Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:49
4454
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|>|>>

АвторПерки. Варвары
В преддверии турнира...
Народ какой набор армии и перков больше рулит в ксзс?
Сувался туда... эх, не рулят барбы на восьмом там(
для м-ком:
Я девятый. Буквально только что влез в КСЗС, в компанию к варвару, демону и рыцарю. По ошибке влез с хобами, без налетов вообще, с максимумом огров и орков. Второй варвар с налетами. На удивление выиграл. Хотя все-равно обычно предпочитаю максимум налетов, затем орков, рок, на остаток огров. Перки стандарт: атака+ББ, на восьмом к ним часто добавлял одну удачу. В фуле получается 3 БД, и, если одеть кулон удачи, то 2 удачи.
1222
Незнаю, больно налеты там одноразовые, добежал до самого жирного стека, снес, умер...
А против ТЭ и рыцарей с арбами вообше жуть(
Помогите нубу.
Как набор армию на 6 уровне,кого брать?
Хобгоблинов нужно покупать или они некчему?
1224
Максимум хобов, орков и на сдачу огров
Если не брать налетчиков то хобы самое оно
для м-ком:
спасибо очень благодарен
У меня есть 3 дня чтоб сделать выбор с перками и армией)
Недавно ходил с хобами (стойкость и бб), дак всеми кто был на поле их убивали)
собственно вот пару соображений по турниру Которые пока всего лишь теория, но надеюсь вы поможете некоторые из них откинуть, а другие напротив доработать.
Собственно интересно бы послушать идеи и кровавый опыт других на эту тему.
Вопросов много, начну попорядку:
1)Куда лучше перекачать параметры?
2)Какие арты и для каких страт лучше?
3)Один из самых важных, какие подборки армий оптимальнее?
4)Какие Перки и почему?

Вообщем я начну исследование а вы поддержите или прокретикуйте)) Только я за конструктивную критику, типо плохо потому то)

Вопрос номер 1-ин брать ли налётов? По идее их таки можно умудриться спрятать за роками и тогда они будут фактором устрашения, а орки основной силой отпугивающей незванных гостей. Но с другой стороны против ТЭ или Демонов спрятать налётов будет крайне тяжело, но хоббов мне сдаёться они ещё быстрее порежут, хотя есть вариант взять стойкость и тяжёлый удар и в купе с перекачкой в защиту хоббы станут гораздо живучее, хотя и биться будут уже не так зверски...Одно радует что маги нам не страшны) Напротив они будут желанными гостями, против которых мы и будем ставить наших налётов или хоббов)А им при этом бить нас магией всё равно будет нерезон)) Короче это всего лишь мысли вслух, сча попробую помутить с армиями в реале)
Вариант 1-ый 105 хоббов 36 орков 18 огров 4 руха
а)атакующий вариант все статы в атаке Основы нападения+Боевое безумие+Пробиваюая мощь
Основная идея в том что хоббы очень больно ударить могут да и урки не курят, а вот огров врядли кто будет трогать до конца боя) ПЛЮСЫ снимать ответку хоббами не надо итак мало кто выживет после удара, минус хоббы дохнут элементарно...
б)защитный вариант все статы в защиту основы защиты+стойкость+пробивающий удар
Основная идея в том что хоббы становяться живучими вкупе с их мелких размером легко прятаемыми да огры становяться намного танковитее со всеми параметрами в защиту...Плюсы живучесть как хоббами так и уркам, минусы малый дамаг, но из-за этого делить урок на 2 нету смысла...

Вариант 2-ой Классик 2 хобба 49 налётов 37 орков 10 огров 6 рухов. думаю имеет смысл только атакующий, но минусы очевидны, 2 огромных максимальных стека и минимум защиты. Налётов конечно можно попроб овать спрятать, но крайне тяжело и если против вас станет ТЭ с фурами или демон то будет очень проблемно что-то сделать...

Вариант 3-ий нестандарт 101 хобб 37 урок 18 огров 4 руха все статы в защиту. Перки Основы нападения+мощный удар+пробивающая мощь.
Основаная идея сидя в глухой обороне биться героем, всё-таки атака героя игнорит деф.
Минусы врядли кто будет сильно бояться нападать на такого барба.

насчёт артов тут есть собстно только 3 варианта что взять
Кольца
1)2 кольца вдохновения
2)2 кольца инициативы
3)кольцо вдохновения+ инициативы
Амули
Отречения, удачи, вдохновения.
Сапоги
латные или мифриловые

Теперь порассуждаем Если мы оделись на инициативу и наши орки первыми стреляют то будут ли их фокусить если след будут стрелять маги или суккубы? недумаю А вот если наши орки промораляться то думаю ударить по ним вполне и вполне могут, особенно если у нас всё в атаку вкинуто.Потеря же 3 защиты на 2 кольцах отречения и мифр сапогах может плохо сказаться на уроне нашего героя. А при выживании он нам может понадобиться с учётом Пробивающей мощи. Вот удача я думаю остаточно бесполезна в тёмном, потому как только мы проудачимся и получим глобальное преимущество на нас могут сразу накинуться чтобы его лишить и сё
ВСЁ ВЫШЕОПИСАННОЕ сугубо для 8 ЛЕВЕЛА!

Давайте разберём варианты.
Против нас Боевой ТЭ- самый хреновый вариант, они будут в первую очередь ставиться напротив нас, значит надо расставляться в другую сторону.Тут я даже не знаю что лучше вкачать все 8 параметров в атаку или защиту, с одной стороны с защитой роки и налёты дольше выдержат натиск, с другой стороны дамаг орков будет значительно слабее. Или наоборот.
Против нас боевой демон, тоже гадкий вариант, т.к. куча еденичек вкупе с инициативными собаками особо не дадут развернуться как Налётам так и рухам.
Некромант тоже мало приятного ведь при грамотной расстановке добраться до скелов будет очень тяжко... и тяжко десантировать кого-нить будет...
Рыццарь особо не подойдёшь т.к. арбы игноря деф снесут всё, только хороший десант может выручить
Светлый эльф опасный сцуко эльфы звери+ смерты тоже могут натворить делов, но обычно его фокусят первым...
Магги магги достаточно 1 кубика для бульёна и этим всё сказано))))
Варвар варвару друг из-за антиумелки) и бить друг друга ну как-то совсем нерезон)
Против нас Боевой ТЭ
Учитывая условия боя - ему же хуже: фурии в пределах досягаемости, учитывая, что до налетов ходят орки и роки, то почти всегда есть возможность расчистить налетам дорогу к фуриям. даже если перед этим фурии уже ударили налетов, того что от налетов после этого останется вполне достаточно, что бы профурий забыть. Или другой вариант, который в КСЗС против ТЭ я предпочитаю исползовать: Фурии просто расстреливаются, один выстрел орков фур почти ополовинивает. Остатки налетов (а фуры ходят первыми и режут налетов) прекрасно валят ящеров. Если не валят, то остатки ящеров добиваются роками (при возможности роки добивают фур). Как итог - после первого хода у ТЭ остаётся либо полстека фур, либо весьма потрепанные ящеры в совокупности с мелочевкой. Хуже то, что при этом свои войска открываются под удар других соперников и велика вероятность, что следующий ход делать уже будет некем из-за коллективного "удара в спину" второй пары.

Некромант
Еще проще: два равных стека орков выбивают прива прикрытия, в дырку роками заносится огр, благо расстояния поля КСЗС позволяют легко сделать это. Плюс манера некров прикрываться (скелы в углу, рядом личи) автоматически вынуждает некра остальные свои войска размещать на наружном периметре своего угла, то есть под ударом. Если у некра есть дырка возле личей - сразу же заносим туда огра, тяжелым сдвигаем скелетов, затем орками пробиваем дырку и входим в неё остатками огров. На ход-два скелеты лишены возможности стрелять. Либо же у некра тяжелый выбор - стрелять скелетами в опасных орков или налетов, или убивать рядом стоящий стек огров, которые могут заблочить. Сложный, надо сказать выбор :-))) В любом случае, ход-два выигрываем по стрельбе.
похоже, что с таким начислением очков, прийдётся брать по максимуму огров. интересно, будут ли другие фракции брать войска помясистее
Рыццарь
Два варианта - рыцарь с арбами или рыцарь с пехами.
Первый мне нравится больше, хотя второй, ИМХО, посерьезнее будет. Схема схожа с антинекровской:
если арбы одним стеком и прикрыты единичками пехов, то не жалея урона выбиваем орками пехотинца прикрытия и заносим туда огра.ПОка арбалеты оттыкиваются зубочисткой от огра, налеты бьют монахов (грифы к этому моменту, как правило сами убиваются об налетов).
Вариант два: рыцарь с упором на пехов. Тут хуже. Потребуется как можно больше единичек. Орки не мудрствуя лукаво отстреливают арбов, что бы налеты могли не боясь прямой стрелы или точного выстрела бить толстый стек пехов. Обязательно предварительно снимаем для них ответку. Проблема в том, что как раз удачно снять ответку иногда бывает очень проблематично.

Светлый эльф
Любимая жертва. Кидает смертов вперед без раздумий. Если ему везет с удачей на первом же ударе смертов, да при этом он режет сразу налетов и огров, то у нас серьезные проблемы. Если пронесло, то проблемы у него ;-) Подбежавшие смерты расстреливаются прямой стрелой орков (плевать на эльфолуков - они, как и некры, вынуждены выбирать, стрелять в целехонький стек орков или в остатки налетов/роков). Остатки смертов убиваются ограми, или налетами, если тем блокируется выход. Вообще, благодаря инициативе, эльф вынужден рисковать - он ходит первый и велик риск того, что помчав единорогами валить роков/налетов он получит "по рогам" от третьего игрока. Просто потому что удобно подставится. А единорогов не спрячешь, это не смерты. вот и сдается мне, что эльфы будут выжидать. А при такой тактике хорошо чувствуют себя только рыцари и некры ;-)

с магами и так все понятно. Ни один нормально мыслящий маг в КСЗС не полезет на варвара, если у него есть возможность пойти в другую сторону.

С варварами аналогично. Думаю, фактор "однофракционности" будет играть не последнюю роль, и лично я, видя рядом с собой варвара, предпочту пойти в другую сторону. Просто что бы не бить "своих" ;-) А дальше как рэндом рассудит.
со многим согласен, но не раз встречал грамотных ТЭ которые не особо любят подставлять фур и чаще всего прокатывает вариант расстрела, но вот что хреного так это то что у нас к этому моменту будет уже тоже не фантан армии.
Я подумываю что от десанта лучше всего отказаться, так не факт что получиться пробить 1-2 привов или 3-6 пехов, и при этом ещё отправляем роков на убой в центр карты, да как показала практика таких огров чаще всего некры разруливают чумками и прочей нечестью. Да и мой последний бой показал что лучше всего огров оставлять на родине под постоянным вейтом защищать орков.
лучше всего огров оставлять на родине под постоянным вейтом защищать орков
ну если так тогда действительно:
Некромант тоже мало приятного ведь при грамотной расстановке добраться до скелов будет очень тяжко

Остается только сливать под вейтом. Не по мне это.
В чем смысл "шк.бойцов 1 уровня" (обучение приему тяжелый удар)?
стоит строить вообще или в приеме мало смысла\ на тяжелый удар придется потратить очки навыков...?

(варвар 5 уровня, играю не особо часто)
для Димметрио:
Стоит строить
Смысл есть,очки тратить не прийдется
для DurkHunter:
Очень полезный приём! Рекомендую! В умелых руках позволяет сдвинуть героем ход стёка противника по шкале инициативы на несколько позиций назад.
+ 1237 Сорри, для Димметрио
варвар без ТУ - кастрированный варвар)))
1239

+5
Здорово сказал! И в точку!
<<|<|57|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM