будут ныть почему остальные пути развития такие ущербные.

сделав доступными ВСЕ здания с минимального левла - появиться возможность корректировать баланс програмно...

непонятно чем будут отличаться армии персонажей разных БУ.опять же пропадёт интерес играть когда всё есть сразу.новшества всётаки достаточно важный аспект развития.

я вижу лишь один способ достижения баланса.это постоянные корректировки мяса в большую сторону.грубо говоря добавил одного зомби эффект недостаточен и добавил ещё одного зомби.и так вытаскивать самые отсталые в балансе фракции до нужного.непонимаю, что может громоздким и труднореализуемым в подобном способе.пару цифер всего поменять.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM