Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:19
4027
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|600|601|602|603|604|605|606|607|608|609|610|>|>>

АвторПерки. Некроманты
У некров не дракоши ,а недоразумение(
У некров не дракоши ,а недоразумение(
Вот именно, зато ап у них приличный.
Да некры вообще обделены. Тьма по сравнению со светом выглядит доволи смешно. Перков абилок или артов на снижение лака или бд нет и в ближайшем светлом будущем не предвидится.
Перков абилок или артов на снижение лака или бд нет и в ближайшем светлом будущем не предвидится.
Ждем пятую ШМ и баньши. Первое - не скоро, о втором вообще можно не задумываться))
Да мы уже 4ую школу дождались...Над тьмой просто поиздевались,и берс и ослепление вообще неюзабельно,у юнитов это получается лучше.Думаю что о подчинении можно забыть,там нереальные требования будут в итоге.А светлым дадут "воскрешение" и блин мы повесимся,не имея ини,лака и БД...
для Zerstorer666
посмотрел. Выкладывать свои не буду, посмотри если есть желание у меня в протоколе, главное обрати внимание на урон союзников и кол-во стеков врага.
Почему я игаю некром? Мне нравится думать, а не тупо рашить или долбить молнией с диким уроном...
- если тупо рашить и долбить молнией то будет 100% проигрыш, это факт. Голова везде нужна, даже СЭ, если конечно хочется выигрывать...
для MB_R:
Пишешь ты вроде не плохо (по словам Шведа), а читать явно не умеешь...
1. про урон я написал не только про магический...
2. у меня ниже написано про ТЭ
Думаешь я не знаю про урон?
Вот именно они ударят пару раз и игра закончена (бой длится минут 10-20), а играя за некра думать надо достаточно много ходов и проводить долгие комбинации из ходов, а это намного интереснее 2ходовки...
Как вообще тут можно думать? Ты же не в дуэле участвуешь. а 3 на 3. Думаешь одно,а тут союзники финт ушами сделали, и все твои думки в никуда.Почаще в чате боевом трещать,может что и надумаете для победы.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=195351713 бой 2 против 3,но что особенно 1 некр 7лвл второй я 9 травитель на их стороне 2 рыцаря и 1 некр предатель 8лвл боевой=)очень понравилось, аж зауважал себя=)
для 1Ahnenerbe1
молодцом раскатал))) у меня вот когда я дин против 3 или нас двое (союзник-1 БУ) то противники минимум моего уровня не ниже((( ну и предатель это не закрафченное чудо )
Хотелось бы обсудить тему-Империя против Королевства.Считаю что если бы Империя хотела бы,то давно бы уже победила.Смысл в том,что у любого некра,есть Н-тысяч скелетов в резерве.Продать мы их можем конечно,но это не отвечает на вопрос-зачем нам столько тысяч скелетов надо?И ещё удивляет очень странный перк+5% некромантии.А оно нам надо?Продолжу тему,столько скелов,сколько есть у некров хватило бы,чтобы смять королевство за 1-2 дня,но почему то нас никто об этом не просит.Хотелось бы узнать мнение некров на эту тему.Не,ну реально-зачем нам по 20к(лично у меня было) скелов в резерве?Что нам с ними делать?Тем более было сказано,что из-за некров началась война с королевством-т.е.мы начали,нам и заканчивать.Ну вот както так!Обсуждаем.
для Terrordrome:
Пусть лежат,пылятся...
Насчет +5 к некромантии, тоже вопрос. Да и про армию скелетов :) Было бы весело, всех скелетов в бой.
Ага, можно было бы ходить чисто одними скелам и класть всю армию...))
Да, в оригинальных героях у меня некромант без пары тысяч скелетов в эндшпиле игры не ходил. А в начале до отстройки скелолуков даже в драки не лез, тупо собирая, что плохо лежит...
Если нам и разрешат пустить в бой хотябы резерва в два раза больше, чем щас, то резерв скорее всего будет одноразовый(до первого поражения от растущего коэффициента кол-ва мобов)
А смертельной неудачи и баньши нам сильно не хватает, и дракош, снижающих бд противника тоже...
По поводу альтапов:
1)Скелеты: при взятии альтапа скелетов наши войска теряют лучников в полном смысле этого слова и тогда враг будет просто отсиживаться в обороне и ждать пока мы некры будем сами убиваться об амбразуру, а приоритет у вражеских стрелков перейдёт на вампиров, что довольно-таки неприятно, что до врага ко второму ходу дойдёт лишь половина стека вампов, поэтому в расчёт приходится брать лишь призраков и умертвий, хотя опять же при приближеии к войскам противника их просто напросто отстреляют, а играть лишь от "якобы мегачитерных скелетов" против полного набора врага (причём хочу заметить мы пытались убить лучиков до этого, а все остальнеы восйка олеее менее живу, а побиты лишь лучники, который как раз именно скелетам сейчас большую угрозу не представляют)
2) зомби - вот это рельно круто, когда зомби не буду ослаблять 1 раз за ход, а просто гонишь его в кучу и пусть там стоит "гниёт", для травил откроется второе дыхание, а так же для некров, котоые играют чисто от обороны, так как в этих случаях зомбов даже вести никуда не надо) пусть сам в эту "гниль" заходят
3) призраки, ну в это вообще УГ полное, по статам ниже, ХП если не ошибаюсь меньше, да и чтобы украсть боеприпасы надо тратить ими целый ход, причём лучники должны быть в радиусе ХОДА их, не прощу ли просто сходить их ударить и заблочить? причём эти призраки просто крадут боеприпасы, а не лечатся о них, у наших же призраков есть абилка воскрешения, что играет в их пользу
4) вампиры... Именно многоточие... ослепление, ослепление, да круто, круто конечно, НО у них нет абилки "ВРАГ НЕ СОПРОТИВЛЯЕТСЯ" как это прикольно инициативным вампам идти на передовую, и убиваться об ответ? Для вампиров я ещё ответку слушайте не снимал, полным стеков подходишь, бьёь лечишься, тебя тут же кромсают ответко, и поом тебя бьют, и ты лучишься уже мизерным стеком своей ответкой.. так что не айс
5) умертвии - ну вот это вариант ороший, вместо 1 убитого существа, просто загоняешь в кучу и бьёшь всех по радиусу, против мелкоярусных - кул, простив 6 и 7 яруса, опять же лучше вестники, так что зависит от ситуаци, надо ещё по статам смотреть, как у них урон, и ХП
6) Драконы со скорбью - вот это реально чит, -2 к БД и -2 к удаче (если не ошибаюсь) будет как нельзя к\сттаи, но заклинание скорбь у нас ещё не реализовано... так что не будем заглядывать в будущее...

Итог: если и введут альтапы, то я на своём 12ом уровне ничего менять не буду, так как зомбов вообще не брал и клетку под них траить так и не буду, а умертвии ещё не доступны.
Выслушаю любую критику
Ну так вести вампов надо будет рядом с альт-скелами(у них же защита союзников), и привов тамже, и умертвий тоже желательно рядом.
Альтзомби - неплохо, только пока они дойдут...
Альтпризраки-почему кража патронов плохо?, очень даже хорошо единичками приведений оставить без патронов вражеских арбов или эльфолуков...
Вампиры - ну тут ты прав
умертвии - хорошо, но нужно чтоб противник для них в кучу становился
Драконы - наверно единственный способ прекратить созерцаниле лака и бд у противника
И ещё ты совсем забыл про альтличей с воскрешение союзников вместо облака смерти
для Graf_Alwxey:
ой точно, но опять же, на высоком БУ, когда доступен альтап личей, мне кажется облако нужнее реса для вскрытия коробки например (да и яд и слабость у обычных личей неплохо юзать можно) было бы идеально и тех и тех в бой вести, но вот будет ли это реализованно?
А насчёт единички призов, которая украдёт ВСЕ патроны, по-моему фича)) 1 призрак-1 патрон ИМХЛ
Альтзомб говорю же это второе дыхание тем кто сидит в своём углу и не рыпается, дебаферы, травилы и те кто полностью играют от дефа, пусть он там стоит, вражина сама придёт))
Умертвии, кинешь их в стан врага, они сами все налетят их бить))) иЛи ставишь в примреную зону досягаемости второго хода и потом жмёшь обороны, но так врагу станет ясна твоя цель) но опять же если постаившь их в центр поля, не оббегатьже врагу их?)) да и если играть от дефа, можно сделать ими коробку скелетам лукам, а к ним явно народ идти будет))
для Sador:
для The_BaziS:
поживем увидим)))но мне тоже сразу как то вспомнился каток)))
<<|<|600|601|602|603|604|605|606|607|608|609|610|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM