Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:07
5660
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|>|>>

Автор#2640 Магистрат [Боевой клан]
Доброе утро, Магистрат!
:) бодрого дня всем!!!
Удачного дня, Магистрат!!))))

Кто желает сегодня отточить мастерство???!!!))))))
Куда все разбежались?)))
Мы пока не самый большой клан. Вы, конечно можете выбрать клан из ТОП-10, но... они создавались без Вас и вышли в ТОП без Вас. Вы там будете лишь каплей в море.
Гораздо приятней вступить в клан на пути его становления и вместе с друзьями поднять его на новую высоту! И только тогда Вы почувствуете настоящую радость от победы!
Наш клан многонациональный, в чем вы можете убедиться перейдя на нашу страничку.
Если Вам нужны настоящие друзья - тогда Вам к нам!
Поприветствуем нового Магистра!
БлекСтар - https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=628666.
Поздравляю !
Всем привет пройдём обучающий курс )))

Навыки и способности

Любой игрок, достигший 5-го уровня, теперь волен выбирать навыки и способности своего героя, совершенствуя его в боевых и магических направлениях. Сделать выбор вы можете в разделе «Навыки» на странице персонажа. Выбранные способности нужно подтвердить кнопкой «Применить».

Общие понятия

Колесо способностей – это наглядное представление всех доступных навыков, способностей и их зависимостей. Счет кругов ведется, начиная с внешней стороны.

Навыки - это умения, расположенные на первом круге колеса способностей.

Способности - это умения, расположенные на втором, третьем и четвертом кругах колеса способностей.

Уникальная способность фракции расположена в центре колеса способностей.

Сектор - область навыков и способностей, объединенная по общему признаку и выделенная отдельным цветом на колесе.

Всего секторов - 10. Это - защита, лидерство, магия природы, магия света, магия тьмы, магия хаоса, нападение, образование, удача, чародейство. С полным списком навыков и способностей по секторам можно ознакомиться здесь.

Каждый навык или способность имеют свою стоимость, выраженную в очках. Количество очков зависит от уровня героя и вычисляется по формуле 5 * (уровень-3). Для изучения навыков или способностей нужно иметь необходимое число свободных очков.

Число выбранных способностей в каждом из секторов не может превышать числа взятых навыков из этого же сектора. Максимальное количество выбранных способностей в одном секторе равно трем. Если к какой-либо способности идет стрелка от другой способности, это значит, что данная способность требует её изучения прежде, чем она станет доступной. Если число стрелок, идущих к способности, больше единицы, то для изучения способности необходимо изучить все требуемые способности.
Для -ОлЕчКа_42-:
Да, учитель *киваю головой, сидя на первой парте*
Гильдия охотников

Гильдия предназначена для защиты земель Империи от атак нейтральных существ. По данным разведки, их можно встретить у объектов недвижимости на общей карте континента. Помимо улучшения боевых характеристик, встреча с нейтральными войсками может принести вам дополнительный доход в виде захваченного золота и артефактов.

Встреча с нейтралами возможна один раз в 40-60 минут. Однако в ночное время суток, примерно с полуночи до 8 утра, враги активизируют свои действия и выходят на тропу войны в 2 раза чаще, чем днем. Для игроков 1-2 уровней это время сокращено в 2 раза. Для ускорения времени между охотами возможно приобретение лицензий охотника (охота на 25% чаще) и мастера охотника (охота на 50% чаще). Купить лицензии можно в административном здании Гильдии Охотников.

Получив 2-й уровень в гильдии охотников, герой может позвать на выручку своих товарищей. Помощник должен находиться в том же секторе, быть такого же боевого уровня, а уровень гильдии охотников должен быть не менее 1. В случае победы помощник не получит золота, однако получит 100% от набитого боевого опыта, 0.1 навыка охотника и шанс обнаружить артефакт. Инициатор боя получит навык охотника пропорционально нанесенному урону. Помощнику также будет начислено умение, как и инициатору боя, но не более 0.25. Если через 5 минут после просьбы о помощи никто не зашел в заявку, охотник, инициирующий бой, будет сражаться с мобами наедине.

Охота приносит в 2 раза меньше умений, а опыта - в 5 раз. При наборе необходимого количества очков охотника, гильдия обучит вас тактикам боя, что повысит вашу силу атаки на единицу. Подробнее.

С ростом очков гильдии охотников увеличивается численность армий нейтралов, охраняемые ими богатства и ценность артефактов. Так, после 3 уровня охотника, дополнительно к золоту вы сможете находить ресурсы.

Рядом с каждым отрядом нейтралов располагается индикатор опасности, которая вычисляется относительно рекорда по числу убитых существ для данной фракции и данного уровня персонажа. Существует пять степеней опасности (см. таблицу). Если на данном уровне и данной фракцией никто еще не одерживал победы, то светофор будет желтым, даже если это 2 ангела на втором боевом уровне.
Очень низкая Очень низкая До 30% рекорда
Низкая Низкая До 50% рекорда
Нормальная Нормальная До 70% рекорда
Высокая Высокая До 100% рекорда
Очень высская Очень высокая 100% и выше

Увеличение числа нейтральной армии на охоте определяется формулой: N = n*1.69max(Y;0.1), где N - новое количество существ, n - старое количество (до победы над ними), Y - умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (т.е. Y = 0.5), то армия увеличится на 30%.

Во время самостоятельного нападения на нейтральный отряд есть маленькая вероятность, что он объединится с другим нейтральным отрядом, также подверженным нападению (не относится к монстрам с опасностями «очень низкая» и «очень высокая» – первые всего боятся и не могут сдвинуться с места от страха, вторые не боятся никого). В итоге состоится бой двух героев с двумя отрядами «нейтралов». За победу в таких боях сложность нейтралов не увеличивается, каждый герой сможет получить до 0.5 умений фракции, а Гильдия Охотников увеличится в двукратном размере от полученных умений, также в них действует принцип командного распределения опыта.

Вероятность выпадения вещи определяется уровнем охотника и равна (3+уровень ГО) %, т.е. чем выше умение гильдии охотников, тем больше шансов получить артефакт. Более того, на разных уровнях гильдии охотников могут выпадать разные вещи. Найденные вещи обладают уникальными свойствами, и их можно использовать для составления комплектов амуниции – охотника, мастера-охотника, великого охотника и зверобоя. Вещи мастера-охотника начинают выпадать с 3 уровня гильдии охотников, вещи великого охотника - с 5 уровня гильдии, вещи зверобоя - с 6 уровня гильдии.
Нападения на нейтральные армии возможны только при соблюдении общих условий боя:

1. Готовность вашей армии должна быть 100%.
2. Ваш персонаж не должен находиться в заявке на бой или карточную партию.
3. Параметр «защита» вашего персонажа не должен быть отрицателен.
4. Ваш персонаж должен быть сопровожден набранной в замке армией.
5. Персонажи 5-го уровня и выше должны быть экипированы необходимой амуницией.

Количество использованной маны во время охоты уменьшается в 4 раза по ее завершению. Во время продолжительных боев охотникам следует помнить, что скорость нейтральных существ повышается на единицу через каждые 10 ходов героя (с инициативой 10).

Гильдия обладает рейтингом.

С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ:

С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ:

Подтверждаю))
продолжим урок ?
Гильдия рабочих

Работая на объектах промышленности, ваш персонаж получает очки специального навыка, которые считаются в гильдии рабочих. Таким образом, эффективность любой производственной недвижимости напрямую зависит от профессионализма рабочих, а величина их зарплаты умножается на специальный коэффициент. Навык работника отображается на главной странице персонажа, а таблица навыков гильдии рабочих в соответствующем разделе Справки.

Кроме увеличения зарплаты, гильдия рабочих усиливает защиту вашего персонажа. Так, каждый второй уровень в гильдии увеличивает защиту на 1 пункт.

Любой Герой, отработавший более 10 часов на предприятиях Империи, после последнего победного боя, будет работать с каждым последующим часом на 20% менее эффективно, вплоть до 10% от общей эффективности. Рабочая эффективность восстанавливается сразу же лишь в том случае, если игрок получил как минимум 0.5 очков умения, в остальных случаях счетчик штрафных устройств уменьшается пропорционально полученным умениям.
Для вступления в эту гильдию вам необходимо получить 6 уровень и построить в своем замке кузницу. Войдя в нее и перейдя в раздел "ремонт", вам откроется возможность ремонтировать сломанные артефакты.

Отремонтирован может быть любой артефакт с прочностью 0/X. Эффективность ремонта зависит от уровня гильдии и варьируется от 10% до 90%. Например, эффективность начинающего кузнеца составляет 10% - это означает, что артефакт с прочностью 0/30, после ремонта будет иметь прочность 3/29, а после ремонта мастером с эффективностью 60% - 18/29.

Стоимость ремонта составляет 40% от оценочной стоимости (по ценам гос. магазина), в то время, как комиссия продажи предмета всего 35%. Гильдия предупреждает, ремонт – это искусство, почти всегда он невыгоден, исключение составляет починка улучшенных или редких артефактов.

1. Время и стоимость ремонта не меняются с ростом уровня в гильдии кузнецов. Увеличивается лишь эффективность работы, а именно - остаточная прочность артефакта.
2. Время ремонта и получаемый за него опыт зависят только от оценочной стоимости предмета и прямо пропорциональны ей. Таким образом, чем дороже предмет - тем дольше он будет ремонтироваться и тем больше за это дается очков гильдии.
3. Нельзя ремонтировать несколько предметов одновременно. Более того, заниматься в кузнице можно только чем-то одним (кузница имеет несколько разделов).

Количество опыта, которое кузнец получит за ремонт предмета, вычисляется по формуле: Стоимость_ремонта / 4000, а время, необходимое для ремонта, равно количеству получаемого опыта в часах.

Количество опыта, необходимое для улучшения навыков кузнеца, можно узнать из таблицы опыта.
Некоторые разъяснения и комментарии по гильдии: Гильдия оружейников

1. На один артефакт может быть установлено до 4-х различных модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е. нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по 10%.
2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет вычисляться не простым сложением, а с помощью формулы: N = 1-(1-N1)*(1-N2), где N1, N2 - эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно. Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен 1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон, наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчете дополнительного урона магией. Пример, стандартный урон по стеку без модификатора 100 ед., то с модификатором 4% дополнительного урона огнём он будет 104, если урон будет наноситься по железным големам, то он составит 102 ед., т.к. голем имеет 50% сопротивления магии.
4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижение урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.
5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (магический кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.
6. Модификаторы сопротивления магии не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.
7. В итоге:
- любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
- модификаторы на защиту от магии полезны при защите от магического урона;
- модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
Гильдия оружейников

Основанная учениками великого мастера, гильдия позволяет персонажам создавать свои, уникальные элементы амуниции. Модернизация производится на основе практически любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. В процессе создания используются редкие элементы, добытые при помощи гильдии наемников или купленные на рынке.

Модернизировать артефакты можно в кузнице, раздел «улучшения». В гильдии три подразделения, каждый член гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром. Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт, получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной области, либо уметь все, но понемногу.

На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В рекламных целях своих услуг, вместе с улучшением, мастер может поставить свое клеймо (за отдельную плату в размере 5000).

После модификации к названию артефакта добавляется специальная маркировка, а на его изображении в правом нижнем углу появляется небольшой значок:
Магистры, приветствуйте нового соклана - Андрей_Николаич https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=786920

Слава Магистрату! Слава магистрам!)))))
продолжим урок ?
Продолжай, интересно)))
а можно ускроенный курс обучения?)
<<|<|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM