Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:52
1697
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|608|609|610|611|612|613|614|615|616|617|618|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
для Геральт:
Похоже, тут не все совсем понимают, что имеется в виду под Новым Временем.


Мы все понимаем. =) Но про воронки и кнопки шутить смешнее.)

Сумерки (я надеюсь, ник не в честь сами поняли чего) вообще говорит про современность.

Блин. Это я удачно ник взяла. Баттхерт через одного.))

для Talionis:

Но вот это противостояние мне бы хотелось довести до логического конца, т.е. уничтожить Талмор, методом объединения всех людей и становление новой Империи,скорее даже республики, при помощи двемерских секретов...
Я думаю, я не единственный...


+100500
В скайриме можно играть без использования магии? только начал играть. А ходить и тупо месить всех мечом?
для melenko:
В скайриме можно играть без использования магии? только начал играть. А ходить и тупо месить всех мечом?

Да.

Имхо, первым персом только так и надо - самые красивые фаталити.



Некоторые вообще считают, что Скай - не для магов.
для --CyMepKu--:
Скай - не для магов
Ага, сосулька в моем колене постоянно мне напоминает, что скайрим не для магов. Не для встреч с магами, точнее
для Crysstaline:
Ага, сосулька в моем колене постоянно мне напоминает, что скайрим не для магов. Не для встреч с магами, точнее


А в моей версии стрела в голове напоминает магам, что скайрим не для их встреч со стелс... )
для Crysstaline:
Спешу обрадовать - теперь ты в почетном клубе "людей с простреленным коленом" и тебе обеспечено место в страже в любом уголке Скайрима.
для melenko:
да, я так и хожу
Ага, сосулька в моем колене постоянно мне напоминает, что скайрим не для магов. Не для встреч с магами, точнее

а мне норм, хоть и хожу весь в стрелах и в сосульках :)
для Геральт:
Мне скорее в хускарлы, судя по моему отыгрышу.

для --CyMepKu--:
Лук - несбалансированная имба, отнимающая удовольствие от игры. То ли дело лук в Морровинде, хоть полбеды.
Лук - несбалансированная имба, отнимающая удовольствие от игры.
А вот мне в Скае пришлось лучника качать, а не мага, а все из-за драконов и новой системы распределения скиллпойнтов.
А моя любимая раса - бретонцы - не очень-то подходит для лукаря. По геймплею-то один хрен (выбор расы, по сути, лишь дело эстетики, все, на что влияет - расовая способность и стартовый бонус к скиллам, так что, ничто не мешает вам сделать каджита-мага (очень неплохие, кстати, получаются), орка-стелспихота или альтмера, машущего двуручной ковырялкой), но каноничный ролеплей страдает же.

Бретонец должен быть магом.

Меня, правда, долго убеждали, что альтмер более труевый как маг.
Но мне, честно говоря, это совсем не понравилось.
Он более труевый тогда и только тогда, если заморочиться как следует.
Ибо маны у него конечно, дохрена, но у него есть одна неприятная особенность - он очень уязвим к магии стихий. Настолько слаб кожей, что даже пара паршивых учеников магов, выучивших легкие фаерболы, способны забросать его ими насмерть. На начальных стадиях игры, конечно.

Отсюда следует, что единственный разумный знак для альтмера - Атронах (впрочем, есть хардкорные дяди и тети, ставящие альтмеру знак Лорда), а шмот нужно подбирать на защиту от магии. Или на хамелеон и прочую защиту от обнаружения, не суть.

Плюс альтмер сам должен качать в первую очередь Разрушение, а я предпочитал всегда Мистицизм, Иллюзию и Изменения.

Хотя конечно, это личные предпочтения, я не хочу обидеть фанатов этой расы, если тут таковые имеются. И да, я знаю, что все проблемы решаются толикой упорства, знания матчасти мира ТЕС, или, на худой конец, бегунком сложности.

И да, я просто не люблю эльфов (одна из вещей, которая меня радует во вселенных Готики и ее младшего брата Райзена, а я люблю их не меньше, чем ТЕС, так это то, что в них нет эльфов. СОВСЕМ НЕТ).
Отсюда следует, что единственный разумный знак для альтмера - Атронах
*что-то неразборчиво бормочет про Подмастерье...*
*что-то неразборчиво бормочет про Подмастерье...*
Ну это для совсем хардкорщика.
Ну это для совсем хардкорщика.
Ну, так меня только личи заклинаниями заколоть могут. Если я умираю, то, по большей части, от одного-единственного удара молотом. Зато мне даже родовая абилка не нужна, мана регенится за 2-3 секунды.
для Crysstaline:
Лук - несбалансированная имба, отнимающая удовольствие от игры. То ли дело лук в Морровинде, хоть полбеды.

Хах.


Странно, что не прибежал Зариэль и не доказал на исторических примерах с аналитическими выкладками и схемами, что, как ты Довакиина не развивай - хоть котомагом, хоть войноящером, - все равно в итоге получится эта самая ваша несбалансированная имба и Позолоченный Танк.)


А за стелс, кстати, играть весело... Играла и за мага, и за мегеру с топором, и за тихушницу с луком. Стелс рулит.
для --CyMepKu--:
Играю на последнем уровне сложности. До сих пор бой с двумя троллями доставляет проблем. А от саблезубов бегаю до сих пор. Имбы не получится, если отыгрывать что-то одно, удалив из возможных вариантов лук
подскажите пожалуста есть ли мод позволяющий делать соловьиную бронь без зачарования?если есть скажите название
для Crid:
Ищи на нексусе
кто может просветить что такое SSAO DOF и FXAA это абривиатуры из графических модов, но нигде не пишется расшифровка что это означает?
для HuaiWay:
Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве.

FXAA — Fast approXimate Anti-Aliasing, это более производительное решение по-сравнению с традиционным MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing). Это однопроходный пиксельный шейдер, который обсчитывает результирующий кадр на этапе постобработки. Он создан быть более быстрым и менее требовательным к памяти по-сравнению с MSAA, «оплачивая» свои «плюсы» точностью работы и качеством, хотя на самом деле всё не так страшно, как это звучит. FXAA также имеет ряд преимуществ, включая улучшенное сглаживания спекуляров и субпикселей (речь о поверхностях размером меньше одного пикселя, «лесенки» заставляют такие объекты мерцать)

Just Google it
<<|<|608|609|610|611|612|613|614|615|616|617|618|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM