Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:31
5587
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наёмников 2
Какая еще позитивная нота? Монстров к половины серва забрали, а кто успел - тот и съел.
Конечно с монстрами получается "кака"! Даже если обратного пути и нет (а его судя по всему нет!), то хотелось бы увидеть:
"Игрок проигравший в задании ГН "монстры", получает -1 к монстру, но уровень монстра не может стать ниже чем побежденный монстр +1. Как-то так))
для denlen:
Тогда надо делать аналогично и в ГО. Народу понравится, естественно. Но некоторые заявляют, что админу невыгодно иметь в игре много народу. Типа, мы тут воздух задаром загрязняем.
Не перечитывал всё и возможно об этому уже сказано, но думаю как многие заметили, что элементы стали чаще выпадать , что приведет к значительному снижению цен на них, и если админы не обратят на это внимание, экономика немного утратит в стабильности
для Dzhim_I_Love_ZP:

Какая еще позитивная нота? Монстров к половины серва забрали, а кто успел - тот и съел.

Ну монстры не самоцель (по крайней мере для меня), хотя и приносили неплохую прибыль, а вот... начиная с 8-го уровня гильдии дополнительный параметр герою будет выдаваться за каждый вновь полученный уровень гильдии;

А вот это действительно то весьма ценное, что дала Администрация, взамен своего законного права просить за кач ГН большую цену (в плане бить монстров хорошо одетыми), в конце концов suum cuique (каждому своё). Надо полагать, что как мы качаем тут персов, так и Администрация качает свой проект, и в нём тоже много параметров (зарплаты, налоговая, пожарные...).

Да и другие позитивные изменения реформы ГН при желании можно заметить. Меня, например, приятно удивило некоторое снижение цен на рынке эликов (вслед за спекулятивным скачком). Кто знает, возможно это даже долгосрочная тенденция ;)
что то не заметно в заговорщиках качественного улучшения соотношении опыта к умению, т.е. как было дерьмовым, так и осталось
В изменениях конечно много позитива, но порезка монстров убивает все, да и зачем было делать утроение уровня, можно было просто усилить.

Не перечитывал всё и возможно об этому уже сказано, но думаю как многие заметили, что элементы стали чаще выпадать , что приведет к значительному снижению цен на них, и если админы не обратят на это внимание, экономика немного утратит в стабильности

это кажется из-за быстрого выполнения заданий подряд
Раньше ГН с помощью заготовленного монстра и штраф сбросить и при удаче улучшить фин положение на пару фул боев) а все новые задания закончатся слишком быстро и будет как раньше, только без монстров... Правда за второй вариант как в ГО конечно +++
для Michael_CS:
опыта столько же сыпят а вот умение 1,5 кинули а не 0,5
Надо полагать, что как мы качаем тут персов, так и Администрация качает свой проект, и в нём тоже много параметров
Не понимаю, почему большинство связывает порезки и разрушение геймплея с необходимостью кушать в реале? Каким образом причинение боли игрокам вынудит их платить $$ ? Результатом порезок всегда был и будет отток игроков, с закономерным уменьшением доходов. Так как сначала уходят "халявщики", кто ничего не платит. За ними уходят богатые буратины, потому что некому показывать преимущество за счёт кошелька.

Думаю, не в деньгах дело. Единственное объяснение - порезки лоббируются приближенной к руководству "элиткой", чтоб возвысить свою прокачку на недосягаемый для смертных олимп.

В любом бизнесе друзья, родственники со своими советами и интересам только вредят делу. Это единственное логичное объяснение такому отношению админа к проекту.
Даешь реформу ГВ!!!
а вот теперь кто раздает благодарности в гильдии наемников:)
http://joxi.ru/V2VvYv0t8xeJ2v
для Лю-тян:
это они прикольно придумали))
Да, я посмеялась:))
Ойечки, чертики, сейчас буду много писать. Хр..нология
1. Удача мы словили, все знают когда, плюсики перекача. Реальщики призадумались. Ангел он и до этого например не скрывал, что рестартанул из за синдромо-даунито оставившего его без гильдий зато всего в ларцах. Пострадали задроты чесно фармящие свою линию, нравятся они кому то или нет. Админы теряют деньги, он задротов и "ангелов".
2. Ой. Что мы видим. Реформу ГО. Отлично. Улыбаемся и машем. Теперь, на 3-4 БУ если ты не д..бил гребеш и к 5 БУ прилетаешь чесанная !под 3 насадку армейской подстригалки!(спасибо соседу, за образное выражение). Раннее ГВ теперь не выгодно. из за того что ГО 350 на 5 и 700 на 10 это 2 большие разницы. И никакой ранний ПГВ теперь это не окупит. Админы теряют деньги, от турнирщиков ливших бабки на 5-8. Да уроды но у каждого свой фан. Ладно это можно было пофиксить монстриками, на 8-10 и оставаться в формате.
3. Не Одмены и на этом не успокоились, нет если и рубить источники реала то до конца, реформа ГН (аве Одмэ), ну да теперь, к концу 8 вырезаешь мобов в ГО. Покупаешь ПГВ качаешь до 3, и невольно понимаешь что ты либо не будешь перекачем, к 12 либо нужно выбирать, стоять на реке и тупо ловить монстра 0 с помощью скрипта Мюрадо. Либо играть активно ГВ.

Кто от всего этого выиграл, вы извините за мою предвзятость. Это рейнджеры. Им теперь известны 2 точки где людя будут искать монстра 0, ибо искать их теперь придется ой-ой-ой сколько. Ну и у них единственных остался способ прокачки.

Молодцы Одмены, нет я еще на себя грешу, я оказывается не самая глупая в ГВД. Ну хоть этим порадовали.

Сори если как то
ну в общем реформа ГН2 мне по душе
Я понял!:) Реформа ГН была произведена для того, чтобы игроки при выпадении элементов в ларцах радовались, а не возмущались, что не выпал арт!:))
для Злотарь:

Не понимаю, почему большинство связывает порезки и разрушение геймплея с необходимостью кушать в реале?...

Не удержусь от комментария. В твоих словах, конечно есть доля разумного, но всё же нет баланса. Всё о кушать в реале и ... кушать, а то что ивенты - это не три кнопки нажать, то что сюжеты ивентов надо продумывать, алгоритмы программ писать и отлаживать их потом, картинки мобов рисовать нужно, всё это, ты не забыл? Ну и покушать потом, после всего этого - не грех!
Ойечки, чертики, сейчас буду много писать. Хр..нология
О май гат, ивановская гидра опять просочилась на форум. Ахтунг, хелп.
- улучшено соотношение опыта к умениям. Количество умений будет зависеть от количества получаемого опыта;

збс улучшено было 2к опыта к 2 умелки, теперь 2 к 0,7 умелки, админ ave, продолжай чинить есчо.
<<|<|56|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM