Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
3587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66

АвторОсада стен, скрытый смысл или усмешка. Обсуждение, часть 2.
кол-во некров в призерах МТ на многих уровнях
А кто-то говорил о проблемах некров на 5-12? Нытьё не в счёт.
А кто-то говорил о проблемах некров на 5-12? Нытьё не в счёт.
вы и говорите. кто тут про кольца удачи ныть начал? хрен вам, а не кольца с удачей. и вообще тема о королях циклопов - некрам тут сказать нечего.
А я хочу новые кольца БД. Так что некрам бы не ныть)
для Кафаин:

Эх, тебе не понять... Как вампы сосут под удачей кровушку вражескую или как скел стреляет на прямой под удачей. Имхо, удача на некре смотрится краше чем даже на сэ.
для Карл_Лысый:
Вот именно, даже 1 удачи у некра это чит... Много раз проверенно на себе)
для Кафаин:

Ну так все же забрали. Насчет БД согласен. Но иня тормознутая, дорогой деф, УГ-шная магия, отсутствие удачи. Зато мяса много. Это понижает интерес к фракции, который приносится в жертву балансу.
Зато мяса много. Это понижает интерес к фракции, который приносится в жертву балансу.
Во-во. В соседней теме барбы на тоже самое жалуются, что рашера не из чего слепить. И меняй-не меняй кингов, делу это не поможет.
P.S. А некрокольца с довеской в 1 атаки, 1 деф на 13+ читом бы не были. Ибо достоверно известно, что обычный вариант даёт почти гарантированный слив.
В соседней теме барбы на тоже самое жалуются, что рашера не из чего слепить. И меняй-не меняй кингов, делу это не поможет.
Кач заставляет менять тактику. Это нормально. Даже интересно. А вот не действующая абилка шестого существа ни там, ни там, и ни где вообще не применима.
А вот не действующая абилка шестого существа ни там, ни там, и ни где вообще не применима. Обидно что у других фрак (ну разве что за исключением дема) абилки апнутых 6ых существ добавляют тактических возможностей и приносят пользу. А про кингов такого не скажешь) Мне они нравятся) Я о них давно мечтал, но блин...Для идеального юнита им чего-то мягко говоря не хватает)))
Варианты альтернативы осаде стен:
1) Удар по площади.
2) Игнор уклона и большого щита.
3) Нет штрафов в ближнем бою.
4) "Катание булыжника", по типу рельсы магов.
5) Дать возможность кастовать заклы магии света.
6) Стрельба без штрафов.
7) оглушка в ближн.бою
8) Пинок. При ударе(только в ближнем бою естественно) циклоп имеет шанс отбросить противника на клетку назад (как отбрасывающий удар огров) и при срабатывании ход циклопа наступает на 0,5 раньше, как при бд.
9) Останавливающий выстрел
10) Калечащее ранение.
11) Вожак - +1 БД всем союзным войскам стоящим рядом
12) пожирание 1 гоблина для восстановления хп 1 циклопа, не воскрешая убитых.
13) изменение расстановки камней до начала боя.
14) Воодушевление героя
15) слом стен в КСЗС
16) повышение характеристик союзных войск (активируемая) аналог магоминикам.
17) Погашение урона на стоящих рядом стеках. Соседний стек получает на 30% урона меньше, часть этого урона идет по кингу
18) Наложение ярости берса (активируемая) на атакуемый стек. Срок действия - 1 ход героя.
19) Баллистика. При выстреле добавляется бонус к урону по 10% за каждую клетку расстояния до цели. Бонус не может быть выше 100%
если урон и будет увеличен то только не по юнитам
для -jus-:
проходи мимо если нечего сказать.
для mrChik:
ты бы мне еще не указывал что и где писать!
может лучше магии природы? например "Осиный рой" который к тому же НЕСДВИГАЕТ вражеский стек по шкале инициативы. как у дриад, супер полезный и главное часто используемое умение. у каждого есть неиграбильные абилки.
дриада существо 1 ур..равнять нечего..
да и у хоба, например, вообще абилок нет
дело не в том что абилки нет, а есть не играбельная вообще.
можно её вообще нафиг убрать, чтобы не было срача с троллями по этому поводу.
щас поставят удар по площади,и стену опять бахнут:)
у каждого есть неиграбильные абилки.
А у нас не неиграбельная, ее вообще использовать нельзя! Чуешь разницу?
для варварёны:
пофиг стена если есть роки на стене неплохо играл вообще без циклопов таскал огров и союзников
для комп_ангел:
например "Осиный рой" который к тому же НЕСДВИГАЕТ вражеский стек по шкале инициативы. У вас может и не сдвигает, но у всех остальных сдвигает;) Иногда правда, из-за дискретности шкалы это не отображается;)
З.Ы. достаточно взять основы природы, что бы роем кидать как ТУ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM