Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:35
4994
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6118|6119|6120|6121|6122|6123|6124|6125|6126|6127|6128|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Ничё не читал, но почти не кидал рушку на лата это ужас :)
для nargiK:
насчет раскачки поспорю
8умка + 4анти + 2 лишних магстата + 3 кланпостройки против допа с 7умкой и 0 анти :)

))) да, так чтоли было, значит соврал я, по памяти говорил сори, надо было проверить сначала.
Таки РС имба: на 12-ом уровне, с равной раскачкой, без затупов и при определенной доле везения, можно победить абсолютно любую фракцию
для Юпитер1:
ну вобщем то это можно сказать в любых перках))
для Steel Dragon:
не во всех. к примеру, СЭ никогда не похвастается тем, что вынес пряморукого РС.)
для Тьма и Свет:
Или внутри артов хитро спрятан датчик, который отличает вредоносную магию? :)-этот вопрос явно к админам)

Может тогда сделаем разрушающий луч антиподом каменной коже с СМ и длительностью каста? :)-да,именно так. поскольку по сути-они антиподами и являются. или нет?

Вот только как это будет выглядеть - доспех проржавел, а потом оп, и восстановился.-точнее будет сказать доспех временно теряет свои свойства,прочности,под воздействием темных чар /усталость металла-правда не точечная,а на весь доспех сразу/. как только фактор тьмы исчезает-доспех возвращает свою крепость.

Ну и, опять же, в первоисточнике всё было именно так, как сейчас.-ГВД, это не 3,не4,не5 и даже не 6 герои(с)/угадай, кто сказал)/
ну и тот же человек сказал,что кастов на всю армию не будет-ибо тогда даже у него с Александром ляжет болт на " великий и ужасный баланс"-то есть баланс невозможен =)

для Юпитер1:
Таки РС имба: на 12-ом уровне, с равной раскачкой, без затупов и при определенной доле везения, можно победить абсолютно любую фракцию -смотри ответ Steel Dragon + нупство противника.

СЭ никогда не похвастается тем, что вынес пряморукого РС.) -еесное дело,потому как тогда можно похоронить надежду на еще одну дубовую рощу и стадо брогов на минибалансе очередном=)


Аве,Консерватория)
не во всех. к примеру, СЭ никогда не похвастается тем, что вынес пряморукого РС.)
Если СЭ попрет с удачей и БД, то там уже никакая пряморукость не вытянет бой
для wawax:
да,именно так. поскольку по сути-они антиподами и являются. или нет?
Ну ок, пусть будет так. А что делать с заклинаниями, антиподов которых у другой стороны нет?
Разложение, рассеивание, берсерк, ослепление, телепорт, антимагия, забывчивость (аналог уклона, но не полный). Их тоже нужно привести к какому-либо примерно одинаковому эффекту и у тьмы, и у света?
Ну и разнообразие может идти лесом в таком случае :)
Вообще, для баланса необходимо оставить одну фракцию с одним единственным набором армии и навыков :)

ГВД, это не 3,не4,не5 и даже не 6 герои(с)
Я и не говорил, что ГВД=ХОММ5, я говорил, что ХОММ 5 служил источником вдохновения и чуть ли не всех формул для ГВД :)

-то есть баланс невозможен =)
Тогда остаётся только смириться и идти самим играть тьмой :)
для Тьма и Свет:
Разложение, рассеивание, берсерк, ослепление, телепорт, антимагия, забывчивость (аналог уклона, но не полный). Их тоже нужно привести к какому-либо примерно одинаковому эффекту и у тьмы, и у света?
Ну и разнообразие может идти лесом в таком случае :)
- они и привязаны к СМ)
Ну и разнообразие может идти лесом в таком случае :)-от привязки время действия и силы действия заклов от СМ-разнообразие не уменьшается. привязка-это упорядочивание и систематизация-не более того.
Следующим шагом-однотипные заклы и умения должны действовать одинаково! (ИМХО).
я говорил, что ХОММ 5 служил источником вдохновения и чуть ли не всех формул для ГВД :)-быстрее герои 3,чем 5)
Тогда остаётся только смириться и идти самим играть тьмой :) -ежики плакали,кололись,но... (с)
для wawax:
от привязки время действия и силы действия заклов от СМ-разнообразие не уменьшается.
Да ладно!
У некров это убьёт весь билд рушителя полностью. У КД и ДТ умрёт вариант расстановки с делением пещерок, аналогично ТЭ с их ведьмами.

быстрее герои 3,чем 5)
Из третьих тут только варвары :)
Зато все остальные прямиком из 5-тёрки.
У КД и ДТ умрёт вариант расстановки с делением пещерок, аналогично ТЭ с их ведьмами. -с какого перепуга -то? сила каста стабильна для всех юнитов ,кроме архимагов. Единственное,что действовать рушка будет не вечно,как сейчас.

Из третьих тут только варвары :)
Зато все остальные прямиком из 5-тёрки.
-смотри,адмын абыдытся=)
для wawax:
а что не так с архимагами?
для wawax:
-с какого перепуга -то?
С такого, что делить смысла не будет :)
Сила каста может быть и стабильна, а вот время то конечно. И чем больше юнитов в стеке, тем дольше будет держаться каст.
Сейчас как - ведьмы/пещерки делятся по максимуму и толпой рушат самый толстый стек, выдавая примерно -30 защиты.
А потом хз как будет.

Кстати, раз разрушающий луч запилили именно таким, то, может быть, в этом был какой-нибудь скрытый смысл? :)

смотри,адмын абыдытся=)
Нужно учиться смотреть правде в глаза :))
для Фартовая:
а что не так с архимагами? -привет)
Архимаги рассеивают на исскусном уровне,остальные кастуют-на развитом. Помимо архов,еще вроде 2 юнита есть,-у которых магия на исскусном уровне. Но я уже не помню кто (архи точно не одиноки. таких юнитов до 5,но как сказал-уже не помню кто еще). -может АПджинов,броги (ослеп 2-3 хода вроде-от ботов).
может остальные подсобят?:)

для Тьма и Свет:
С такого, что делить смысла не будет :)-наоборот-есть смысл делиться,еще и как-поскольку рушка будет не вечна-то чем быстрее порушишь и воспользуешься порушенным доспехом у протвника-тем лучше-короче придется крутиться как золотая рыбка на сковородке)
Сейчас как - ведьмы/пещерки делятся по максимуму и толпой рушат самый толстый стек, выдавая примерно -30 защиты.
А потом хз как будет.
-как уже сказал-точно также,ибо смысл в максимально короткое время порушить по максимуму и воспользоваться этим. Рушка будет действовать до 3 ходов быстрее всего. /2-3 хода юнита/. Этого времени теоретически достаточно,чтобы уполовинить опасный стек.

Нужно учиться смотреть правде в глаза :)) -ага,бан и блок-суровый ответ.Сначала говоришь правду-потом ищешь новую браузерку=)
для wawax:
Если выбирать между порушить два стека на 3 хода или один, но на 6, то я выберу последнее. Порушенный стек теоретически можно спрятать на время действия рушки и за три хода не успеть воспользоваться преимуществом.

ага,бан и блок-суровый ответ.Сначала говоришь правду-потом ищешь новую браузерку=)
Ну, у меня уровень маленький, так что не особо и жалко будет :)
для Тьма и Свет:
Если выбирать между порушить два стека на 3 хода или один, но на 6, то я выберу последнее.-ну ты губки раскатал) даже чито ослеп брогов не действует дольше 2-3 ходов (вроде как). Если 6 ходов рушка-все-равно что сразу считать стек слитым).
Ты говоришь спрятать,а если стек ударный?)-это -1 стек из атаки-это может быть слишком критично.
Быстрее у народа будет меняться и тактика и стратегия поведения вообще на поле боя) /если ввести ограничение по времени действия рушки и взаимозачет между ускор-медля/.
готовлюсь испытать достаточно бредовый, но с другой стороны интересный билд:)

через несколько минут скину прямой эфир :)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=614053184
для wawax:
ну ты губки раскатал) даже чито ослеп брогов не действует дольше 2-3 ходов (вроде как). Если 6 ходов рушка-все-равно что сразу считать стек слитым).
А ничего, что рушка - это заклинание, а ослеп у рогов - это умение? :)
Ну и заклинания держатся столько, сколько юнитов в стеке, но не более 50-ти ходов. А с 11-ого пещерок (у ДТ) и ведьм около 6 и будет. Это так, к слову.

Ты говоришь спрятать,а если стек ударный?)-это -1 стек из атаки-это может быть слишком критично.
Смотря как играет противник. Если от обороны, то дождаться, пока слетит рушка не проблема. Если он какой-нибудь рашер, то у него и так защита низкая, а инициатива высокая, что позволит ему походит пару раз между твоими стеками и всё равно нанести хороший урон. Нужно же учитывать и то, на что идёт упор у противника.

Быстрее у народа будет меняться и тактика и стратегия поведения вообще на поле боя)
Такое изменение в механике убивает целый билд на корню у некров. Тебе их не жалко? :)
Если на 11-ом у некров сейчас три возможных билда (тьма, батл, рушитель), то потом останется только два.
Да и каким образом она будет меняться? У некров будет -билд, а ДТ, КД и ТЭ просто перестанут делить пещерок/ведьм. Да и разрушающий луч можно будет просто напросто переждать, что конкретно пошатнёт билд тьмушника - толку идти в атаку сейчас, если можно дождаться спадания дебафов?
В общем, я за поправку ситуации с медлеускором, но категорически против изменения работы рушки.

для Резатьгнума:
Любопытный бой :)
Так и не понял зачем искусный свет. Можешь кратко разъяснить? :)
для Тьма и Свет:
Так и не понял зачем искусный свет. в бою против кд - свет незачем)
а вот в бою против того же гнома, к примеру, свет спасет твою шкуру)
телепорт тащил тала на всё поле.
ну и против хаота антимагие будет к стати)
<<|<|6118|6119|6120|6121|6122|6123|6124|6125|6126|6127|6128|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM