Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:28
1278
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
1199
для БезумныйОбезьян:
что делать? он в сухую нас вынес.
Не надо играть через арабов, практически никога не удается долго держать их в неприкосновенности. Нужно брать кулак латов, а арабов делить на равные отряды. Скорее всего они будут принесены в жертву фурам, но это съест несколько их атак. На пеха надо вешать надзор, хорошо от фур защищает. Тогда если фур много отрядов, они быстро убьют арабов, но сильно помрут от надзора, если мало отрядов, их перестреляют остатки арабов.
У тэ самое неприятное это ящеры, а фуры дохнут быстро...
Слава Мерилесе! (понимающий поймёт)
Всем привет :) Я тут в дали от флуда тестанул несколько минимальных наборчиков для кача гильдий на 9-ом. И вот результаты:

ГН нестреляющий монстр + нестреляюшие набеги + ГО с нестреляющими юнитами:
Арты: длинный лук из госа, меч возмездия.
Перки: лидерство, сбор, надзор, основы защиты.
Набор армии: макс арбов, макс монков, остальное пехи (грифоны неповоротливы в обороне).

ГН защита союзников:
Арты: мечь возмездия, 2 перстня на БД;
Перки: лидерство, сбор, надзор, основы защиты;
Набор армии: макс монков, макс грифов, макс пехов, остальное арбы;

ГН всё остальное:
Арты: мечь возмездия, 2 перстня на БД;
Перки: лидерство, сбор, надзор, основы защиты;
Набор армии: макс монков, макс грифов, макс пехов, остальное арбы;

ГВ (рулетка):
Арты: стальной шлем, стальная кираса, стальные сапоги, меч возмездия, 2 перстня на БД, кулон стремительности, халат магической защиты, щит драконов. ИМХО мифриловый набор не для нас: добавка в ини особо не ощущается, теряется 1-2 дефы, дорого, некоторые стальные арты долговечнее мифриловых аналогов. Пользоваться крафтом в ГВ сомнительно целесообразно, разве что на доспехах.
Перки: лидерство, сбор, надзор, основы защиты;
Набор армии: макс монков, макс грифов, макс пехов, остальное арбы;

Мнения в студию!
Lukavyj 1201
хех будь у меня латы конечно я бы их и взял, но их у меня нет...а пехи это не вариант. арбам из нелучников угрозу представляют только фуры. больше ни кто до них добратся не может, пехов же выноят вообще все в виду их медлительности. да и лучники тоже не сильно мешают. Вон только что за удар вынес 100 скелетов. Тот расклад который использзую я меня редко подводит, вот только с ТЭ-нападальщиком запоролся, остальных выношу довольно таки легко.
для БезумныйОбезьян:
1204
Я имел ввиду, конечно, пехов
для koreiko:
по ГН вопрос. Не обращал внимание, что когда арбы в коробочке из грифов и пусть 1 рыцаря, то монстр будет долбить грифа, хотя проще было бы ему вальнуть рыцаря и бить уже арбов. Это я к тому, что отказ от грифов сомнительно.

Ну и выскажу своё мнение в не есть гуд сборе. Уже пятьсотпять раз говорили об этом, но 11 арбов в довесок к своим, не есть та цена, ради которой надо отдавать один перк. Если армия акцент на арбов и надо как можно быстрее сносить стеки, то безусловно удача. Если вариант как можно дольше стоять коробочке, например против драконов, то это защита.

имхо ))
Не обращал внимание, что когда арбы в коробочке из грифов и пусть 1 рыцаря, то монстр будет долбить грифа
вот пример, когда был с грифами в дефе от монстра, чуть не просадил. Во-первых потому, что внутрь коробочки поставил монков (тестовый вариант) а во вторых курицам было тесно.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44325343
По поводу перков: сколько людей - столько мнений, хотя надо будет посчитать суммарную дефу от развитой защиты, относительно мяса от сбора. принято к рассмотрению.
Товарищи рыцари в последнее время для охоты и гн где есть вероятность проиграть использую следующий набор:
макс арбы, монки и грифы, на сдачу пехи

грифоны неповоротливы в обороне

это глупо :) у ИИ приоритет грифы.

я делю грифов 15 и 1, иногда на еденичку некоторые монстры ведутся

Перки +3 удачи + кулон удачи получается 4 удачи и 3 бд, арбы с благословением и удачей рвут практически все что подходит, а что доползает вручную с удачей выносится + монки подсобят
для syned:
совершенно согласен.

для koreiko:
понимаешь, в ГН перки на защиту нужны для прикрытия, а не для арбов. Ну а то что 11 арбов, это процентов 15 дополнительного урона, так это ничего не решает. Сейчас, когда близок потолок для перса по охоте, решает просто удача и удача в расстановке соперника. К примеру один стек в 2000 орков вынести гораздо прощ чем 4*500. И в первом варианте будет решать удача + мораль, а не сбор. Мне кажется это ближе к истине.

там где нужен урон от арбов. +3 удачи и морали - решают.
для TriumphWillens:
Опробовал :) Ты прав! Но в ГВ было туго без сбора и лидерства :( +1 БД всё-таки!
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=4436465 Подскажите пожалуйста,как убить этого вампа , в чём мои ошибки?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=4436465 Подскажите пожалуйста,как убить этого вампа , в чём мои ошибки? Че эт за байда?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=44364655 - вот его бой с вампом.
А без арбов я думаю никак.
+1 удачи и бой был бы выигран,ну +2 и точно выиграл бы
для Вернидуб:
луков в нижний угол, прикрываешь грифами и пехами. луков по максимому. перки на удачу. амуль удачи. всё. Против монстров вабще можешь забыть про пехов. проще всего расстреливать.
Люди помогите плз
долго думал как такое может быть)
в общем вот баг в игре новая способность зомби (в начале боя скорость зомби 4 в середине 5 в конце аж до 6 ускорились)

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44256846

Если можно прокоментируйте плз
1216
За каждые ... не помню сколько ходов скорость мобов увеличивается на 1 ед.
для Professionall:
Это бег, а фича, что б некоторые хитрые личности с церами, дриадами и фурками бесконечное число низкоинициативных юнитов не могли выносить. Через каждые 10 ходов скорость мобов увеличивается на 1
1216
За каждые 10
)
Подскажите пожалуйста,как убить этого вампа , в чём мои ошибки?

Перки: защита+стойкость+надзор... Луки в один стек и в угол, по одному юниту от луков на свободные стеки(коробка из них же)... 2-4 хода полный дамаг от луков + от грифов и рыцарей, с предварительным снятием ответки... после того как корбка разломана ставим на луки надзор(по мере их уменьшения имеет смысл в оборону отправлять) к концу битвы у пехов приличная ярость и шмаляют они норм...
что то примерно вот так
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=44472528 (по параметр сопоставим с высш. вампиром, как видишь победа с большим запасом)
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM