Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:23
3900
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|>|>>

АвторПерки. Маги
для маргович:
На 3 БУ это не так важно :)
големы - атака\защита, тоже самое на всех остльных атака\защита, в зависимости от стиля игры и личного вкуса, выбор начнется с 5ого. (жду не дождусь 9ого БУ с тройными миниками...)
(жду не дождусь 9ого БУ с тройными миниками...)
Прям как я в свое время ждал 7й умки... Эх ностальгия...
я конечно может чего-то не понимаю, но нахрена фуллхаосмагу +15% урон армии? это даже не гибрид, а хз что) вот был бы этот навык в образовании, ещё можно было бы подумать..
для Triggernometry:
По ходу боя ошибки были, к примеру я не поняла логики бить кулаком кого попало вместо того, чтобы целенаправленно снести девок и ящеров.
Големам атака ни к чему, это безинициативное мясо, даже хп им лучше, т.к. пока походят, их ударят 10 раз...
Охотничьи кольца на дуэли - обязательны, полёт гаргам и ловкость герою.
На дуэль с ТЭ/СЭ можно попробовать хаос+ПБ.

Для маргович:
С 1 умкой без разницы.
для Ксиин:
Посмотрел советы - весьма дельные))) Но есть вопрос: на 5 лучше все-таки брать хаос, а не чародейство, в то время как на 6 - чары+восполнение, так? И с миниками вопрос: сейчас на войсках имею +2 к хп всем, + к защите у гаргов и големов и + к ини у магов. Это правильно?
для ОбычныйЧеловек:
1)20 маны маловато, обычно минимум 30 основы нужно, остальное можно догнать навыками/артами(в будущем).
2) на 5-м лучше брать основы образования, т.к. для стрелы влияние осн.хаоса и 1 образа одинаково, но образ также влияет на кулак.
3)миники зависят от тактики и типа боя. Общие рекомендации - гарги хп+защита, на голых защ+хп или атака+защ, на магов ини+бд/хп/защ. Когда магов будет больше, а места делить не будет появится смысл в атаке на магах.
Прям как я в свое время ждал 7й умки... Эх ностальгия...
Ну до 7ой умки мне тоже не много :), на 5ом БУ 7ую я тоже ждал...

для ОбычныйЧеловек:
Миники на 5ом были у меня только атака/защита на големах и усе :Р
Сейчас бы на 5ом взял: гарги - защ./скорость, големы - атака/хп+защита, маги - ини+БД (или ХП, но для ПвП БД лучше)
для wutsup:
Да ты просто мега КРУТ! Тебе в топ 100 надо! Этого ты хотел услышать?:) Ну выиграл,молодец,хвастаться то зачем?)
1 - потому что я был в шоке
2 - я хотел услышать: это не предел возможностей мага, или типа маг способен на гораздо большее. это бы укрепило мою веру в мага и я не стал бы тратить бабло на построение замка ушастых или тех же варваров. Понято?
народ
что посоветуете на 7 лвл для охоты?
может меча власти и все?
#1229
Дорого за бой 144 получится. За те же деньги можно посох с колпаком -140.
для Triggernometry:
http://help.ordenmira.ru/tables/minprice.htm
1)20 маны маловато, обычно минимум 30 основы нужно, остальное можно догнать навыками/артами(в будущем).
2) на 5-м лучше брать основы образования, т.к. для стрелы влияние осн.хаоса и 1 образа одинаково, но образ также влияет на кулак.

С 1 пунктом позвольте не согласиться: все-таки 7 стрел для ПвП многовато, у урон от каждой меньше. А 5 стрел вполне достаточно. А вот за 2 пункт - спасибо, учту))) Правда, зачем пользоваться кулаком - не совсем понятно, стрела и сильнее, и дешевле...
для ОбычныйЧеловек:
Для групп. боев и КСЗС - самое то, маг без маны - мясо т.ч. лучше иметь запас. Для дуэлей и ПвЕ 20 маны действительно достаточно.
для ОбычныйЧеловек:
1) ну игра же не из одних пвп состоит) есть ещё го/гн/гв. 30-40 это общий плацдарм для развития, так сказать) в знания вложить, а потом уже не заморачиваясь всё в см кидать. Ну естественно каждый решает сам, если так удобнее, почему бы и нет.
2) кулак наносит физ урон, он как лом, подходит против всех) в смысле ему пофигу на резисты, так что его цели - големы/варвары/драконы, хотя против варов надо смотреть, им с суртазом резист уменьшили...
для Xrim-Xrum:
Прям как я в свое время ждал 7й умки... Эх ностальгия...
Ну до 7ой умки мне тоже не много :), на 5ом БУ 7ую я тоже ждал...

хрим, раньше просто 7я и 9я умелки были этакими вехами, когда маг становился в неск. раз сильнее (в бырбоварианте в основном). Сейчас, конечно, 3-е миники тоже что-то значат, но это несравнимо с добавкой в 2/3 удачи каждому юниту =)
#1232
1) Соглашусь с остальными, для ГН/ГО выгоднее брать 3-4 знания (посчитайте суммарный урон), для КСЗС6 и 3х3, в котором маг делает 15-20 стрел, тоже. Если Вас выносят за 5 ходов героя в любом групповом бою, стоит менять тактику.
2) Маги с зеркалкой и големами, варвары - за этим нужен кулак. Любой противник с сопромагом и накидкой будет получать от кулака больше, чем от стрелы.
для Ксиин:
для Дахок:
для Xrim-Xrum:
Огромное спасибо, постараюсь учесть все ваши советы))
есть уже маги с 10-11-12 умелкой?
С 10 есть шестеро, а с 11-12 появятся еще ой как не скоро...
Точнее, даже пятеро)
<<|<|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM