Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:40
2043
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6170|6171|6172|6173|6174|6175|6176|6177|6178|6179|6180|>|>>

АвторПерки. Демоны
а вообще, лучше никогда не точись

играй стандартный дуэльный билд, который я описал выше. крути статы, старайся сделать так, чтобы было максимум атаки и меньше дефа - привыкай к хай лвл, где фул глина уже не канает

играя один билд ты будешь более подготовлен к адаптации к любому противнику
самое главное поймать свои статы, свои перки, армию. таким образом ты будешь не видеть, а чувствовать абсолютно любой матчап

и не бойся эксперементов

и да, на 12 АП в дуэлях очень даже кстати
приятно читать, когда отец заходит. есть что-то академическое и как бесит, когда заходит мемношколота.
для ГНУМяра:
Ты типо реально считаешь, что в том бою сопродеф чем то бы помог? Ладно
Я писал в целом про такие безвыходные бои, которые именно на кд очень часто попадаются
для Ivhor:
Сэ танцевальный контра, сложно что-то сделать
ДЕМУНярра
для Ivhor:
Посмотри бой, ссылка на который есть у меня в инфе
Там все прекрасно видно
11БУ - Демону убрали из максимального набора одного Пещерного демона, других изменений не заметил.
На 11 уровне в моем наборе потерял цербера и 2 чертей
Демонюги)

Начал мт
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1473993240&show=Nkrm0LYL
Некр, тут без интриги
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1473997163&show=NHg7m2zb
Нпс
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1474009840&show=N70Ybfjo
Проигрыш эз, если подскажите ошибки, буду благодарен)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1474013909&show=NdO7MCmx
Рс
Гейтишь коня и собаку так же, но клеткой правее, то есть в сторону эльфа. Чтобы испуганный друид не перекрывал проход к луку
Демку гейтишь на прямую, но так, чтобы она не мешала основной армии. Твоя задача убить лука, зарушить рога и танца. Пытайся заблочить танца, по возможности, чтобы убрать деф из воздуха

А вообще, эз контра
На рс калека играл. После выстрела по чертям закрыл бой)
А ещё лучше так:
Собака там же, где ты гейтил, но одной клеткой правее
Конь ещё правее собаки, чтобы танец в неё не влетел
Собака закрыта, конь идёт и открывает ход собаки, не жертвуя временем и не рискуя потерять собаку
Но есть один нюанс
Ему надо всего лишь поставить рога в коробку и тупо стоять в дефе, расстреляет демок и потом всю остальную армию
Демон убивается абсолютно любой расой, если иметь хоть намного понимания
Ну кроме вш конечно же
для ГНУМяра:
Спасибо ДЕМОНяра)

Демку гейтишь на прямую, но так, чтобы она не мешала основной армии. Твоя задача убить лука, зарушить рога и танца. Пытайся заблочить танца, по возможности, чтобы убрать деф из воздуха

А вообще, эз контра

да, затупил. еще в середине боя тупанул, надо было добивать танца, не лезть на рога, может заковырял бы его и блокнул снайпера((

Собака там же, где ты гейтил, но одной клеткой правее
Конь ещё правее собаки, чтобы танец в неё не влетел
Собака закрыта, конь идёт и открывает ход собаки, не жертвуя временем и не рискуя потерять собаку


Думаю теперь, надо цербера еще на клетку правее, вдруг снайпер откинет и тогда друид будет блочить дальше)
для The Kseron:
против эз от рушки хорошо. три кинул и кожа слетела. А так уронов не хватает его загасить
Ещё правее не надо. Откид снайпом это уже крайность, а гейты в итоге будут слишком агрессивно стоять
Ну и ещё лучше подели собаку или пита, чем чертей
для ГНУМяра:
Всм 4 пита на 3 стека?
Я могу 6 питов взять, тогда хорошо по 2 будут делиться
как Гейты работают? обяснити механику на шкале инициативы.. я до этого тупо лес пинал не понимаю
Наводишь на кнопку ожидания - там будет основной юнит, после использования призыва
Сам призванный юнит будет на месте основного юнита, если бы он не делал призыв
Атб шкала
<<|<|6170|6171|6172|6173|6174|6175|6176|6177|6178|6179|6180|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM