Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:25
4400
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
Для проведения турниров предлагаю систему быстрых турниров в шахматы:
1. Половину боёв проводят в случайном распределении.
2. Вторую половину турнира встречаются лидеры с лидерами, середняки с середняками, лузеры с лузерами.

Что это даёт? За первую половину турнира определяются лидеры и аутсайдеры (аутсайдеры не смогут догнать лидеров), а во второй (желательно чтобы встречались приблизительно с равным количеством побед)определяется ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СИЛЬНЕЙШИЙ среди самых самых.

Тогда не будет зависеть от случайности распределения.

P.S. боюсь моё предложение не увидят или заговорят
Самое главное, что по-прежнему останется стимул лучше раскачивать персонажа, заодно повысится цена медали.
Никак не уравнял апДейт 06.01.2013 игроков - Адмэ горел желанием как то выровнять игроков присоединяющегося com с игроками нашего сервера - "усреднить" массу. Добился только того что активные пользователи и думающие игроки - попавшие под понятие перекач, просто станут меньше участвовать в игровых событиях. По своему персу - никогда не высчитывал какие-либо соотношения, играл в удовольствие - теперь - на Ивенте, если он конечно будет - количество боев самостоятельно ограничу, так для легкого фанчика - сбивать рарокрафт смысла нет, в ГВ - снимаем сразу три крафтопушки - смысл повышенной умелки потерян, т.е. продолжая играть для удовольствия в ГВ и на Ивенте вынужден буду потом пару месяцев жрать бонусную экспу - просто пролетая БУ курьерским поездом, а мне это совершенно не интересно. Плюс от этого апДейта получат разве что игроки качающие грыжу - теперь воры будут одеты значительно полегче, ну и те кто попадает в понятие "перекач" и донатил на грани своего дохода смогут после апДейта свободно сводить девушку в кафе и останутся еще средства на дальнейшее продолжение вечера.
Адмэ горел желанием как то выровнять игроков присоединяющегося com с игроками нашего сервера
Если бы админ хотел выровнять, то он не сыпал бы на com в рожд.сундуках экспу, а у нас умку. Логичней было бы сделать наоборот.
ну значит от апДейта мы сэкономим денег ))
для ХМАО:
Блин, ну ты же адекватный человек, не ведись на эту массовую истерию!)
Вкусная умка только возросла в цене, и ивенты и крафт в ГВ-все это только приобрело актуальность в связи с фиксом 6-ого января!
Адмэ горел желанием как то выровнять игроков присоединяющегося com с игроками нашего сервера
Если бы админ хотел выровнять, то он не сыпал бы на com в рожд.сундуках экспу, а у нас умку. Логичней было бы сделать наоборот.

если бы у нас сыпали экспу в сундуках я бы не учасвовал в поисках ключиков дабы не нарваца на такой подарок )) я и так заплатил за них экспа*2,15
+1204
Имхо, любопытно получается. Спецом увеличить разрыв в прокачке, чтобы затем быд доп.повод порезать перекачей.
Блин, ну ты же адекватный человек, не ведись на эту массовую истерию!)

понятие "адекватный человек" настораживает даже больше, чем твое отношение к определенной группе лиц, которых мы недавно обсуждали =)

самые "адекватные" люди в этой игре - вообще о форуме не знают)
Вкусная умка только возросла в цене, и ивенты и крафт в ГВ-все это только приобрело актуальность в связи с фиксом 6-ого января!
чем же она приобрела ценность тем что я вложусь в нее побольше нагребу излишек и буду потом расхлебывать?
Вкусная умка только возросла в цене Но это же не так. Умка была хорошим стимулом для активизации игроков. С введением любого верхнего порога она сильно теряет в этом отношении. Надо решать проблему иным образом, последние посты как раз предлагают оптимальное решение. Никакой уравниловки, максимум соревновательности, недокачей не обижают, перекачей не прессуют.
самые "адекватные" люди в этой игре - вообще о форуме не знают)
Все в этом мире относительно...)
С введением любого верхнего порога она сильно теряет в этом отношении.
Я уже писал, но вы все категорически отказываетесь воспринимать это(
Чем лучше соотношение потенциальный перекач будет иметь в начале каждого уровня до момента достижения верхней планки-тем дольше он потом будет находится в перекачанном состоянии на данном уровне.Это же очевидно!
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
для Pu-239:
для ХМАО:
Блин, ну ты же адекватный человек, не ведись на эту массовую истерию!)
Вкусная умка только возросла в цене, и ивенты и крафт в ГВ-все это только приобрело актуальность в связи с фиксом 6-ого января!
Блин ну ты же адекватный человек - посуди сам смысл теперь хапать 700=800 умелки за неделю Ивента и тратить только на ремонт крафта в ГВ больше 600К имперского золота в месяц если это приведет к тому что 14 и 15 БУ пролетят в два раза быстрее и по сути даже не успеешь нормально попробовать в ГТ поиграть, к 7-мым существам привыкнуть и разные билды попробовать в дуэли и в паре. Я лучше уже у себя Ивент из игры уберу, хотя раросет, добавки к нему и их крафт покупал для такого события, но попробую отыграть уровень с количеством боев в ПВП не намного меньшим, чем у игрока, которому посчастливилось попасть в коридор средней умелки.
А я смотрю вы всё ноете... не гоже героям вести себя так
14 и 15 БУ пролетят в два раза быстрее и по сути даже не успеешь нормально попробовать в ГТ поиграть, к 7-мым существам привыкнуть и разные билды попробовать в дуэли и в пар
Ну и фиг с ним, поверь, что 14-ый, что 16-ый-один хрен!)Зато раньше сможешь погонять в ГТ с основой геофизика а не его мультом)
для Pu-239:
Все в этом мире относительно...)
Есть только период полураспада =))

Чем лучше соотношение потенциальный перекач будет иметь в начале каждого уровня до момента достижения верхней планки-тем дольше он потом будет находится в перекачанном состоянии на данном уровне
Похоже на тот же период полураспада =) Для оружейного плутония не особо актуально, а для слаборадиоактивных изотопов - вполне.

введением любого верхнего порога

С фиксом всяких несдач ГН и подобного, он и так имеет место быть, в абсолютном значении, можно даже посчитать, только нудно и долго, т.к. экспа на уровне ограничена, а умение без опыта - это только всякие сфинксы и т.п., что в общей массе для АКТИВНОГО игрока - немного, так, мелкий приятный бонус.

тут вводят относительную рамку, равняя "по дну". Если б брали динамическую планку топ-100 своего уровня и тем, у кого меньше N-ного процента досыпали умелку, против бы особо никто не был, ибо недокачи - они ТОЛЬКО по своей вину или по своему выбору, как хотите - именно НЕДОКАЧИ.
Чем лучше соотношение потенциальный перекач будет иметь в начале каждого уровня до момента достижения верхней планки-тем дольше он потом будет находится в перекачанном состоянии на данном уровне. зато он будет недобирать очки гильдий, а при определенном уровне раскача придется уже грести существенное кол-во опыта. К тому же в пролете оказались персы типа Дарка с умкой за реал (100+% добавочного опыта ставят крест на персе, можно начинать заново). Хорошо отбалансированная система корзин вдохнет новую жизнь в турниры. Проблема перекачей практически не будет волновать обывателя, но в то же время сами перекачи получат возможность соревноваться внутри своей тусовки.
Что же касается конкретики - ГВ качать в крафте точно невыгодно. Влияние крафта на прокачку был весьма небольшим и при старых условиях, при новых чуть раньше взятая умка скажется в течение остального уровня - будет взято меньше очков гильдий - ГТ, ГВ.
1216 посту
++++++++++++++++++++++++++++++++++ красава=))
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM