Форумы-->Кланы--> <<|<|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|>|>>
Автор | #2640 Магистрат [Боевой клан] |
Доброе утро, Магистрат! | :) бодрого дня всем!!! | Удачного дня, Магистрат!!))))
Кто желает сегодня отточить мастерство???!!!)))))) | Куда все разбежались?))) | Мы пока не самый большой клан. Вы, конечно можете выбрать клан из ТОП-10, но... они создавались без Вас и вышли в ТОП без Вас. Вы там будете лишь каплей в море.
Гораздо приятней вступить в клан на пути его становления и вместе с друзьями поднять его на новую высоту! И только тогда Вы почувствуете настоящую радость от победы!
Наш клан многонациональный, в чем вы можете убедиться перейдя на нашу страничку.
Если Вам нужны настоящие друзья - тогда Вам к нам! | Поприветствуем нового Магистра!
БлекСтар - https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=628666. | Поздравляю ! | Всем привет пройдём обучающий курс )))
Навыки и способности
Любой игрок, достигший 5-го уровня, теперь волен выбирать навыки и способности своего героя, совершенствуя его в боевых и магических направлениях. Сделать выбор вы можете в разделе «Навыки» на странице персонажа. Выбранные способности нужно подтвердить кнопкой «Применить».
Общие понятия
Колесо способностей – это наглядное представление всех доступных навыков, способностей и их зависимостей. Счет кругов ведется, начиная с внешней стороны.
Навыки - это умения, расположенные на первом круге колеса способностей.
Способности - это умения, расположенные на втором, третьем и четвертом кругах колеса способностей.
Уникальная способность фракции расположена в центре колеса способностей.
Сектор - область навыков и способностей, объединенная по общему признаку и выделенная отдельным цветом на колесе.
Всего секторов - 10. Это - защита, лидерство, магия природы, магия света, магия тьмы, магия хаоса, нападение, образование, удача, чародейство. С полным списком навыков и способностей по секторам можно ознакомиться здесь.
Каждый навык или способность имеют свою стоимость, выраженную в очках. Количество очков зависит от уровня героя и вычисляется по формуле 5 * (уровень-3). Для изучения навыков или способностей нужно иметь необходимое число свободных очков.
Число выбранных способностей в каждом из секторов не может превышать числа взятых навыков из этого же сектора. Максимальное количество выбранных способностей в одном секторе равно трем. Если к какой-либо способности идет стрелка от другой способности, это значит, что данная способность требует её изучения прежде, чем она станет доступной. Если число стрелок, идущих к способности, больше единицы, то для изучения способности необходимо изучить все требуемые способности. | Для -ОлЕчКа_42-:
Да, учитель *киваю головой, сидя на первой парте* | Гильдия охотников
Гильдия предназначена для защиты земель Империи от атак нейтральных существ. По данным разведки, их можно встретить у объектов недвижимости на общей карте континента. Помимо улучшения боевых характеристик, встреча с нейтральными войсками может принести вам дополнительный доход в виде захваченного золота и артефактов.
Встреча с нейтралами возможна один раз в 40-60 минут. Однако в ночное время суток, примерно с полуночи до 8 утра, враги активизируют свои действия и выходят на тропу войны в 2 раза чаще, чем днем. Для игроков 1-2 уровней это время сокращено в 2 раза. Для ускорения времени между охотами возможно приобретение лицензий охотника (охота на 25% чаще) и мастера охотника (охота на 50% чаще). Купить лицензии можно в административном здании Гильдии Охотников.
Получив 2-й уровень в гильдии охотников, герой может позвать на выручку своих товарищей. Помощник должен находиться в том же секторе, быть такого же боевого уровня, а уровень гильдии охотников должен быть не менее 1. В случае победы помощник не получит золота, однако получит 100% от набитого боевого опыта, 0.1 навыка охотника и шанс обнаружить артефакт. Инициатор боя получит навык охотника пропорционально нанесенному урону. Помощнику также будет начислено умение, как и инициатору боя, но не более 0.25. Если через 5 минут после просьбы о помощи никто не зашел в заявку, охотник, инициирующий бой, будет сражаться с мобами наедине.
Охота приносит в 2 раза меньше умений, а опыта - в 5 раз. При наборе необходимого количества очков охотника, гильдия обучит вас тактикам боя, что повысит вашу силу атаки на единицу. Подробнее.
С ростом очков гильдии охотников увеличивается численность армий нейтралов, охраняемые ими богатства и ценность артефактов. Так, после 3 уровня охотника, дополнительно к золоту вы сможете находить ресурсы.
Рядом с каждым отрядом нейтралов располагается индикатор опасности, которая вычисляется относительно рекорда по числу убитых существ для данной фракции и данного уровня персонажа. Существует пять степеней опасности (см. таблицу). Если на данном уровне и данной фракцией никто еще не одерживал победы, то светофор будет желтым, даже если это 2 ангела на втором боевом уровне.
Очень низкая Очень низкая До 30% рекорда
Низкая Низкая До 50% рекорда
Нормальная Нормальная До 70% рекорда
Высокая Высокая До 100% рекорда
Очень высская Очень высокая 100% и выше
Увеличение числа нейтральной армии на охоте определяется формулой: N = n*1.69max(Y;0.1), где N - новое количество существ, n - старое количество (до победы над ними), Y - умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (т.е. Y = 0.5), то армия увеличится на 30%.
Во время самостоятельного нападения на нейтральный отряд есть маленькая вероятность, что он объединится с другим нейтральным отрядом, также подверженным нападению (не относится к монстрам с опасностями «очень низкая» и «очень высокая» – первые всего боятся и не могут сдвинуться с места от страха, вторые не боятся никого). В итоге состоится бой двух героев с двумя отрядами «нейтралов». За победу в таких боях сложность нейтралов не увеличивается, каждый герой сможет получить до 0.5 умений фракции, а Гильдия Охотников увеличится в двукратном размере от полученных умений, также в них действует принцип командного распределения опыта.
Вероятность выпадения вещи определяется уровнем охотника и равна (3+уровень ГО) %, т.е. чем выше умение гильдии охотников, тем больше шансов получить артефакт. Более того, на разных уровнях гильдии охотников могут выпадать разные вещи. Найденные вещи обладают уникальными свойствами, и их можно использовать для составления комплектов амуниции – охотника, мастера-охотника, великого охотника и зверобоя. Вещи мастера-охотника начинают выпадать с 3 уровня гильдии охотников, вещи великого охотника - с 5 уровня гильдии, вещи зверобоя - с 6 уровня гильдии. | Нападения на нейтральные армии возможны только при соблюдении общих условий боя:
1. Готовность вашей армии должна быть 100%.
2. Ваш персонаж не должен находиться в заявке на бой или карточную партию.
3. Параметр «защита» вашего персонажа не должен быть отрицателен.
4. Ваш персонаж должен быть сопровожден набранной в замке армией.
5. Персонажи 5-го уровня и выше должны быть экипированы необходимой амуницией.
Количество использованной маны во время охоты уменьшается в 4 раза по ее завершению. Во время продолжительных боев охотникам следует помнить, что скорость нейтральных существ повышается на единицу через каждые 10 ходов героя (с инициативой 10).
Гильдия обладает рейтингом.
С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ: |
С каждым новым уровнем гильдии становится все больше доступных для охоты существ:
Подтверждаю)) | продолжим урок ? | Гильдия рабочих
Работая на объектах промышленности, ваш персонаж получает очки специального навыка, которые считаются в гильдии рабочих. Таким образом, эффективность любой производственной недвижимости напрямую зависит от профессионализма рабочих, а величина их зарплаты умножается на специальный коэффициент. Навык работника отображается на главной странице персонажа, а таблица навыков гильдии рабочих в соответствующем разделе Справки.
Кроме увеличения зарплаты, гильдия рабочих усиливает защиту вашего персонажа. Так, каждый второй уровень в гильдии увеличивает защиту на 1 пункт.
Любой Герой, отработавший более 10 часов на предприятиях Империи, после последнего победного боя, будет работать с каждым последующим часом на 20% менее эффективно, вплоть до 10% от общей эффективности. Рабочая эффективность восстанавливается сразу же лишь в том случае, если игрок получил как минимум 0.5 очков умения, в остальных случаях счетчик штрафных устройств уменьшается пропорционально полученным умениям. | Для вступления в эту гильдию вам необходимо получить 6 уровень и построить в своем замке кузницу. Войдя в нее и перейдя в раздел "ремонт", вам откроется возможность ремонтировать сломанные артефакты.
Отремонтирован может быть любой артефакт с прочностью 0/X. Эффективность ремонта зависит от уровня гильдии и варьируется от 10% до 90%. Например, эффективность начинающего кузнеца составляет 10% - это означает, что артефакт с прочностью 0/30, после ремонта будет иметь прочность 3/29, а после ремонта мастером с эффективностью 60% - 18/29.
Стоимость ремонта составляет 40% от оценочной стоимости (по ценам гос. магазина), в то время, как комиссия продажи предмета всего 35%. Гильдия предупреждает, ремонт – это искусство, почти всегда он невыгоден, исключение составляет починка улучшенных или редких артефактов.
1. Время и стоимость ремонта не меняются с ростом уровня в гильдии кузнецов. Увеличивается лишь эффективность работы, а именно - остаточная прочность артефакта.
2. Время ремонта и получаемый за него опыт зависят только от оценочной стоимости предмета и прямо пропорциональны ей. Таким образом, чем дороже предмет - тем дольше он будет ремонтироваться и тем больше за это дается очков гильдии.
3. Нельзя ремонтировать несколько предметов одновременно. Более того, заниматься в кузнице можно только чем-то одним (кузница имеет несколько разделов).
Количество опыта, которое кузнец получит за ремонт предмета, вычисляется по формуле: Стоимость_ремонта / 4000, а время, необходимое для ремонта, равно количеству получаемого опыта в часах.
Количество опыта, необходимое для улучшения навыков кузнеца, можно узнать из таблицы опыта. | Некоторые разъяснения и комментарии по гильдии: Гильдия оружейников
1. На один артефакт может быть установлено до 4-х различных модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е. нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по 10%.
2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет вычисляться не простым сложением, а с помощью формулы: N = 1-(1-N1)*(1-N2), где N1, N2 - эффекты модификаторов на первом и втором артефакте соответственно. Например, при установке двух модификаторов по 5%, эффект будет равен 1-(1-0.05)*(1-0.05)=9.75%, а не 10%.
3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон, наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчете дополнительного урона магией. Пример, стандартный урон по стеку без модификатора 100 ед., то с модификатором 4% дополнительного урона огнём он будет 104, если урон будет наноситься по железным големам, то он составит 102 ед., т.к. голем имеет 50% сопротивления магии.
4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижение урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.
5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (магический кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.
6. Модификаторы сопротивления магии не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём.
7. В итоге:
- любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
- модификаторы на защиту от магии полезны при защите от магического урона;
- модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций. | Гильдия оружейников
Основанная учениками великого мастера, гильдия позволяет персонажам создавать свои, уникальные элементы амуниции. Модернизация производится на основе практически любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. В процессе создания используются редкие элементы, добытые при помощи гильдии наемников или купленные на рынке.
Модернизировать артефакты можно в кузнице, раздел «улучшения». В гильдии три подразделения, каждый член гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром. Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт, получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной области, либо уметь все, но понемногу.
На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В рекламных целях своих услуг, вместе с улучшением, мастер может поставить свое клеймо (за отдельную плату в размере 5000).
После модификации к названию артефакта добавляется специальная маркировка, а на его изображении в правом нижнем углу появляется небольшой значок: | Магистры, приветствуйте нового соклана - Андрей_Николаич https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=786920
Слава Магистрату! Слава магистрам!))))) | продолжим урок ?
Продолжай, интересно))) | а можно ускроенный курс обучения?) |
<<|<|58|59|60|61|62|63|64|65|66|67|68|>|>>К списку тем
|