Автор | Перки. Некроманты |
"Повелитель гнили"
посмешил) |
для ингвардо:
Ради разнообразия я бы и на "Повелителя вони" согласился =) |
Ради разнообразия я бы и на "Повелителя вони" согласился =)
тоже думал о травле до ввода альта
впервые вижу в склепе столько негатива и перепалок, устали наверно все, спать пора ложится идти |
Весело в Склепе...
Только я кое-чего не улавливаю.
Как я понял, основная проблема альта - длительность боёв и 100% победа над классикой.
Причём тут фраза "на нравится - не играйте"?
Длительность боёв - проблема не только альта, но и его противника.
А слив классики это вообще общесклеповая проблема. Разве альт должен быть сильнее классики, а не именно альтернативой? |
спать пора ложится идти
Покойной ночи, костобратья) |
для Маркиназ:
100% победа над классикой.
Это не правда. У классического некра шансы равны с НПСом в дуэли, при условии, что некр имеет ПБ как минимум. |
для Ever_Qwest:
Это не правда.
Сужу по тому, что написано в Склепе.
На 8-ом, при правильной игре и обработке чумками, шансы равны. А вот как там дальше, могу судить только по написанному. |
Покойной ночи, костобратья)
Длительность боёв - проблема не только альта, но и его противника.
ничего с этим не поделаешь
кстати, нет желающих сходить альттройкой в гт 3 на 3 (не обязательно всей, можно с классикой)? хотелось бы взглянуть на эти шахматы (только не онлайн-времени нет столько свободного) |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531202274
альатап имеет в себе срытые турнирные возможности,но я бы если пропадут восполнялщики поиграл бы от ветки атаки |
для ингвардо:
после того как на вампа не встал лич и скелы стереляли по костям в дефе - смотреть стало не интересно, так тупить..) |
классика это колдун все-таки,а альтап боевой некр,восполнялка и чара чтобы успеть восстановить потери мяса за щет слабой ини,ветка удачи и атаки хоть и дорогие но на 15 вполне можно взять и бомбить,гномы имея дешевый свет играют же плюс 3 удачи)так там еще и на природу остаеться для реса,а так есть ветка образования можно вообще заточиться аткером причем имея бб и нормальный урон в нападении |
для XuMuKkk:
просто там чел понял что буду поднимать духов и баньшу |
- длительность боёв
Не вижу в этом такой большой проблемы. Подъём сам по себе как идея очень даже не плох и идея возродить подьём что бы сделать подлинный некро стиль очень даже хороша. Ну и что плохого в таком случае что некр будет психологически выматывать противника. О стиль некра в виде игры на затягивание боя. Вполне естественная по сути вещь. Проблема альта в том что кроме этого больше ничего и нет. И даже войск мало. И да излишний процент побед над обычными некрами. |
просто там чел понял что буду поднимать духов и баньшу
там были живые духи вроде)
ты убиваешь 1 приза, как бе это намекает, что вампа хочешь реснуть)) |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531202269
подскажите, какие я ошибки допустил??? |
пожалуйста) забыл добавить) |
Не вижу в этом такой большой проблемы
ну тут из склепчан вроде никто не считает эту за проблему, привыкли...да и гвд все бои долгие by design, но в этом и плохого не так и много |
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=531202269
подскажите, какие я ошибки допустил???
Очень много чмок, нету привов основная ощибка )) |
для Аз_Есмь:
в конце боя разорвал дистанцию между чумками и скелами, подставил своих скелов под удар. много манны слил на масс касты, которые затронули только скелов и 3 личей. можно было сэкономить и поднять умерта. |
еще вампом сразу надо было бить берсов, а не умертвий, хотя это спорно |